#GPU渲染技術 #漫威電影 #死侍
【GPU 渲染技術,構築寫實逼真畫面】
文/NVIDIA 專業視覺解決方案公關 Gail Laguna
先進尖端技術突破了過去的拍攝限制,使得《死侍》這種充滿暴力美學的漫威電影能精彩呈現。《死侍》這部電影講述主角韋德.溫斯頓.威爾遜這個特種傭兵,他的超級戰鬥能力只有自己的一張無比毒舌與之媲美。而這部電影令人拍案叫絕的片頭,恐怕多年前想不到可以做到這樣的水準。
《死侍》是漫威眾多作品裡最不走傳統路線的非正統英雄主角,且由 Blur Studios 的 Tim Miller 執導,從頭到尾充滿打鬥畫面,一開始的片頭就讓人驚嘆不已。導演 Miller 找 Blur Studios 完全使用 CG 來製作 90 秒長度片頭、充滿電影氛圍慢動作的打鬥畫面。
Blur 首先開發細膩的 previz (先行掌握各場景的畫面),並且展示給工作室及 Tim。通常這種概念預覽的工作是初步作業,使用簡單的模型、燈光和材質,然而不見得所有客戶都在腦中勾勒出實際成品的模樣。
Blur 的視覺效果總監/導演的 Kevin Margo 擔任《死侍》一片的光線技術總監,過去在製作他自己的全 CG 短片《Construct》,就有利用過 GPU 渲染技術,所以他明白能利用這一點讓他的團隊製作出栩栩如真、如臨現場的 previz。
Blur Studios 使用 Autodesk 3ds Max 從頭開始製作 CG 資產內容,接著使用 Chaos Group 的 GPU 渲染程式 V-Ray RT 來進行渲染作業,而且是只在 NVIDIA GPU 上運行,這可比在 CPU 渲染器上運行快上 15 倍的時間。
導演將現場拍攝的畫面和視覺效果內容丟入 Open Drives 的儲存裝置裡,Blur 的 CG 藝術家使用運行 NVIDIA Quadro M6000 GPU 的 HP Z840 工作站,製作出的開場片頭 previz 水準極為接近最終成品。
(本文經NVIDIA同意節錄轉載)
延伸閱讀:
《採用 NVIDIA 技術的 GPU 渲染技術如何製作出電影「死侍」瘋狂無比的片頭》
https://blogs.nvidia.com.tw/2016/02/deadpool-movie/
#輝達NVIDIA #Quadro M6000 GPU
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