สรุปข้อมูลคร่าวๆจาก Live เมื่อวานของ Endwalker
เนื้อหาหลักเป็น combat changes ที่จะมาถึงใน 6.0 ของแต่ละอาชีพค่ะ
เริ่มด้วย Job actions รวมท่าใหม่ๆของทุกคน
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0
ในเทรลเลอร์ ไม่ได้มีครบหมดทุกสกิล ตัดมาแค่บางส่วน เท่านี้ก็ยาวเกือบ 20 นาทีแล้ว
= แนวทางการปรับเปลี่ยนแต่ละอาชีพ =
จะต่อยอดจาก 5.0 เป็นหลัก ไม่กลับไปเพิ่มอะไรให้ซับซ้อนมากเหมือน 3.0
เปลี่ยนสกิลหลักๆส่วนมาก ให้ cd เป็น 60 หรือ 120 จะได้บัฟตรงกัน (มีแค่บางอันที่ยังเป็น 90 เช่น เลย์ไลน์แบลคเมจ)
ทุกอาชีพ มีการปรับสูตรคิดดาเมจแบบกายภาพ อาจจะเห็น potency บางท่าต่ำลง ซึ่งไม่ใช่การเนิร์ฟ แค่ปรับให้สมดุลกับดาเมจแบบเวท
Melee และ Tank ทุกอาชีพ ใช้ท่าระยะไกลระหว่างคอมโบได้ ไม่ทำคอมโบแตกแล้ว
** ทุกอย่างยังปรับอยู่ ไม่ใช่ final build บางอย่างก็อธิบายยาก จะค่อนข้างคลุมเครือ จะเอาชัวร์ให้รอดูของจริงใน early access 19 พ.ย.
** บางจ็อบเราไม่ค่อยได้เล่น อาจจะเข้าใจผิด/แปลผิด แก้ไข/ทักท้วงได้เลย!
.
.
= Tank =
การใช้บัฟป้องกันในเงื่อนไขเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ได้ผลดีขึ้น อันนี้ยังไม่มีการลงรายละเอียดว่าเงื่อนไขที่เหมาะสมคืออะไร
PLD
•ความแรง Requiescat จะไม่แกว่งตาม mp ที่เหลืออยู่แล้ว
•Confiteor จะมีคอมโบสามท่า ดาบ ดาบ ดาบบ
•เพิ่มระยะ Intervene
DRK
•ไม่ต้องวางวง Salted Earth เองแล้ว จะเป็นการวางออโต้ที่ใต้เท้า และจะมีท่าใหม่ต่อจาก Salted Earth ด้วย
•Delirium เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•เพิ่มระยะ Plunge
WAR
•ระยะเวลาดาเมจบัฟจะเพิ่มเวลาใช้ AoE
Onslaught กับ Upheaval จะไม่ใช้ Beast Gauge แล้ว
•มีท่าใหม่ใช้ต่อจาก Inner Release
•Inner Release เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•Onslaught จะมีสามชาร์จ มีท่าใหม่ต่อ จะส่งผลกับ Nascent Flash
GNB
•Savage Claw กับ Wicked Talon จะเปลี่ยนเป็น Gnashing Fang เองบนฮอทบาร์ เพื่อประหยัดพื้นที่
•Continuation จะใช้ต่อจาก Burst Strike ได้
•เพิ่มเกจกระสุนเป็น 3 เม็ด
•เพิ่มระยะ Rough Divide
.
.
