Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有503部Youtube影片,追蹤數超過6,960的網紅DANNYMOVIEももしょー,也在其Youtube影片中提到,一番必要なことは諦めないこと 果たして無事に昇格できるか ご視聴ありがとうございます! コメントはなるべく全部読むので、まったりお話ししながらやりましょう! ※戦闘中は黙ることアリ 自由にコメントしてね! ただし ・ゲームや配信主から極端に逸脱した話題 ・悪意、悪口と受け取れる発言 はやめま...
「unity games」的推薦目錄:
- 關於unity games 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於unity games 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於unity games 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最讚貼文
- 關於unity games 在 DANNYMOVIEももしょー Youtube 的精選貼文
- 關於unity games 在 DANNYMOVIEももしょー Youtube 的最讚貼文
- 關於unity games 在 DANNYMOVIEももしょー Youtube 的最佳解答
- 關於unity games 在 How to Make a Game - Unity Beginner Tutorial - YouTube 的評價
- 關於unity games 在 Best Games Made With Unity | TOP LIST 2020 - YouTube 的評價
- 關於unity games 在 Top 10 Unity Games of All Time - YouTube 的評價
- 關於unity games 在 10 Awesome Games made with Unity! - YouTube 的評價
- 關於unity games 在 Inspirational games made with Unity – Fall 2020 | Unity 的評價
- 關於unity games 在 Brilliant, breathtaking games made with Unity - YouTube 的評價
- 關於unity games 在 Introducing Unity Gaming Services - YouTube 的評價
- 關於unity games 在 A curated list of awesome Unity games! - GitHub 的評價
- 關於unity games 在 Unity for Games - Home | Facebook 的評價
- 關於unity games 在 Play unity web game without downloading unity web player 的評價
unity games 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
KENA: Bridge of Spirits อินดี้ฟอร์มดี ที่มาจากสตูดิโอผู้สร้างเพียง 14 คน
.
หลายคนน่าจะได้เห็น หรือได้เล่นกันไปบ้างแล้ว สำหรับ KENA: Bridge of Spirits ผลงานเกมตัวแรกของสตูดิโอ Ember Lab ที่เดิมทีเป็นสตูดิโออิสระ และมีพนักงานเพียง 14 คนเท่านั้น โดยก่อตั้งขึ้นมาตั้งแต่ปี 2009 โดยสองพี่น้อง Mike & Josh Grier
.
แรกเริ่มเดิมที Ember Lab เป็นสตูดิโอที่แจ้งเกิดมาจากการทำงานเกี่ยวกับโฆษณาและอนิเมชั่นมาก่อน เคยทำผลงานโฆษณาให้กับทาง Coca-Cola, Hisense, MLB และอื่น ๆ อีกมากมาย โดยในปี 2016 พวกเขาแจ้งเกิดจากหนังสั้นไวรัลของเกม The Legend of Zelda: Majora’s Mask ในชื่อ Terrible Fate และวิดีโอตัวนี้มียอดวิวกว่า 10 ล้านวิว บน Youtube
.
ต่อมา Mike Grier มองหาหนทางการพัฒนาของสตูดิโอ และเขาเองก็มีประสบการณ์เขียนโปรแกรมมาบ้าง จึงได้สร้างเกมต้นแบบขึ้นมาร่วมกับทีมเล็ก ๆ นี้เป็นเวลาหลายปี ก่อนที่จะจ้างบุคลากรมาเริ่มต้นทำงานมากขึ้น จนในที่สุดผลงานนี้ก็ไปเข้าตาทั้ง Sony และ Epic Games Store ทำให้เกมของพวกเขาได้ไปเปิดตัวในงาน Future of Gaming ที่เป็นงานเปิดตัวเครื่อง PlayStation 5 ด้วย จนกลายเป็นที่จับตามองไปทั่วโลก แรกเริ่มเดิมที เกมนี้ใช้ Unity ในการพัฒนา แต่เปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine 4 เกมนี้จึงลง PC ด้วย โดยเป็น Exclusive Epic Games Store
.
ด้วยความหลงใหลในการเล่าเรื่อง การออกแบบ และศิลปะ ทำให้ทางสตูดิโอมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่สมจริงซึ่งเป็นแพสชั่นของพวกเขาเอง
.
KENA: Bridge of Spirits เปิดตัวพร้อมเล่นแล้ววันนี้ ด้วยคะแนนรีวิวสูงลิ่วจากสื่อหลายสำนัก ผู้เล่นสามารถหาเกมนี้มาเล่นกันได้วันนี้บน PC, PS4, PS5
.
