我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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材質參數區- Shader Basic Parameters描影器基本參數:
● Shader描影器:不同的描影器代表不同的演算方式,也會有的不同的材質表現,選取適當的描影器搭配適當的參數設定才會有好的材質表現
◆ Shader有八類
★ Anisotropic:可產稱橢圓或是不規則的發光點,適合用在頭髮、玻璃、或是刷光金屬
★ Blinn:反光點較為柔和,適合塑膠、地板等
★ Metal:適用於金屬
★ Multi-Layer:類似Anisotropic可是有兩個發光點,適合用於複雜度高的明亮金屬
★ Oren-Nayar-Blinn:類似Blinn可以提供沒有光澤的效果,適用於布料、泥土
★ Phong:會在表面產生強光點,用於塑膠、玻璃等
★ Strauss:簡易的金屬材質
★ Translucent Shader:透光效果材質,適用於玻璃等
◆ Wire網線:以網面模式算圖
◆ 2-Sided兩面算圖
◆ Face Map表面貼圖:每一面貼一張圖
◆ Faceted結晶面算圖
● 材質參數區-Basic Parameters基本參數:3dsmax5指令圖鑑P10-25
◆ 八種描影器中Blinn是內定的描影器,其參數也是具指標性的,Blinn描影器會操作後再延伸到其他描影器就很快能夠上手
◆ Ambient周圍色:光源照不到的區域
◆ Diffuse擴散色:材質本身的顏色
◆ Specular反光色:反射光線的區域
◆ Specular Level反射層次:值愈高反射光線愈強
◆ Glossiness發光點:值愈大反光點愈亮範圍愈小
◆ Soften柔和度:反射光點區的柔和度,值愈大效果愈好
◆ Self-Illumination自體發光:使物件可自身發光
◆ Opacity不透明度:控制物件透明度(0-100)
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