= Melee =
รีเวิร์คคนเดียวคือ MNK
Feints จะลดดาเมจทั้งกายภาพและเวท แต่จะลดกายภาพมากกว่า
DRG
•เพิ่มท่าในโรเตชั่น AoE
•ท่าใหม่เพิ่มจากคอมโบโรเตชั่น
•Blood of the Dragon เปลี่ยนเป็นเทรตแทน ไม่ต้องกดเปิด
•เพิ่มชาร์จ Spineshatter Drive
•Lance Charge เปลี่ยนเป็น 60 วิ
SAM
•ได้บัฟ Jinpu กับ Shifu จากคอมโบ AoE
•ท่าใหม่ฉบับปรับปรุงของ Iaijutsu กับ Tsubame-gaeshi
•Tsubame-gaeshi กับ Meikyo Shisui เพิ่มเป็น 2 ชาร์จ
•เวลาใช้ Meikyo Shisui พอถึงท่าที่สาม จะได้เอฟเฟกต์ท่าที่สองด้วย อันนี้ฟังไม่ค่อยเคลียร์ เข้าใจแบบว่าใช้ Kasha แล้วได้บัฟ Shifu เลย แบบนี้มั้งนะ
MNK รีเวิร์ค
•ใช้จักระได้ตั้งแต่เลเวลต่ำ
•Perfect Balance จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้เพื่อสะสม Blitz (เม็ดสีๆในเกจ) จะได้ Blitz เวลาใช้ GCD ในช่วง PB
•สะสม Blitz จนครบเงื่อนไขจะกลายเป็นการเปิด หยิน หยาง และเข้าโหมด Masterful Blitz ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•คอนเซ็ปต์อาชีพยังเป็นความไวในการรัวท่าเหมือนเดิม
•True Strike/Twin Snakes ไม่มี positional แล้ว
•เปลี่ยน Shoulder Tackle ไปเป็น gap closer แบบใหม่ ไม่มีดาเมจ ใช้พุ่งไปหาเพื่อนหรือศัตรูก็ได้
NIN
•เพิ่มท่าใหม่ที่เกี่ยวเนื่องกับ Raiton, Doton, Huton
•เพิ่มท่าที่บัฟ Huton ได้ง่ายขึ้น
•ถอด Shadow Fang ออก เลยจะไม่มีดอทแล้ว
Raijin กับ Bunshin จะมีท่าให้เกี่ยวเนื่องด้วยเช่นกัน
Reaper
อาชีพใหม่ใช้เคียวสองมือ สาย Str ใช้เกียร์ Maiming ร่วมกับดรากูนได้
•มีการบัฟปาร์ตี้ได้
•มีสองเกจให้คอยจัดการ โซลเกจในการใช้ท่าต่างๆ และอวาตาร์(ผี)เกจ
•ท่าในโหมดธรรมดาจะไม่มี positional แต่พอโดนผีสิงจะมี positional
•ดาเมจและท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปเมื่อเข้าโหมดโดนผีสิง
•ท่า gap closer เป็นประตูมิติ วางทิ้งไว้แล้ววาร์ปไปได้
•ทีมงานคิดว่าอาชีพนี้จะเป็นที่นิยม เลยไม่ได้ออกแบบให้เล่นยากมากนัก แต่ก็จะสนุกท้าทายหากต้องการเล่นให้ดี
.
.
= Ranged =
สารภาพว่าไม่รู้เรื่อง เป็นโรลที่เราแทบไม่ได้แตะ lol ใครเมนก็มาช่วยเสริมตรงนี้กันได้
BRD
•ทั้งสามเพลงจะมีแอคชั่นใหม่ที่บัฟครอบคลุมทั้งปาร์ตี้
•มีท่าใหม่ต่อจาก Apex Arrow
•Wanderer’s Minuet และ Battle Voice ปรับ cd เป็น 120 วิ
MCH
•อุปกรณ์ใหม่ Chain Saw ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•ท่าใหม่ของหุ่น Queen
•Reassemble มี 2 ชาร์จ
DNC
•Effect จากเวพ่อนสกิล เช่น Flourishing Cascade จะแชร์กันทั้งท่าเดี่ยว และ AoE
•ท่าใหม่หลังใช้ Technical Finish, Improvisation, Devilment
•ปรับให้การใช้พรอคเรียบง่ายขึ้นทั้งคอมโบเดี่ยวและ AoE
•ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นท่าเดี่ยว หรือ AoE ตามโหมดที่เลือกใช้สเต็ป เพื่อประหยัดฮอทบาร์
.
.