#GamingDose #KENABridgeofSpirits #EmberLab
unity games 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最讚貼文
0914華爾街日報
*【民主黨人公佈增稅提案細節】
美國眾議院民主黨人詳細介紹了他們的增稅提案,要求將企業稅率從21%提高到26.5%,對最高收入者徵收三個百分點的附加稅,並增加資本利得稅。
https://tinyurl.com/yjjz7qvq
*【拜登政府考慮對中國的產業補貼做法採取行動】
知情人士透露,拜登政府官員正考慮依據美國貿易法的第301條對中國廣泛實施的產業補貼行為進行調查,調查結果可能導致美國對華施加新的關稅。
https://tinyurl.com/yjck92e6
*【OPEC預計2022年全球石油需求將超過疫情前水準】
石油輸出國組織表示,隨著疫苗接種率不斷上升、公眾對政府管控新冠疫情的能力越來越有信心,從而推動旅行復甦,全球石油需求明年將超過疫情前水準。
https://tinyurl.com/yz96d7tx
*【美油近六周來首次收於70美元上方】
原油期貨週一上漲,美國基準原油期貨價格突破每桶70美元,天然氣期貨價格上漲近6%,受颶風艾達過後墨西哥灣能源生產緩慢恢復的支撐。
https://tinyurl.com/yz828ouo
*【Delta疫情之下邊境封鎖延長,經濟成本持續上升】
新冠疫情相關出行限制正在造成越來越大的經濟損失,邊境關閉和簽證延誤對運營的持續影響時間已經超出預期,越來越多的公司暫緩大規模投資或推遲決策。
https://tinyurl.com/yzj4k8rz
*【一組科學家說目前尚無必要接種新冠疫苗加強針】
一組國際科學家表示,當前的疫苗方案在預防包括Delta變異病毒導致的重症方面仍非常有效,目前尚無足夠的證據支援應向公眾提供新冠疫苗加強針。
https://tinyurl.com/yz25ozd2
*【巴西減少使用中國新冠疫苗】
巴西是中國克爾來福疫苗的主要買家,但隨著人們對該疫苗對抗Delta毒株有效性的擔憂加劇,以及其他疫苗變得更容易獲得,巴西正在迅速棄用這種新冠疫苗。
https://tinyurl.com/yf2ds3h4
*【伊朗:計劃在不久的將來恢復核談判】
這是迄今為止關於恢復2015年核協議的談判可能很快重啟的最明確跡象,拜登政府也證實將放棄一項譴責伊朗不與核檢查人員合作的決議。
https://tinyurl.com/yz8tm96m
*【美參議院共和黨人誓言阻擋財政部提名案,直到北溪2號相關公司被制裁】
美國參議院資深共和黨人威脅稱,如果拜登政府不把管理俄羅斯北溪2號管道項目的公司列入黑名單,他們將無限期推遲美國財政部五名高官的提名案。
https://tinyurl.com/ydohltuc
*【民調顯示共和黨人支持川普,但近半數希望2024年大選換一個候選人】
一項新的民調顯示,近一半的共和黨人認為,在2024年的美國大選中,領先的共和黨總統候選人應該由川普以外的人來擔任。
https://tinyurl.com/ydl6fjy7
*【阿富汗飛行員根據美烏新轉移協議離開烏茲別克】
知情人士稱,在美國和烏茲別克政府就逃離塔利班的一群阿富汗空軍飛行員及其親屬的轉移事宜達成協議後,這些人上週末乘飛機離開烏茲別克。在阿富汗軍隊中,這些飛行員是塔利班最憎恨的群體之一。
https://tinyurl.com/yec8j7ca
*【美聯準會官員為11月啟動縮減購債做準備】
美聯準會官員將在即將到來的9月會議上尋求達成一致,為11月開始縮減寬鬆貨幣政策做準備。
https://tinyurl.com/ygrockmp
*【紐約聯準會調查顯示8月的通膨預期觸及紀錄高點】
紐約聯邦儲備銀行的一份新報告顯示,美國人預計未來幾年通膨將出現創紀錄地飆升。
https://tinyurl.com/yz4zapat
*【中國8月新增貸款小幅上升,社融增量激增1.8倍,但M2繼續回落】
中國8月份人民幣貸款增加1.22兆元,社會融資規模增量激增1.8倍,至2.96兆元,不過月底M2同比增長8.2%,創近四個月來的最低。
https://tinyurl.com/yz75w7hs
*【中國啟動「跨境理財通」,香港與內地金融一體化再進一步】
中國粵港澳大灣區針對個人投資者的「跨境理財通」啟動,香港和中國內地之間的金融一體化再進一步。
https://tinyurl.com/yjwawqj8
*【黑石集團放棄30億美元收購SOHO中國的交易】
黑石集團因面臨意外的漫長監管審查而放棄了收購計劃。在6月份該交易宣佈之後,潘石屹和張欣在中國遭到抨擊,網上有說法稱,二人正在套現並將資金轉移至海外。
https://tinyurl.com/yekzwyxt
*【SOHO中國股價跌36%,此前黑石集團終止收購要約】
黑石集團終止以236.6億港元收購SOHO中國有限公司的要約後,SOHO中國股價週一下跌36%。
https://tinyurl.com/yf3rm6x9
*【中國恆大債務危機拖累低評級中資地產商債券】
評級較低的中國房地產開發商的債券價格出現急劇下跌,因中國恆大可能違約的警告促使投資者急忙採取自保措施,以防範投資組合中的其他資產出現問題。
https://tinyurl.com/yhs2lkwq
*【中國要求互聯網公司停止過濾競爭對手的網址連結】
