今天晚上八點直播:
《凡戴爾的失落礦坑》最後一集!
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#TRPG #DND #跑團
同時也有168部Youtube影片,追蹤數超過85萬的網紅主役は我々だ!,也在其Youtube影片中提到,GMむつーさんによるTRPGをプレイ! ◆むつーさんのチャンネル https://www.youtube.com/channel/UC04G5WzIZ2ieJT0JlZy4H-A ◆シナリオ:夢現回廊 ~廃棄された学生寮~ https://youtube.com/playlist?list=PL...
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trpg 3 人 在 Facebook 的最佳解答
【TRPG閒聊】GM帶團在做什麼,而模組(劇本)的定位又是什麼呢?
我曾經為使用CoC的模組,準備團務寫過這篇文:https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc3786493
(這篇文如今回頭看真的冗言贅語一堆,真想找時間重寫……(´・ω・`))
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我直到現在,還是有個很堅定的主張是:「🔹帶團是主持人的工作,而非模組。」
模組的定位是工具箱,而使用這套工具箱打造出團務的,是主持人和玩家。
也因此,我也主張主持帶團絕對是一門專業。
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稍微簡單聊聊自己帶團前做的準備的話,雖然時至今日也不一定每一次帶團總是數張A4萬字筆記了,
但是至少我必然會準備好一份便於翻閱的文檔,紀錄的是我當日帶團時的重點、哪個場景的重點描述與資訊、NPC的所知與動機、可能預計發生的對話,
一些重視氣氛的場合,也會準備好描述講稿。
然後必然預留一個最顯眼的地方,用來筆記每一個玩家角色的特徵、重點,來思考可能在劇情中有所表現、或是在對戲時需要注意的部分。
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當然因應文字團和面團,筆記準備的方向也不太一樣,文字團的字數一定更多,因為多的是需要時能複製貼上稍微修改就送出,降低處理時間的內容。
而面對新手團或老手也不太一樣,新手團帶一些比較多規則的系統時,也會準備好規則的簡易整理文件方便參考上手等等。
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筆記之外,最重視準備的應該就是BGM了,我個人依然覺得BGM背景音樂是營造氣氛的不二之選,選到好的BGM,對團務的正面加成是非常大的。
其次,我在帶團前通常會給自己留一段時間,看著自己為NPC寫下的扮演重點、動機與設定,試著揣摩一下心境、準備演出的語氣與動作,
文字團的話,就是開著記事本開始打些當天角色可能會說的話、語氣與描述等,就算可能用不到,總之就是為了,帶團時能更好的切換狀態。
(講白話一點的話,我把這動作叫做讀取,事實上我當玩家的時候,若要盡全力嘗試投入演出也會這樣。(*´艸`*))
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至於很多人重視的圖片素材,如NPC形象或地圖,雖說有時間會準備,但這反而不是我最優先的。
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如果是不重視絕對位置的系統,很多時候會選擇只用簡單的參照物,現場白板畫一畫,甚至純口述。
尤其是如CoC(克蘇魯的呼喚)這種重視氣氛的系統,模糊的參照有時候會比一個擺在眼前的參考物有更多的想像空間。
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而NPC形象,這對我來說優先度又更低了,--因為我覺得那是應該要靠我來演出,而不是被形象先入為主。
(加上,這對沒有繪畫力的我來說會花太多時間,或者可以誠實點說,對我真的很懶,懶去找符合我心中想像的紙娃娃,ㄉㄅㄑ,什麼要靠自己演是藉口。(つд⊂))
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另外也就是,在我個人的經驗中,過於精美的圖片素材往往會模糊了玩家的重點。
曾經因為我準備了NPC形象,因為該NPC形象中有個髮飾,於是在我沒有描述的情況下,玩家紛紛討論起該NPC的髮飾是不是某種秘密、某種暗示、甚至對話也開始圍繞著髮飾。
以至於我必須用到「嘿,以我的扮演和描述為主,那不重要。」
當然,這很出戲,也很破壞節奏,所以在某個時間點後,所有圖片素材在我的備團優先度中,總是排的相當後面很低。
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我希望我帶團時,玩家看的是我本人,展現給他們的訊息,而不是糾結於圖片素材給予的資訊。
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當然我能理解,有些人覺得就是要精美漂亮賞心悅目才是用心。
但對我來說,帶一場團,能用心的部分絕對不只是看的到的部分呢❤。
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TRPG帶團主持是一門專業嗎?我覺得是的。