=Caster=
รีเวิร์คคนเดียวคือซัมมอนเนอร์
BLM
•Enochian กลายเป็นเทรต เวลาใช้ Astral Fire รึ Umbral Ice
•ท่าใหม่เวลาเปลี่ยนสลับ Astral Fire และ Umbral Ice
•เพิ่มพรอคของ Fire 3 และ Thunder ให้นานขึ้น
•Fire II กับ Blizzard II จะมีขั้นต่อ คอมโบ AoE จะเปลี่ยนไป
•เพิ่มชาร์จ Sharpcast
RDM
•ท่าใหม่หลัง Scorch
•Verflare, Verholy, Scorch จะกลายเป็น AoE
•ท่าใหม่ Magic Barrier เป็นท่าซัพพอร์ตทั้งปาร์ตี้
•ปริมาณการใช้มานาขาวดำของหลายๆท่าจะลดลง
•ปรับ Manafication ให้เบิร์สตอนเปิดได้สะดวกขึ้น
•Embolden จะเป็น 120 วิ Manafication 110 วิ
SMN
เปลี่ยนเยอะจนแทบเรียกว่าอาชีพใหม่ได้เลย
•เอาท่าดอทออกทั้งหมด กลายเป็นซัมมอนเนอร์ที่แท้ทรู
•จะกลายเป็นการใช้ Ifrit, Garuda, Titan โจมตีด้วยท่าธาตุต่างๆ
•โรเตชั่นจะเรียงลำดับประมาณนี้ Demi-Bahamut/สามหน่อ/Phoenix
•การใช้ Ifrit/Garuda/Titan ไม่ต้องใช้เรียงลำดับตามคลิปก็ได้
•ยังมี Physick อยู่ (เพื่อออ)
.
.
=Healer=
ระยะเวลาร่ายท่าโจมตีจะลดลงเป็น 1.5 วิ
เพิ่มระยะลิมิตเบรคสามให้กว้างขึ้นจะได้ไม่มีคนตกรถเวลาชุบ
แบ่งเป็น Pure healer กับ Barrier healer อันแรกคือสายงัดเลือด ฟื้นฟู อันหลังคือสายเกราะ ลดดาเมจที่จะโดน
ทุกอาชีพจะได้บัฟเดี่ยวเพิ่ม
WHM
•เพิ่มขั้นของ Holy
•ถอด Fluid Aura ออก
•Divine Benison กลายเป็นท่ามีชาร์จ
AST
•ปรับเป็น pure healer ไม่มี Diurnal Sect และ Nocturnal Sect แล้ว
•ท่าทั้งหลายที่เคยมีแล้วยังอยู่ จะมีเอฟเฟกต์รีเจนแบบ Diurnal Sect
•Neutral Sect ยังมีเอฟเฟกต์เกราะอยู่
•ปรับ Divination และ Minor Arcana
•Redraw ใช้ได้ครั้งเดียวหลังทุกการ Draw
ท่า AoE ใหม่จะมีคุณสมบัติฟื้นฟูและเป็น offensive ด้วยพร้อมกัน
SCH
•ปรับเป็น barrier healer
•ท่าใหม่เพิ่มความเร็วในการวิ่งของปาร์ตี้ ใช้ในคอมแบทได้
•ท่าใหม่บัฟแรงให้เป้าหมายเดี่ยว
SAGE
อาชีพใหม่ใช้อาวุธที่เรียกว่าโนลิธ เป็น barrier healer เด่นที่ท่าโจมตีจะทำการฮีลไปด้วย
•Cardia เป็นบัฟแปะเพื่อน พอโจมตีแล้วจะฮีลสมาชิกที่เลือกไว้
•มีโอกาสทำให้ศัตรูติดดอทเวลาโจมตี
•Adder’s Gall ใช้กางโล่ให้เพื่อน
•ท่ากางปีกบินคือ gap closer ชื่อท่า Icarus
.
.