中國官員下令該國最大的幾家互聯網公司停止在其應用程式上過濾競爭對手的網址連結,以在一個由少數公司主導的行業中推動競爭。
https://tinyurl.com/ye5edbwp
*【蘋果公司的安全性漏洞讓駭客能通過iMessage悄悄入侵iPhone】
安全研究人員稱,以色列網絡安全監控公司NSO Group自2月以來一直在利用一個重大的安全性漏洞通過iMessage悄悄入侵iPhone。
https://tinyurl.com/yg9o3my7
*【蘋果iPhone銷售火爆有什麼秘密?無線運營商的5G補貼大戰】
自蘋果公司去年推出具有超快5G移動通信能力的iPhone機型以來,其銷量一直在快速增長,這在很大程度上要歸功於無線運營商為吸引用戶使用新技術而推出的誘人優惠。
https://tinyurl.com/ygk45qbw
*【Epic訴蘋果壟斷案裁決出爐,法官下令蘋果放鬆對App Store的連結限制】
一名聯邦法官裁定蘋果公司不能阻止應用開發商將用戶導向App Store以外的地方進行與應用相關的支付,但駁回了Epic Games有關迫使蘋果公司允許用戶在App Store之外下載應用程式的請求。
https://tinyurl.com/yf6xpzrn
*【虛假沃爾瑪新聞稿令一種很少人使用的加密貨幣一度飆升】
萊特幣是一種很少使用的加密貨幣,在周一早盤交易中價格飆升,之後回落,原因是一份聲稱該加密貨幣與零售商巨頭沃爾瑪合作的新聞稿被證實是假的。
https://tinyurl.com/yjeajpn4
*【晶片和汽車生產商「牽手」應對缺晶片困局】
半導體公司和汽車行業之間的合作正在進入快車道,這一方面是因為近來的晶片短缺局面,另一方面也是對汽車將越來越數位化的共識。
https://tinyurl.com/yztu6tw2
*【維珍銀河稱Unity 23試飛最早將在10月中旬】
因一家協力廠商供應商提供的組件可能存在製造缺陷,維珍銀河稱,預計下一次試飛Unity 23的飛行視窗最早將在10月中。
https://tinyurl.com/yefg46cf
*【福特將關閉印度工廠,10年虧損20億美元】
福特汽車公司決定停止在印度生產汽車,這對印度總理莫迪提振國內製造業的計劃是一個打擊,同時也突顯出外國汽車生產商較難在印度市場站穩腳跟。
https://tinyurl.com/yfgp7c7w
unity games 在 DANNYMOVIEももしょー Youtube 的精選貼文
一番必要なことは諦めないこと
果たして無事に昇格できるか
ご視聴ありがとうございます!
コメントはなるべく全部読むので、まったりお話ししながらやりましょう!
※戦闘中は黙ることアリ
自由にコメントしてね!
ただし
・ゲームや配信主から極端に逸脱した話題
・悪意、悪口と受け取れる発言
はやめましょう!
配信に関係ある話題においてのリスナー同士での絡みや、初見さんへの歓迎コメントは大歓迎です!
気持ちが良くなったら是非、スパチャもお願いします☆
【スパチャ(Superchat)が可能です】
スパチャとは : YouTube Liveにおける投げ銭システムです。いくらでも投げて頂くと非常に励みになります!!
また、頂いた方は概要欄に名前を掲載させていただきます。
やり方はこちらから↓
https://aprico-media.com/posts/1012
『Apex Legends』とは?
公式HP : https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■決まったエリアの中で戦闘を行い、最後の1チームまで生き残ることを目的としたバトルロワイヤルゲーム。
視点はFPS(一人称視点:操作キャラクター自身の目線の位置がカメラ視点になる。実際に自分がゲームの中にいるような感覚でプレイすることが可能)となっています。
ゲームモードは3人1組のトリオのみで、全20チーム、60人の中から”チャンピオン”を目指します。
キャラクターは試合ごとに選択が可能で、チーム内での重複はできません。キャラごとに固有のスキルがあり、チーム戦を基本とした戦略的バトルが展開されます。
他バトロワゲームと同様、武器や回復アイテムは現地調達となり、試合ごとに完全ランダムでマップに配置されています。
■ランクリーグ
同ランク帯のプレイヤーのみでマッチングし、1試合のキル数や順位でポイントが変動するモードです。
マップやキャラ、アイテムは通常モードと変わりません。
ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナム→ダイアモンド→エーペックスプレデターの6段階あり、さらに1ランクごと4階層に分かれています。
詳細はHP参照 : https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details
◆GOOD BGM(使ったり使わなかったり)
TheFatRat - Unity
https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg&t=0s
#Apex #おやすみBGM
unity games 在 DANNYMOVIEももしょー Youtube 的最讚貼文
ご視聴ありがとうございます!