雖然疫情當下少了很多面團,但我現在手邊帶文字團的同時,我仍然會試著自己一個人,對著鏡子演出,旁白、描述、NPC,因為我不希望疫情結束後,有任何的生疏。
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但是不到專業就不能帶團嗎?並沒有,帶團跑團是一門娛樂,如果玩家開心自己也滿意,那也是皆大歡喜,親朋好友玩什麼,只有親朋好友間自己說了算。
親友一起玩,那很棒,有人想在帶團這條路上窮究專業,那也很棒,這完全沒衝突呢。
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那模組不重要嗎?倒也未必,寫的好的模組且遵守規則的前提下,模組就像稱手的工具,能大幅減低主持人準備團務的心力,並且重現模組創作者本人意圖傳達的故事。
以我上述我自己所做的準備為例,如果今天有模組可以使用,那我在準備筆記時會省去非常大的功夫,因為模組會幫你預想可能的發展、NPC的扮演重點與設定,不用完全原創架構劇情。
更甚至模組本身也會提供相對應的圖片素材,也是省了相當多的功夫。
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說了許多不著邊際的,其實我想說的是,
無論是否使用模組,如果想在主持帶團的道路上追求些什麼,試著去研究一個系統規則也好、試著和玩家溝通也好、參考一些前輩的經驗也好。
無論如何,嘗試前進鑽研TRPG主持這門專業的人,應該是不會得到「模組(劇本)比主持人重要」、「帶團主持就找劇本照著唸唸」等的結論。
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應該啦。(´・_・`)
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但我也不否定這類的玩法,嗯,祝福玩得開心,那也是很好的事情。
我們還是可以在各自的遊戲中獲得樂趣,不是嗎?
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你在帶團時有什麼獨特的準備習慣嗎?你是否喜歡/又會如何使用模組(劇本)呢?歡迎留下你的想法哦!📣
trpg 3 人 在 Facebook 的最讚貼文
昨天(5/8)在台中TRPG推廣活動上主持了《克蘇魯的呼喚七版》(Call of Cthulhu 7e)的遊戲,謝謝主辦小鬼、與場地泰坦圓桌,以還有各位玩家的參與!(ゝ∀・)
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軍人世家的學妹、走私貨物的黑幫、成為古董商的追求者,
三位調查員在1920年代的山區暴雨中,經歷了斷電、慘叫與鮮血無光午後,而後揭開了某種不為人知的歷史,最後平安回歸日常,這樣的故事。
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希望玩家們有體驗到CoC 7e的經典風味,也再次感謝各位玩家的參與!(*´∀`)~♥
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GMむつーさんによるTRPGをプレイ!
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シナリオ製作:岡山工場(inpipo) 様
イラスト製作:さいもに 様
協力:oxxo様
◆用語説明
基本技能:12種類の能力を1D10でダイスを振って設定されている。(上限9)
体力 :肉体力×2+5で計算。(上限20)
メンタル:精神力×2+5で計算。(上限20)
能力補填:40-メンタル-体力で計算された値を基本技能に好きに振ることが出来る。
その他、適宜動画の中で説明していきます。
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建議玩家:1-3人. 系統版本:CoC. 預估時間:面團1-3小時(不含創角),網團時間加50%. 遊戲風格:解謎70%、逃脫10%、戰鬥0-20%. 結局風格:全員生還可能、全員撕卡 ... ... <看更多>
trpg 3 人 在 trpg劇本2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和熱門 ... 的推薦與評價
無線膠裝本子中心:TRPG跑團劇本,附錄KP用線上圖庫收錄地圖、角色圖像及CG圖供KP使用。 ... 此為TRPG COC克蘇魯的呼喚劇本,適用七版規則◇玩家3-5人◇中型模組, ... ... <看更多>
trpg 3 人 在 [閒聊] 有人對日式系統比較感興趣嗎? - 看板TRPG - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
最近因為SW2.0的翻譯幾乎快告一段落
所以突然想到這個問題:
要是一頭熱弄好卻發現老是找不到人跑團怎麼辦啊wwwww
(本人的桌遊親友團就常常三缺一……)
因為本人日文比英文好一點的關係
手頭上的規則書也全是日本的
(括號內大多是私譯)
ソード・ワールド2.0 (劍世界2.0)
神我狩
ガンドッグ・リヴァイズド(槍犬 改訂版)
ウタカゼ (歌風之子)
トーキョーN◎VA THE AXLERATION(東京N◎VA)
ログ・ホライズンTRPG(記錄的地平線TRPG)
還有……
クトゥルフ神話TRPG (克蘇魯的呼喚TRPG)
(什麼?你跟我說克蘇魯是歐美系統?
