#有影片 想要來場太空飛行嗎? (#菜邊)
#VirginGalactic #space #太空
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅たみーCh / 民安ともえ,也在其Youtube影片中提到,ライブ用の新お衣装お見せしながらフルトラライブ!!魔法のうなマイクも使用!!是非応援に来てねっっ!!! #みあたみ4万#みあたみちゃんねる#みあたみあーと (コメントよりタイムスタンプ転載) 00:00 本日のセトリ ┏曲名:ロックマイソウル 25:01 ┃┗歌:Barbarian On The...
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unity 商用 在 杜書伍 聯強集團總裁 Facebook 的最讚貼文
【看好疫後數位轉型商機 聯強代理DataMesh 拓展商用市場】
2020年COVID-19疫情的爆發,加速企業對於擴增實境甚至混合實境(MR)的應用需求,聯強國際看好疫後數位轉型商機,為此引進DataMesh Director產品,成為DataMesh台灣區代理商。此次代理DataMesh Director-數位分身解決方案的特點,在於協助客戶零技術基礎,也能快速上手建製數位分身內容,並突破地域限制實現遠端協作應用,讓聯強在軟硬體整合所能提供的行業解決方案更趨於完整。在後疫情時代,有助於企業業務佈局從“産品經營”模式轉型成爲“産品+服務經營”模式。
依據2021年2月科技市場顧問公司ABI(Allied Business Intelligence)發表的報告顯示,2020年全球擴增實境(AR)市場規模約100億美元,2025年可望成長至1,400億美元,涵蓋範圍包括AR廣告、內容、硬體、軟體、連網、授權、平台等,其中企業級商用AR應用又以工業用途為主。
DataMesh是一家利用MR+AI技術爲基礎,打造數位平台和軟體工具的高科技産品企業。其客戶橫跨中國、日本、東南亞和北美,致力於協助企業運用數據資料,透過其混合實境平台構建企業需要的服務,協助企業數位轉型並提升整體員工運作效率。其數位分身解决方案的標準化產品─ DataMesh Director,目前已被多家國際級客戶應用於遠端協作、教學培訓、營銷展示、佈局規劃、維修巡檢、售後支援等。
以遠端協作服務為例,現已被日本家電廠商BELLSYSTEM24用於商品的售後服務系統,客服人員在家就能遠端與客戶同步觀看,溝通和操作商品的使用與安裝,與傳統人員需要定點服務相比,時間成本平均縮短了23.3%。維修巡檢方面則與富士通合作,連接IoT和企業內部數據資料,爲客戶提供第一線員工數位助手,打造一體化的數位工作平臺。另外,日本大林組建設公司使用DataMesh Director導入BIM數據,快速完成施工流程構建,再配合Microsoft HoloLens 2與手機、平板等硬體設備,透過DataMesh One進行空間定位,精準地將3D設計模型投射到複雜的施工現場,協助整體施工流程進行至確認完工。
聯強國際資訊事業部總經理李建宗表示,聯強看好疫後商用應用市場與雲端服務將快速爆發,除了既有代理的Autodesk、Microsoft、Unity軟體服務以外,如今引進DataMesh軟體工具,整合HoloLens 2、Google Glass等AR/MR硬體設備,滿足企業跨裝置、多人協作的需求,可望大幅降低企業在數位轉型過程中的硬體採購成本。
#連結閱讀
微軟奪大單 美軍採購AR頭戴裝置金額上看220億美元
https://news.cnyes.com/news/id/4622960
🌏聯強國際為亞太第一大、全球第二大資通訊通路集團,2020年全球營收規模突破台幣1兆3,300億元。
🎯知識與經驗的分享,是我們回饋社會的方式。
unity 商用 在 Findit平台 Facebook 的最讚貼文
【2020.03 AR/VR動態】趨勢朝向商用發展 遠程辦公防疫高效
📍 Unity發布《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》。從投資角度來看,XR已渡過「是否值得投資」的前期階段,而進入了技術成果實際運用的商用階段;另一方面,XR已經準備好進入「增長階段」。
📍 因應全球防疫大作戰,為協助各公司及消費者既能防禦病毒,又能讓跨團隊溝通不中斷,HTC 推出 VIVE Sync VR 虛擬會議服務,達成多人協作和遠程會議的應用。
📍 對Facebook來說,VR和AR相關應用領域近年收購的重點,2020年2月9日其收購機器視覺新創企業Scape Technologies,該企業讓基於圖片的地理定位成為可能。
還有更多全球 #AR/VR動態 的獲投資訊,就讓FINDIT一次報給你知道!