= อัพเดตเรื่องอื่นๆ =
จะมีการจัดมีเดียทัวร์เหมือนที่เคยทำมาทุกภาค เป็นการเชิญสื่อเกมและสตรีมเมอร์มาทดลองเล่น ยกตัวอย่างของ ShB ตอนนั้นให้ไปลองเล่น Titania และ ดันเจี้ยน Dohn mheg
รอบนี้ก็คงคล้ายๆกัน คือให้ลองอาชีพใหม่และการปรับปรุงอาชีพเก่าทั้งหลาย ก่อนจะให้นำฟุตเตจไปเผยแพร่บางส่วนอีกที
มีกำหนดการให้สื่อเปิดเผยฟุตเตจที่ว่ากลางเดือนตุลาคม
UI จะมีการปรับให้สอดคล้องการเปลี่ยนแปลงแต่ละอาชีพ และเพิ่มรายละเอียด ui ของ party list ให้ดูได้ว่าคนไหนเลือกเป้าหมายไหนอยู่ (ทีนี้จะได้ไม่ชุบซ้ำกัน)
Party Finder ปรับให้เปิดเฉพาะคนยังไม่ได้ลูทวีคลี่ได้ และสามารถปรับให้ไม่โชว์ปาร์ตี้ที่เข้าไม่ได้ เช่น ปาร์ตี้ที่ตั้งไว้ว่า One Player per Job แล้วเราไม่มีอาชีพที่ว่าง
ในเมนู PF จะมีให้ตั้งรับ Pure healer/Barrier healer แยกกัน รวมถึงใน DF ก็จะ prioritize ให้เวลาจับตี้มีอย่างละคน
Raids กับ trials เก่าๆ นอกจากอาสุธสุ่มดรอปแล้ว จะเพิ่มหีบอาวุธให้อีกต่างหาก ถ้าได้หีบมาแล้วอยากได้อาวุธอาชีพอะไรก็เอาไปเปิดเอง เพราะตอนนี้อาชีพเยอะมาก รอสุ่มตรงจ็อบจะนานเกินไป
จะถอด Unreal trials ออกก่อนชั่วคราว แล้วกลับมาใน 6.1 พร้อมอัพเดตเป็นตัวใหม่ที่ไม่ใช่ลิไวอาธาน
ไอเท็มหลายๆอย่าง เช่นพวกของจาก DoL จะไม่มีแบบ HQ แล้ว เพื่อประหยัดพื้นที่เก็บของ เอฟเฟกต์ในการคราฟต์จาก HQ ก็จะปรับให้สมดุล สกิลของ DoL ก็จะมีการปรับใหม่ด้วย
เกียร์คราฟต์ ยังมีแบบ HQ อยู่
ค่าวาร์ป ปรับใหม่ ให้เปลี่ยนราคาตามระยะทางโดยจะทะลุ 1,000 กิลได้หากอยู่ไกลมากๆ (จากภาพ คุกาเนะ 1,500 กิล แพงกว่าไปเดอะเฟิสต์..)
มีการปรับเมนูให้โชว์แผนที่เวลาวาร์ประหว่างเสาเล็กในเมือง และคลิกวาร์ปได้เลย
เนื่องจากต้องแก้ไขปัญหาผู้เล่นใหม่เพิ่มไวจนเซิฟเต็ม จึงจะเลื่อนระบบ Data Center Travel ไปออกหลัง Endwalker
งาน TGS (30 ก.ย. นี้) โยชิพีจะมีไปออกไลฟ์เดินเล่นในเซิฟต่างๆ และมีดิสคัสเรื่องเกม RPG กับฮิโรโนบุซากากุจิ (ผู้ให้กำเนิดFF) แต่คาดว่าจะไม่ได้เปิดเผยอะไรใหม่ๆของ Endwalker ในงานนี้ เป็นอีเวนต์คอมมูเฉยๆ
สำหรับไลฟ์อัพเดตครั้งถัดไป จะมี Live letter อีกทีก่อนเกมออก กำหนดถ่ายทอดสดเป็นวันที่ 5 พฤษจิกายน จะพูดถึงระบบอื่นๆที่ไม่ใช่คอมแบท (เดาว่า น่าจะมี Launch/Final trailer งานนี้)
#FFXIV
同時也有58部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'94年にゲームフリークが開発、セガが発売した、MD用アクション作品。 ポケットモンスターが出る前に作られた作品であり、開発スタッフが同じである影響から、ポケモンとの繋がりが多い。 基本は横スクロールで進み、高速移動の"ライトニングダッシュ"によりエネルギーを貯蓄、スパークリング状態のときにAを押...