不好意思本人的英文程度只能買日文版的……)
事實上如果是常上NICO的人,除了COC外應該是能找到大量的SW2.0動畫
而LH(記錄的地平線)因為小說和動畫的關係,在台灣的知名度比較高
(不過LH本人沒興趣想跑就是,它的彈性空間太小了)
這算是因為看板上新手大多對D&D比較有興趣
所以上來做個簡單的市調兼閒聊吧=w=
加上SW2.0幾乎快把含擴充的全部技能翻譯完了
時機到了的話應該會開始寫劇本
當然所謂時機就是天時(GM OK)、地利(規則OK)、人和(玩家OK)……
事實上本人接觸TRPG 3年多,只跑過3次面團,0次網團……算準新手啊(遠目)
--
劍世界2.0 TRPG 中文資料翻譯平台
(本人龜速更新中)
https://sites.google.com/site/ardennestsw20/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.117.235
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1424516474.A.D18.html
※ 編輯: ardennest (114.43.117.235), 02/21/2015 19:03:04
又能跑劍與魔法這種較受大眾歡迎的日式傳統奇幻故事。(好推坑的意味)
是說WoD和CoC比DnD有特色只是因為它們系統和背景"沒那麼傳統"而已啊=w=
日本亞馬遜一下訂,最快不用48小時就能送到府了
(大約是週一下午訂,週三中午到)
價格以國際訂單來說也算便宜了(每本書+400日圓,每筆訂單+600圓)
我也回答不出什麼呢(可兼職?有魔法?一堆種族?各種面數的骰子?)
唯一能回答的大概是線性戰鬥系統吧(所有角色都是排在一直線上算相對距離)
不過有人把這個視為缺點就是(但後面的擴充新增了純二維戰鬥系統…就跟戰棋一樣)
非職業而是技能制這點大部分遊戲都有(經驗值夠就什麼都能學)
就像D&D啟發了歐美TRPG一樣,SW也是日式TRPG的始祖
"原點"也能算是特色之一吧
所以如果是新手,個人還是建議先嘗試面團可以獲得較多經驗(同為新手的心得)
※ 編輯: ardennest (114.43.117.235), 02/22/2015 00:03:32
※ 編輯: ardennest (114.43.117.235), 02/22/2015 13:25:49
Gundog還需要研究,因為目前除了SW2.0和CoC外
個人有興趣的是神我狩
不過場地的話…果然還是桌遊店吧?
※ 編輯: ardennest (114.43.117.235), 02/22/2015 16:20:39
※ 編輯: ardennest (114.43.117.235), 02/23/2015 09:22:31
※ 編輯: ardennest (114.43.117.235), 02/23/2015 15:18:36
※ 編輯: ardennest (114.43.117.235), 02/23/2015 16:34:40
目前正在規劃網誌(BG/TRPG混合誌),以後應該會把正式跑團寫成replay放上去吧
希望能有更多人合作推廣TRPG,就像當初NICO把CoC捧起來
使得TRPG跑團動畫如雨後春筍般不斷冒出來
※ 編輯: ardennest (61.231.44.120), 03/07/2015 22:09:35
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