▶️ Oxford VR(1,250萬美元,A輪)英國 提供自動VR治療技術!
▶️ LYNX(200萬美元,種子輪)法國 企業應用的MR一體機開發商!
詳情都在這裡👉 http://sc.piee.pw/LYH2S
#AR #VR #FINDIT研究
unity 商用 在 たみーCh / 民安ともえ Youtube 的精選貼文
ライブ用の新お衣装お見せしながらフルトラライブ!!魔法のうなマイクも使用!!是非応援に来てねっっ!!!
#みあたみ4万#みあたみちゃんねる#みあたみあーと
(コメントよりタイムスタンプ転載)
00:00
本日のセトリ
┏曲名:ロックマイソウル 25:01
┃┗歌:Barbarian On The Groove feat.民安ともえ
┣曲名:サカサカ@ミサマ 30:55
┃┗歌:民安★ROCK
┗曲名:UNITE IN THE SKY 38:41
┗歌:ユニティちゃん(大鳥こはく)
┏衣装お披露目 3:00
┣たみーさんアップ! 7:44
┣40,000登録達成! 11:18
┣〇〇現場ってすごいんだぜ… 20:11
┣ステージ移動 21:36
┣UNITY-CHAN!の無料公開ステージについて 36:04
┣誕生日の方へ 37:56
🎤カラオケ音源お借りしてます🎙
Yossie様→https://www.youtube.com/channel/UCIuMN-FGE1B7OyKKxggJ2Dg
アニソン完コピMIDI製作「おまげ」様→https://www.youtube.com/channel/UCKWZ0ie-5iwN7xZU555QSFQ
カラオケ歌っちゃ王様→https://www.youtube.com/channel/UC1tk9F5-MGXEq4LWnjmrtpA/featured
カラオケ再現所@KEISUKEO.様→https://www.youtube.com/channel/UCUo8aHsNE4__8ZUxAmdhqLA
野田工房様→https://www.youtube.com/channel/UCIePNTYsCYSd3o13zXKLOrg
夢見るカラオケ制作人様→https://www.youtube.com/channel/UCHKkjQDOJKBjuaLkuOm5kVA
生音風カラオケと伴奏屋様→https://www.youtube.com/channel/UCZ3ryrdsdqezi2q-AfRw6Rw
✨みあたみ公式ページ出来ました✨
みあたみちゃんねる
https://ci-en.net/creator/4470
🐱お知らせです🐰
祝🎊収益化審査最短合格。2019/3/10からスパチャを解禁致しました。個人勢として活動している中で動画投稿にも機材費や維持費がかかるので応援はとってもとってもありがたいのですが
、何よりご無理なく…!!
現在は週に1回土曜日のみスパチャON。ラストに「ナイスピッチングタイム」を設けて皆様のお名前を呼ばせていただいております。
🐱生配信の冒頭点呼を飛ばしたい人は、配信後のコメント欄参照
🐰 ない時はきっと誰かが何分からか書いてくれるさ!
🐱目指せ登録3万人!!ちゃんねる登録押してってねっ🐰
https://www.youtube.com/channel/UC7yqc24BjJwi3PoqhXrx6og
🐱ご意見ご感想は🐰
#みあたみちゃんねる や今回のハッシュで。
🎶テーマソング🎵
「リセット ~脱・残念系女子の歌~」
民安ともえフリー素材プロジェクトCD『ボーカル:民安ともえ2』収録の
フリー素材ボーカル曲です。
※CDは現在ロットアップしております※
※商用可のフリー素材の為、同じ名前で「remix」がamazon等で
販売されていますが、そちらは原曲ではありません。
♪BGMお借りしています♬
魔王魂様 https://maoudamashii.jokersounds.com/
音楽素材MusMus様 http://musmus.main.jp/
ミュージックノート様 http://www.music-note.jp/bgm/
H/MIX GALLERY様 http://www.hmix.net/
DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
「PeriTune」様 http://peritune.com/
🐱質問、Vtuber出演のご依頼はたみーのツイッターからDMでどうぞ🐰
🐱最新情報はツイッターから🐰
みあぞー(成瀬未亜) https://twitter.com/narusemia
たみー(民安ともえ) https://twitter.com/tammy_now
😺ファンアートはどちらも #みあたみあーと 🐰
🐱翻訳者様!!大募集!!助けてー!!🐰
We are looking for people that can translate our content!