voice effect 在 Facebook 的最讚貼文
這是我參加《開拓online祭in橘子嘉年華》所拍攝的影片,影片主題為:「平行時空的FF38!! B.c.N.y.會出的本子是?」
因為要把想說的話放進30秒的影片裡,語速變得很快xD
#開拓online祭
#橘子嘉年華
Youtube Link:
https://www.youtube.com/watch?v=T6QoEcFuVpE
This is a video I did for "FF Online Festival", talking about what would I did if FF38 convention hadn't been cancelled because of the effect of pandemic.
Since I wanted to include my thoughts in a 30s video, the voice speed is super fast lol.
voice effect 在 Facebook 的精選貼文
60 sec short film competition: The judges noted that dialogues in my video were crisp and clear. Since most of the equipments are left in the studio, I didn't have the luxury to set up a lav mic or an overhead boom. So I did the dialogue separately and added in post production.
Secret sauce: a closet full of clothes. The enclosed space minimised outside noise while the clothes acted as "acoustic panels" to absorb reverb. I actually wrapped a pair of socks around the sound capsule to minimise plosives.
The following treatment were applied in post processing:
1. EMCO announcement - add reverb as background effect, add distortion for small
speaker effect.
2. “Client voice-over” - low cut filter at 500hz, add distortion for small speaker effect,
(Semi Tones -1, Cents -50) to change pitch.
3. “Isetan client servicing” - low cut filter at 1 kHz, EQ -5db from 128-512hz, add
distortion for small speaker effect, (Semi Tones +1, Cents +10) to change pitch.
4. Normalise to -23 LUFS for delivery.
voice effect 在 translation Youtube 的最佳解答
#'94年にゲームフリークが開発、セガが発売した、MD用アクション作品。
ポケットモンスターが出る前に作られた作品であり、開発スタッフが同じである影響から、ポケモンとの繋がりが多い。
基本は横スクロールで進み、高速移動の"ライトニングダッシュ"によりエネルギーを貯蓄、スパークリング状態のときにAを押すと斜め上へ飛ぶボルテッカーが発動、発動中は仮面獣を縦横無尽に飛び回る。Bにはパルスラッシュなる近距離攻撃を装備。
高速で動き回るスピード感やカラフルでビビッドなMD特有の背景の色使いはまさにMDならではの世界と言える。
BGMは増田氏が作曲、StereotypeやMijk Van Djikがリミックス・アルバムや曲を出すほどエレクトロ全開で作られている。
効果音・作曲:増田順一氏
Manufacturer: 1994.07.22 SEGA / Game Freak
Computer: Mega Drive / Genesis
Sound: YM2612,SN76489
Sound Effect: Junichi Masuda
Composer: Junichi Masuda
-------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Electrace Man (TITLE)
00:21 02.Dump Succeeded (INFORMATION)
02:29 03.Neo Tokyo (STAGE 1-1, 1-3, 1-5, 3-3, 6-2, 6-5, 7-1)
04:35 04.Integrated City (STAGE 1-2)
07:22 05.Blank Structure (STAGE 1-4 BOSS)
09:40 06.Super Target (BONUS STAGE)
12:44 07.Stereo Protect (STAGE 2-1)
16:48 08.Cycle Partition (STAGE 2-2)
19:24 09.Real Overflow (STAGE 2-3)
22:07 10.CL Architecture (STAGE 2-4 BOSS)
24:51 11.Shutdown 2 (STAGE 3-1)
27:11 12.Kernel Pages (STAGE 3-2, 5-2, 5-4, 6-3)
30:56 13.Technology (STAGE 3-4)
33:54 14.Halt 16 Voice (STAGE 3-5 BOSS)
