【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
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Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
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從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《征服紀元》是一款以Unity 3D引擎打造的次世代3D大型即時策略手遊,遊戲結合時下流行的SLG(模擬)與RTS(即時戰略)玩法精髓,玩家不但能在高精度建模、晝夜交替變化多端的場景中自由開打,還可以即時操作軍隊,享受炮火交加、硝煙彌漫的戰鬥快感。 本作一大特色,就是120km×120km(公里)...
unity 資源 下載 在 Lara的多語繪本世界-英俄日德 Facebook 的精選貼文
今天臉書上有許多的家長焦慮著, Lara很懂那樣的心情😣😣去年的四月我們學校也放完春假後直接超前部署停課, 所以孩子幾乎待在家兩個月。老師、學生、家長都是第一次遇到停課, 老師們學習如何對鏡頭說話(真的不容易!Lara拍影片的過程, 也是慢慢熟悉) 、學生勁量克制自己不要跟同學聊起來、爸媽則是在家中的各台電腦、筆電、ipad之間穿梭, 輸入不同的帳號密碼、列印不同老師的功課.... 😵😵
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因為有經驗了, 這次的停課也在上週就心裡有準備。所以這兩天我們家過得相當的平穩, 媽媽我中午還有辦法線上講故事給大家聽😎 (我跟兩個小孩一人一間房間+電腦, 各自努力💪)
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我們學校的網課並沒有完全照表操課。所有的時段都縮減成30分鐘/堂。一早8點老師跟孩子們最重要的事 #聊天👬👫 各自聊一聊昨天做了什麼事情, 跟他們的心情。正式的課程從9點之後才開始。四年級跟一年級的哥哥早上各上了3堂課, (3x30min), 其他的時間跟都是他們的休息跟運動。(老師甚至還自己拍了一個🤹♀️的影片,跟小朋友們說可以一起來學)下午也是只有30分鐘的收尾聊天。(是說…… 跟媽媽我本人的網課精實度其實差別滿大的🤣🤣 )
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不過對學校來說這是非常時期、課程的目的跟方式都不一樣, 所以只要小孩能學會自己處理, 基本上我覺得兩週的不精實, 對於整體孩子的學習狀況不會有影響。這兩週我追求的是一個家中的 #平穩 跟 #秩序 就好...😆
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但是剛剛發生的一件事情讓我忍不住跟大家分享~ 🤗
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前兩天我有寫一篇文, 提到我覺得COVID疫情對全世界的教育方面的影響。也許有固定看文章的人會有印象 :
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#現在能夠培養自律與自學的人
#將來是會看得到成果的
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而今天我就看到一點小豆苗的冒出🌱🌱
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兒子跟其他三位同學約定好4點要做一個zoom meeting, 討論他們本來在學校一起做的計畫 - #一起製作一個電腦遊戲。(電腦遊戲, 又是另一個話題, 之後有機會再來分享我的辛酸淚😅與處理方法...) 這個meeting我只有在前幾天替兒子聯繫了家長, 問他們是否同意這個zoom會議後, 其他從傳送邀請連結到操作都是四個小男孩自己處理。而我在工作之餘休息的時間, 經過他的電腦旁時聽到他們的對話, 忍不住坐在旁邊看...
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我聽到兒子說:download the blender from here, then right click...(下載blender這個程式, 按右鍵安裝), 同時間用螢幕分享, 每一個步驟做簡單的說明。我先是被他的“教學過程“給吸引了!在不同的螢幕間居然可以如此的穿梭自如!(速度應該是媽媽我的5倍吧....) 再來, 我忍不住問他...什麼是Blender? 你怎麼亂叫人家下載東西拉?