Please make so that our words get into your language!
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unity 商用 在 Re: [請益] Unity3D 的版權與費用問題- 看板GameDesign 的推薦與評價
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 最近在研究 Unity3D 的版權和收費
: 我把我認知的打出來 如果有錯誤 請大家糾正
: 以及我想向大家澄清一些我聽過的傳聞
: 相關連結:
: Unity3D 費用
: https://store.unity3d.com/
: Unity3D 版本功能差異
: https://unity3d.com/unity/licenses
: Unity3D 使用權規定
: https://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x
: iOS 製作介紹
: https://unity3d.com/unity/publishing/ios
: 簡單的說 Unity 分為 Free 和 Pro
: 而 Free 裡面 還有分 iOS 和 Android 和 Tearm License
: 而 Pro 裡面 也有 iOS Pro 和 Android Pro
: 雖然 Free 是免費的
: 但是如果是製作 iOS 或 Android 還是必須要付 400美金(12000台幣左右)
它有幫你試算的網頁 https://store.unity3d.com/
你不要想這麼複雜
Free + ????
Pro + ????
後面的就是擴增套件(ios,ios pro,android,android pro)
多半是他們花了力氣在porting上(不管是free或pro)的功能
: 如果 公司 年總收入在 10萬美金 以上
: 或是 教育單位 非營利機構 政府 年總預算在 10萬美金 以上
: 都不能用 Free 版 必須乖乖買 Pro 版
不要想這麼複雜,
你的產品能夠用free版生出來就用free.
必須使用pro版才能生出來就用pro版
: Free 版 只能夠安裝在一台電腦 ( 或是購買 Tearm Liense??? 這塊不太懂 )
: Pro 版 只要是同一個帳號 可以安裝在不同的電腦
我記得不是這樣.
每買一套unity都只能裝兩台機器.他們規則就是這樣而已.
: 1.
: 就是假如我使用合法的管道 取得了 Unity Free 或 Pro
安裝Unity要註冊,你用你的帳號註冊就包含在兩台機器內.
你用別人的e-mail註冊就佔掉別人的quota.
: 我製作好遊戲後 我就可以直接販售或是 App上架
: 並不需要再取得 Unity 什麼授權
: 而未來商品營收 Unity 也不會有任何抽 % 數 的問題 ???
對,Unity把自己定位為類似visual studio的產品.
買斷的.產品不會再跟你收錢.
用visual studio寫程式微軟從來沒跟開發者抽過產品的錢吧.
買visual studio也有 express, profesional, team suite等版本.
道理是一樣的.沒有比較奸詐或是比較大方.
: 2.
: 有聽過一種傳聞 就是可以免費取得 Unity 的使用權
: 但是遊戲上架後 假如營收超過一定的金額 就要給 Unity 抽 % 數
: 有這回事嗎???
我知道你誤解的東西是什麼了.
"教育單位 非營利機構 政府" 這個東西可以另外跟Unity談license,
免費給你(甚至source code)也可以.
但是只能在非商業用途,
要在商業用途就請依照上述規則去買.
: 3.
: 還有一個傳言就是說 Unity3D 可以在 PC 開發 iOS 的遊戲
: 但我看了 iOS 的製作介紹 說需要 iOS SDK
: 但 iOS SDK 似乎只相容於 OS X ???
: (這邊不考慮在 PC 灌 OS X 和 在 Windows 底下模擬 OS X 的狀況)
: 那是否表示 使用 Unity3D 開發 iphone 遊戲
: 還是一定需要一台 Mac ???
沒錯可以在pc上先開發,然後直接請unity建置ios xcode的專案.
但是(不是傳言)很多素材在轉換的時候必須follow一定的規則
(譬如說只能用某些圖檔類型)
導致pc可以正常的專案,在ios上就不見得正常,
如果你沒有一個真的ios開發機(mac or ipone)
我不知道你打算怎麼debug這些錯誤,或是驗證你的產品.
這已經不是需不需要的問題了.
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