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讀了嫁給 RD 的設計師寫的《教你一眼看穿職缺是不是雷》,摘要幾段我覺得不錯的內容,充份透露資深業內人士經驗:
「隨便公司文案怎麼寫,官網、開發出來的產品沒辦法騙人,想辦法拿到實機就自己玩看看。千萬不要相信業配文說好用多好用、也不要相信 iTunes 上的星等、評語和排行榜名次,那些都可以洗榜作假。實際操作一遍最直接。」
「通常我找工作會先把有雷味的全部跳過,不要浪費時間。剩下的再慢慢看。一定要打開公司官網去看它們歷年作品,再去 Google 一下公司名稱看看過往風評。順便把公司負責人也扔 Google 查一下,看他之前的發言和新聞,了解行事作風。需要 UI/UX 設計的公司很多都是資訊業,愛用 PTT Soft_Job 往往會翻到不少前人經驗。資本額也稍微看一下,資本額太低的通常沒有什麼預算請人,簡稱薪水不高。」
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不過這一段,「光開會和改稿和罵客戶和被客戶罵就無限吃到飽了,使用者測試?排 2/30 那天執行吧。」我看了兩次才領悟到裡頭的數字不是「三十分之二」,是「二月三十日」!XD
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板上首po,一直以來默默吸收很多前輩的經驗,這邊野人獻曝一下我的UI/UX工作小心得
。
有網誌好讀版,只差一張照片:
https://enntang.com/ui-one-year/
以下心得
轉眼間,轉職成介面設計已經滿一年了。
在這之前,我都是擔任美編、平面設計相關的工作,接觸到網頁設計和UI/UX領域還是頭
一次,就很幸運的找到可以讓我一面工作一面學習技術的公司(感謝老闆)。轉職的動機
,來自於對於數位生活這個時代趨勢的憧憬,畢竟手機、平板人人都有,什麼事情都仰賴
Google,科技產業只會越來越興盛。
當然薪水也是考量之一,在台灣,科技業的薪水成長潛力就是比較高。
## 什麼是UI/UX?
UI指的是「使用者介面」,我們生活中會透過很多種介面來操控他背後的程式,例如電視
遙控器就是一種介面;電腦或手機遊戲也有介面。我則因應現任的公司的服務領域,專門
設計網頁與APP的介面。
UX是指「使用者體驗」,這是一個相對起來比較飄渺的詞,簡單來說就是配合產品使用者
的習慣,將資訊安排得適當、容易使用。
## UI/UX設計與平面設計的不同
(一)從紙張轉換到螢幕
轉行後我首先面對的是硬知識上的重新學習。
承載著設計作品的媒介一下子從紙張跳到螢幕。於是從計算印刷品尺寸、裝訂邊、出血範
圍,變成學習配合不同的螢幕裝置,編排軟體的單位也從cm、mm變成了px和pt。
也因為不用碰印刷,再也不需要調配CMYK的數值,開始適應RGB的廣闊世界。RGB跟CMYK的
色域不一樣,限制也變少,配色的自由度一下被解放,一開始還真有點不習慣。(有人也
因為四色黑和疊印問題煩惱過嗎XD)
再者,我被從紙張有限的範圍解放出來,在無限的螢幕長度中,卻要開始在意:元件怎麼
編排才符合使用者習慣、我的網頁在桌機與在手機上是否都能正常執行等等問題。
(二)習慣與程式碼為伍
因公司要求,職務上需要有網頁前端知識。html和CSS是基本、Javascript則是我進公司
之後才開始學的。
RWD(響應式網頁設計)也是走網頁設計的必備知識,你的網頁必須在桌機、平板及手機
上都能正常且順暢地瀏覽。基本上現在已經沒有網頁不做RWD了,連政府單位也拼命的官
網推到改版的列車上。
計算機(電腦)被發明也不過百餘年,程式語言的進展卻日新月異。只要開始碰程式,就
會深深覺得自己怎麼學都不夠。你可能一覺起來,吃飯用的工具就突然被淘汰了。(望向
flash...)所以在這份工作中我養成時刻補充知識的習慣。其實各行各業的人都需要充實