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結果他說, Blender就是3D繪圖的軟體啊, 我們做遊戲有分工, 兩個人負責繪圖, 所以他們要下載這個, 另外有一個人做音樂(另一個白板銀幕上有🎵), 我說, 那你咧?你做什麼?#我負責做coding啊
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看著白板畫面上, 很童趣的圖畫, 同時又看到他們已經開始使用我都沒聽過的工具... 真心覺得, 這一個世代的孩子, 既辛苦又幸福, 辛苦的是訊息爆炸, 時間真的完全不夠用...幸福的是, 只要方向對了、把 #自律 跟 #自學 這兩件事情培養起來, 資源是取之不盡、用之不竭的.... 🌏
ps. 哥哥到現在用過的所有軟體都是用免費版的, #Unity, #blender, #小影 ...etc
pss. 沒有去外面學過coding, 是爸爸為了讓他從玩電動的人 --> 設計電動的人, 自己先學再來教兒子。現在已經青出於藍了
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也許在一片焦慮之際, 可以試試反過來利用這一個孩子難得能有的空白時光, 重新思考我們的生活、教育的優先順序...
PS. 照片裡有一個像瑪莉兄弟的遊戲是哥哥最新的獨立作品,尚未完成不給我拍😆
unity 資源 下載 在 HJ Sports Facebook 的精選貼文
憑本事放狠話 摩曼頓花花店熱血應援HBL
109學年度HBL四強決賽,將於3月6、7日在台北小巨蛋熱血開戰,而位在西門町的摩曼頓花花店,也在25日正式換上HBL外裝,主打「憑本事放狠話」,全力應援HBL四強球隊。
從25日開始,摩曼頓花花店內將充滿HBL元素,除了四強球隊的應援T外,還有文字留言區與投籃集氣區,希望藉此讓四強勁旅們,帶著滿滿能量踏進台北小巨蛋,另外,只要下載IG應援濾鏡並錄製,就有機會在Yahoo HBL官方網站(https://bit.ly/3lMt24I)的直播過程中,給予支持球隊熱血滿點的應援能量。
除了邀請四強球隊支持者一起「憑本事放狠話」外,NIKE這一次也打出「永續」訴求,不但利用資源回收物品製作加油棒等應援小物,還推出含有25%環保材質的「COSMIC UNITY」鞋款與相關衣物,期盼從人身部品到實際行動,「永續」應援HBL!
#HBL #109HBL四強 #台北小巨蛋 #憑本事放狠話 #摩曼頓花花店 #南山高中 #自強不息 #光復高中 #風起猿湧 #東泰高中 #懸命一擊 #淡水商工 #勇敢堅持 #永仁高中 #永者無懼 #北一女中 #英姿煥發 #陽明高中 #陽明立One
unity 資源 下載 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《征服紀元》是一款以Unity 3D引擎打造的次世代3D大型即時策略手遊,遊戲結合時下流行的SLG(模擬)與RTS(即時戰略)玩法精髓,玩家不但能在高精度建模、晝夜交替變化多端的場景中自由開打,還可以即時操作軍隊,享受炮火交加、硝煙彌漫的戰鬥快感。
本作一大特色,就是120km×120km(公里)超大無縫沙盤地圖,可以支援同屏6000個單兵進行大規模交戰,最遠視距更高達500m(米),讓玩家運籌帷幄之中決勝千里之外;一旦進入超燃攻城戰鬥「城邦解放戰」,就能在無縫沙盤地圖上再次還原真實史詩戰役,實現和其他玩家合縱連橫、分進合擊的征服野望。
《征服紀元》高度還原了中國、日本、羅馬、法國、阿拉伯等世界文明,獨創的「兵種體系」還能培養各文明專屬兵種,包含長弓兵、法蘭西騎兵、日本武士、馬穆魯克、西班牙征服者等十幾種兵種,真正實現多兵種搭配、多技能組合,以智取勝策略至上的遊戲體驗。
就算是沒玩過類似作品的新手玩家,也能透過遊戲詳細且完整的教學引導,和內置攻略小助手與友好聊天社區,一步一步邁向專業大師之路,而且本作沒有VIP機制,也沒有販售加速資源道具,保障活躍玩家能與付費玩家公平競技。
《征服紀元》已經正式上線了,購買新手禮包就可獲得「黑關羽」,此外還有「100連抽」等你來拿!隨著參與人數增加,還能解鎖海量寶石、招募道具等多重獎勵,絕對別錯過這千載難逢的好機會囉。
《征服紀元》官方粉絲團:https://reurl.cc/OXn3Or
《征服紀元》Android版下載:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wmyyz.sygame
《征服紀元》iOS版本下載:
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