コメントはなるべく全部読むので、まったりお話ししながらやりましょう!
※戦闘中は黙ることアリ
自由にコメントしてね!
ただし
・ゲームや配信主から極端に逸脱した話題
・悪意、悪口と受け取れる発言
はやめましょう!
配信に関係ある話題においてのリスナー同士での絡みや、初見さんへの歓迎コメントは大歓迎です!
気持ちが良くなったら是非、スパチャもお願いします☆
【スパチャ(Superchat)が可能です】
スパチャとは : YouTube Liveにおける投げ銭システムです。いくらでも投げて頂くと非常に励みになります!!
また、頂いた方は概要欄に名前を掲載させていただきます。
やり方はこちらから↓
https://aprico-media.com/posts/1012
『Apex Legends』とは?
公式HP : https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■決まったエリアの中で戦闘を行い、最後の1チームまで生き残ることを目的としたバトルロワイヤルゲーム。
視点はFPS(一人称視点:操作キャラクター自身の目線の位置がカメラ視点になる。実際に自分がゲームの中にいるような感覚でプレイすることが可能)となっています。
ゲームモードは3人1組のトリオのみで、全20チーム、60人の中から”チャンピオン”を目指します。
キャラクターは試合ごとに選択が可能で、チーム内での重複はできません。キャラごとに固有のスキルがあり、チーム戦を基本とした戦略的バトルが展開されます。
他バトロワゲームと同様、武器や回復アイテムは現地調達となり、試合ごとに完全ランダムでマップに配置されています。
■ランクリーグ
同ランク帯のプレイヤーのみでマッチングし、1試合のキル数や順位でポイントが変動するモードです。
マップやキャラ、アイテムは通常モードと変わりません。
ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナム→ダイアモンド→エーペックスプレデターの6段階あり、さらに1ランクごと4階層に分かれています。
詳細はHP参照 : https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details
◆GOOD BGM(使ったり使わなかったり)
TheFatRat - Unity
https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg&t=0s
#Apex #おやすみBGM
unity games 在 DANNYMOVIEももしょー Youtube 的最佳解答
ご視聴ありがとうございます!
コメントはなるべく全部読むので、まったりお話ししながらやりましょう!
※戦闘中は黙ることアリ
自由にコメントしてね!
ただし
・ゲームや配信主から極端に逸脱した話題
・悪意、悪口と受け取れる発言
はやめましょう!
配信に関係ある話題においてのリスナー同士での絡みや、初見さんへの歓迎コメントは大歓迎です!
気持ちが良くなったら是非、スパチャもお願いします☆
【スパチャ(Superchat)が可能です】
スパチャとは : YouTube Liveにおける投げ銭システムです。いくらでも投げて頂くと非常に励みになります!!
また、頂いた方は概要欄に名前を掲載させていただきます。
やり方はこちらから↓
https://aprico-media.com/posts/1012
『Apex Legends』とは?
公式HP : https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■決まったエリアの中で戦闘を行い、最後の1チームまで生き残ることを目的としたバトルロワイヤルゲーム。
視点はFPS(一人称視点:操作キャラクター自身の目線の位置がカメラ視点になる。実際に自分がゲームの中にいるような感覚でプレイすることが可能)となっています。
ゲームモードは3人1組のトリオのみで、全20チーム、60人の中から”チャンピオン”を目指します。
キャラクターは試合ごとに選択が可能で、チーム内での重複はできません。キャラごとに固有のスキルがあり、チーム戦を基本とした戦略的バトルが展開されます。
他バトロワゲームと同様、武器や回復アイテムは現地調達となり、試合ごとに完全ランダムでマップに配置されています。
■ランクリーグ
同ランク帯のプレイヤーのみでマッチングし、1試合のキル数や順位でポイントが変動するモードです。
マップやキャラ、アイテムは通常モードと変わりません。
ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナム→ダイアモンド→エーペックスプレデターの6段階あり、さらに1ランクごと4階層に分かれています。
詳細はHP参照 : https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details
◆GOOD BGM(使ったり使わなかったり)
TheFatRat - Unity
https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg&t=0s
#Apex #おやすみBGM
unity games 在 How to Make a Game - Unity Beginner Tutorial - YouTube 的推薦與評價
... <看更多>