這幾天研究了FumeFX輸出VDB導入VRay Volume Grid與Eddy做渲染,發現以下幾點:
1. FumeFX的溫度並不會把流體點亮(Eddy的流體是基於溫度發光的),Fume反而是出了FuelFire根據這資訊把流體點亮。所以要近似結果要把FuelFire改名字成Temperature再餵給Shader,但之前的溫度就不對了,要remap成1500-1980度之間有較好的結果。
2. 通常一般軟體儲存Velocity的資訊是用Vector把速度的XYZ存入。但神奇的FumeFX是存成三個Scalar個別是VelocityX+VelocityY+VelocityZ. 我一開始想說奇怪怎麼一直沒有Vector Channel的資訊,我明明有存啊XDDD
3. VRay Volume Grid算出來的速度不會太差,但需要花時間重新調整流體材質,以前直接用FumeFX Grid做的等於沒用了,因為算太久了。
4. 就算是GTX1080Ti來跑超精細的Eddy也會吃爆記憶體導致算不過,目前可以透過增加Voxel size從1改成2來讓他算得過,但很明顯細節不見了。有問老闆說要不要多買幾張湊SLI,他說SLI還是太慢(WTF?),建議用支援NVLINK的卡(目前超貴)。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...