自己啦,只是在科技業這個壓力特別大。
但因為我的職務不是真正的前端設計師,所以vue.js那些高端技術,目前還不會...自己
獨立切版倒是沒問題的。
(三)與工程師們溝通與合作
工程師,軟體開發公司的核心成員,是界面設計師要合作的對象。我們從接到產品需求、
討論流程、UI畫面設計、最後到定稿切圖,中間會進行多次討論,以確保雙方對產品的認
知有在同一個頻道上。
「隔行如隔山」的感嘆我從來沒有像現在這麼重,工程師的專業知識和能力對我來說真的
是另一個境界。
因為專業的迥異,有時在某些點的看法上會大相徑庭。雖然說尊重你的同事是不二法門,
討論時站在對方的立場也是老生常談。不過,我覺得再多的同理心,都不如嘗試著去了解
對方的工作內容。不要說一定要跟他們一樣寫後台程式碼,多聊聊他們的工作流程或沒事
科普一下程式概念,可以離他們的思考邏輯更近一些。
(四)不再是美美的就好
做平面設計時,最重要的是端出美觀又有底蘊的作品,首要目標是吸引眼球;但做介面設
計,首先關注的是產品的「易用性」,也就是操作起來到底好不好用?流程是否順暢?當
考慮不夠周全時,你的介面可能導致使用者點進一個無法回到上一頁的地方,或是因為找
不到想要的功能而生氣。
且不論功能流程的部分,如果在一開始設計畫面的時候,對程式邏輯不熟,很有可能畫出
一個根本實行不出來、只能擺著好看的東西。
成為UI/UX設計師後,斟酌於如何做出「美」的東西的時間大幅減少,取而代之的是大量
思考、研擬操作流程,以及跟夥伴的討論/爭執(不只工程師,跟同部門設計師也是)。
這一點,對我來說是跟以往最不一樣的地方。
## 小結
我在UI/UX領域目前還是超超初心者,踏進這一行後,無論是技術上還是心態上都有巨大
轉變。雖然以前的美感經驗幫助我找到這份工作,但要做得稱職、有成就感,我認為以下
幾點是必要的:
- 保持學習的習慣,技術永遠有進步的空間
- 適時放下對美的堅持,好看之前首先要好用
- 依賴你的夥伴,這一行不太可能單打獨鬥
建立這些概念對我幫助很大,雖然要維持它們需要毅力XDD
也給對轉職UI/UX工作有興趣的朋友們參考囉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.4.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1572282939.A.872.html
※ 編輯: VPatsy (1.174.4.5 臺灣), 10/29/2019 01:20:21
除繼續爭取往上調...
介面和部門間溝通是頂多需要勾勒wireframe。
我自己是會畫畫啦,前分工作需要,現在是興趣+副業接案XD
索中...
您說的這兩項我都還在努力研究基本知識...
沒有像他們那麼厲害的底子,憑著轉行渴望,拿著平面設計作品集就腦衝了
如果大大有心準備的話可能會比當時的我強哦
我再想想能不能直接再寫一篇當初是怎麼準備的(但真的沒有太高深的技巧和知識背景就
是了...)
工。但對於使用者體驗能夠顧及多少,就是很大的挑戰...(我目前卡在這關努力中)
https://www.uisdc.com
很多紮實的設計教學,我直接放瀏覽器書籤沒事就看,受益良多,不得不說中國的介面設
計和互聯網產業真的強(但我反共反併吞!)(歪樓
※ 編輯: VPatsy (1.174.4.5 臺灣), 10/29/2019 22:56:58
※ 編輯: VPatsy (1.174.4.5 臺灣), 10/29/2019 23:16:14
Q
以先有概念,再一面工作一面加強。不知道你只是負責設計版面,還是要兼顧切版呢?要
切版的話JS和JQuery都要會,才能實作出較完整的網頁流程喔
※ 編輯: VPatsy (115.82.224.61 臺灣), 11/02/2019 08:55:30
... <看更多>
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