36:22 15.Brain Wash (STAGE 4-1)
42:21 16.Brain Voice (STAGE 4-2)
45:20 17.Piston Power (STAGE 4-3)
46:03 18.Rebooting (STAGE 4-4)
50:45 19.Boot Sequence (STAGE 4-5 BOSS)
53:08 20.Remounting (STAGE 5-1)
55:55 21.Voltage Algorithm ()
59:25 22.Metamorphoser (STAGE 5-3, 7-8)
01:02:09 23.Dead Dimension (STAGE 6-1)
01:05:00 24.End Traceback (STAGE 6-4)
01:11:25 25.Run Command (STAGE 6-6 BOSS)
01:13:36 26.Stop Program (STAGE 7-2)
01:16:05 27.Swap Area (STAGE 7-3)
01:18:33 28.Port 1 (STAGE 7-4)
01:20:45 29.Memory Static (STAGE 7-5)
01:22:51 30.Bad Trap (STAGE 7-6 BOSS)
01:25:35 31.File Systems (STAGE 7-7)
01:27:44 32.Accelerator (STAGE 7-9)
01:30:28 33.Shutdown (STAGE 7-10 BOSS)
01:32:53 34.Amabilis (STAFFROLL)
-------------------------------------------------------------------------------------
voice effect 在 ユージくんの卓球部屋 Youtube 的最讚貼文
T.T彩たまチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UC_azLGiD68f2sKiEN4emjhA
英田選手のツイッターアカウントはこちら
https://twitter.com/satoshiaida3
ラリーズさんが書いた英田選手のインタビュー記事です
https://rallys.online/person/player-voice/aida1/
※過去の動画ストックがなくなるまでの注意事項※
動画内でラバーが両面赤の場合がありますがその時は使用したかった色のラバーが無かったためです。
また、TIBHAR以外のメーカーを着用、使用しているのは全て過去に撮った動画です。
TIBHAR契約する際に過去の動画を投稿する許可や
他メーカーさんとのコラボ許可などに関して全て話し合い許可を頂いております。
視聴者の皆様からいくつかご意見頂いている内容は全てクリアしていますのでご安心ください。
★ユージくんの質問コーナー
Q:ユージくん現在使用用具
A:フォーティノ パフォーマンス フレア 92g
フォア面 TIBHAR MX-D
バック面 TIBHAR MX-S
総重量190g
Q:首につけている物はなんですか?
A: ファイテン RAKUWAネック メタックス クリスタルタッチ
Q:身長いくつですか?
A:177センチ
Q:体重いくつですか?
A:67キロ
Q::卓球を始めたのはいつからですか?
A:中学一年生
Q:オススメのラバー、ラケットありますか?
A:初級者
ラケット:スワット
ラバー:FX-P硬度40度、FX-S硬度37.5度、ベガアジア、ベガヨーロッパ、GTT
A:中級者~上級者
ラケット:アコースティック、フォーティノパフォーマンス
ラバー:クァンタムXプロ、スーパーベンタス、V-15スティフ
A:上級者〜
ラケット:インナーフォースZLC、フォーティノフォース、フォーティノパフォーマンス
ラバー:MX-P50、MX-P47.5、 MX-S47.5、テナジー05、テナジー80、G-1、V-15エキストラ
ユージくんがオススメする過去動画一覧↓
最新の違反サーブ動画
【ゴムシート×違反サーブで試合してみた】
https://www.youtube.com/watch?v=rbhtHtLfLxA
過去最高に面白い違反サーブ動画 60万再生
実はボツになる予定だった動画でした
https://www.youtube.com/watch?v=clzGutA-tfs
シュルシュル選手権 29万再生
初の視聴者参加型企画
https://www.youtube.com/watch?v=ljK3ZpzQDhU
マジギレドッキリ 23万再生
個人的に一番面白い企画になったかと思います
https://www.youtube.com/watch?v=JddLtTyEHFA&t=7s
金属音が半端じゃない!超禁止溶剤「グルー」を使用してみた 14万再生
https://www.youtube.com/watch?v=gBFz_RyPMz8&feature=youtu.be
前田美優選手との激闘!プロ選手との面白い動画です!16万再生
https://www.youtube.com/watch?v=__e3DCAohmg&t=282s
卓球版「ヒグマ落とし」はこちらの動画で見れます!13万再生
https://www.youtube.com/watch?v=Eoz8Z6ME87s&t=304s
過去一面白い神山選手との漫才ガチ試合 12万再生
https://www.youtube.com/watch?v=GNMSPXWpSjU
★お仕事の依頼、お問い合わせはこちら
sakurai-yuji@effectplan.jp
★ユージくんの日常部屋チャンネル(サブチャンネル)
主に日常を投稿していますが更新頻度は低め。
https://www.youtube.com/channel/UCkysLrdlM7OqJ81Agvhr9Ag
★ツイッターアカウント
主に思った事や情報を呟いたりしています
https://twitter.com/yuji222tt
★インスタアカウント
自分の姿を見せていき、どんな活動をしているのか一部をお見せしています
https://www.instagram.com/sakurai222/
★ユージくんの卓球場
https://effect-takkyu.com/
#卓球#ユージくん#TIBHAR#T.T彩たま#英田#カットマン
voice effect 在 Warner Music Malaysia Youtube 的最讚貼文
Luqman Podolski, Bunga, Kucaimars, Layla Sania, Amsyar Leee, Arill Fesol, Dina Nasz - Tok Kami Nak Raya
Jom kita tengok perangai bila diorang cari alasan untuk rentas negeri untuk balik kampung.
Jom follow Warner Music Malaysia :
Instagram: https://www.instagram.com/warnermusicmy/
Facebook: https://www.facebook.com/wmmdomestic/
TikTok: https://www.tiktok.com/@officialwmm
Subscribe ke Warner Music Malaysia https://WMM.lnk.to/SubscribeYT
Jom follow Luqman Podolski :
Instagram : https://www.instagram.com/luqmanpodolski/
Facebook : https://www.facebook.com/luqmanpodols
TikTok : https://www.tiktok.com/@dolesdolahski?lang=en
Jom follow Bunga :
Instagram : https://www.instagram.com/bungaisme/
Facebook : https://www.facebook.com/bungaismee
TkTok : https://www.tiktok.com/@bungaisme.1?lang=en
Jom follow Kucaimars:
Instagram: http://www.instagram.com/kucaimars/
Facebook: https://www.facebook.com/kucaimarss
TikTok: https://www.tiktok.com/@kucaimars4?lang=en
Jom follow Layla Sania:
Instagram: https://www.instagram.com/laylasania/
Facebook: https://www.facebook.com/Laylasaniazikri
TikTk : https://www.tiktok.com/@laylasania02?lang=en
Jom follow Arill Fesol:
Instagram: https://www.instagram.com/arillfesol/
Jom follow Amsyar Leee
Instagram : https://www.instagram.com/amsyar_leee/
TikTok : https://www.tiktok.com/@amsyar_leee?lang=en
YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCcspedKvVA0gDyjtUoG0XAQ
Jom follow Dina Nasz
Instagram : https://www.instagram.com/dinanasz/
#TokKamiNakRaya #iklanraya #HariRaya
‘Tok Kami Nak Raya’ Production Team
Penerbit Eksekutif: Warner Music Malaysia
Penerbit: Sabrina Azman, Mira Rodi, Ketuyen
Produksi: Puk Bulat Production
Pengarah: Khairul Hazwan
DOP: Suhaimi Yayanto
2nd unit: Kacuks Mraz
Camera Assistant: Naim
Gaffer: Shah
Art: Azriey Gpon
Drone Pilot: Taeng Tong
Production Manager: Mysara
Special Effect: Tiara Yayakembayau
Makeup: Nick Fidz
BTS: Farna Syhida, Megat Aliff, Ann Hamnet
Editor: Khairul Hazwan
Post Produksi: Kharya Media
Monkeys Spinning Monkeys by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song
License: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Amazing Plan by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song
License: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Music Provided by Mitch Music
Title: Funny Bone
Link: https://youtu.be/GoPfCriKrcY