又要來推坑阿滴桌遊啦!這次要來玩的是戰鎚冥土世界,有興趣的話可以點以下連結:https://www.warhammer-world.info/home/product_detail/15
Warhammer Underworlds is a tactical arena combat game. This is a system designed for balanced, small-scale tactical games that can be played quickly and easily by anyone, but which even experienced players will find challenging to master. The game rules are designed with competitive play in mind; matches can be played in under 45 minutes, on a smaller surface than our larger-scale games, and will be ideal for club or tournament play. And not only that, we’ll be fully supporting an organized play system for this game, right from day one.
The forces you can use in this game will be drawn from races across the Mortal Realms, including some for factions that have not received any new miniatures since we first ventured into the Age of Sigmar. Each of these sets will be composed of a small band of easy-to-assemble, push-fit miniatures in the style of our single-pose heroes to represent a specific band of warriors from that faction. These are provided in coloured plastic, and clip together, so you can quite literally be playing with them within minutes of opening the box with no glue or paint needed! (Though they do look great painted, and your dice will roll better – probably.)
The game is played using unique dice and card decks, and these will, to an extent, be unique to each faction. Both decks of cards used in the game are fully customisable – meaning you can choose to create all manner of combinations of overlapping abilities to use and objectives to achieve. This can be a really rewarding part of the game – and means that even the same faction can be played in wildly different ways. We’re expecting to see all sorts of combinations tried out at game stores, clubs and in tournaments.
希德塔的鏡像城市是幻想和瘋狂的噩夢,不斷變化的迷宮,無盡的樓梯,狹窄的街道和高聳的拱門。原來的城市失去了各種顏色和生命,幾千年來,它已經成為一種不詳的毀滅。那些踏入城牆的不幸,勇敢或莽撞的冒險家,穿過國界之間的帷幕,被困在鏡城之中。對於這樣的頑固的人,所有的希望似乎都失去了。
戰鎚40K
戰鎚
#戰鎚
規則錯誤部分如下:
●1:13-其實是鎚子,不是斧頭。
●8:17-首領讓攻擊擲骰重擲的能力,必須在投擲攻擊骰之前宣告使用。
●12:35-每輪的先後決定擲骰是四顆,不是五顆。
●12:56-阿滴的攻擊擲骰是1爆擊、1鎚、1劍,粒方的雖然也1爆擊,但比較完爆擊後,要比較一般成功的數量。索奧奇的攻擊行動是成功符號是鎚,阿滴還有1鎚,粒方已經沒有其他成功骰,所以該該次的攻擊行動是成功的。
●15:38-野獸人的激勵條件是敵方戰幫有兩名或更多鬥士陣亡,而不是全場。不過這是官方中文版本身印刷的問題(英文是正確的)。
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我聽說你喜歡副標題,所以我在你的副標題裡面的副標題放了更多的副標題
模組載點:
http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-2-retribution-elite-mod/downloads/elite-mod-ver-242
連結按紅色的Download Now 下載
直接解壓縮至天譴的資料夾內,按桌面上的新捷徑開啟遊戲
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桌遊玩法還原度極高的良作
故事背景是41K開始,帝國攝政,原體基里曼起床以後展開不屈遠征,順便派了一堆機械
教大賢者考爾A夢在30K開始奉基里曼命令研究出來的原鑄星際戰士給每個戰團。
不屈遠征來到巴爾後,長久以來在母星苦撐的血天使終於看到一線生機,帶著這群原鑄來
到母星衛星之一的巴衛二,消滅盤據當地的蟲族,順便測試一下原鑄戰士到底有沒有用,
就是本篇的開端了。
簡單說就是戰鎚40K一貫的殺殺殺,可惜這次敵人只有蟲子,沒有綠皮或者豆芽排骨。
單純的劇情配上過於枯燥的演出更是讓人想睡,實在很難想像都2022了又是戰鎚這個大IP
,過場竟然沒有動畫演出,只有圖片+對白......即使幾位配音演出都很有戰鎚味兒,依
然撐不起來。
要說有趣就是因為基里曼跟血天使團長,同樣是帝國攝政之一的但丁都在附近的軌道上待
機,時不時就會警告一下主角動作快點,大頭們快等不下去了。SM們的無奈可見一斑。
玩法就像剛剛說過的,還原度頗高。首先是參照了桌遊規則,有所謂的「分數制」。每個
單位都有一個分數,隊伍可以自由分配單位,但總分不得超過隊伍上限,這個上限隨著劇
情推進會逐漸開放,最高2000分。
理所當然,越強勢的戰鬥單位分數越高,而攜帶的武器也會影響分數變動。英雄指揮官單
位HQ自身是零分的,但更換武器一樣會增加分數。
戰棋遊戲該有的元素都有,也加入不少其他戰棋並不常見的要素。像是衝鋒攻擊,以及衝
鋒可以壓退敵人之類的設計。從地圖迷霧中不停湧出的蟲群帶來的壓力感相當不錯,可以
深刻體會到對上蟲群的SM們那份怎麼都殺不完的疲累感,整個來說算是近年相當不錯的純
戰棋遊戲了。
如果有買DLC的話,Blood Angels Elites這個DLC會在主劇情裡增加兩個血天使精英單位
,俗稱小金人的聖血衛隊跟拿爪子的終結者。
既然都提到兵種了就順便來聊聊主劇情裡的兵種與技能。以下情節涉及暴雷,請斟酌下拉
。
遊戲裡的兵種基本上比照實際戰棋的兵種,而HQ的技能可以升級對應的兵種能力,以及換
裝各種武器等等。整個來說很有種把桌遊直接搬過來的感覺,我一直覺得40K其實可以考
慮走這種類似遊戲王的電子遊戲策略,玩家線上買卡組成隊伍來線上PK什麼的。比起讀一
堆規則書還搞不太懂傷害怎麼算的實體桌遊,電子遊戲化後應該會更親民一點才對.....
不過GW目前看起來完全沒這個打算。
總之每次戰役後會給HQ升級點數,當然即使到最後也是不夠全點滿的,實際上也沒有點滿
的必要,因為好用的兵種大概就那些。下面我給的評價加減看看就好,我自己亂點亂玩到
最後一關還剩了20點左右沒動,因為上場的單位相關都點滿了,沒上場的點了也沒用,反
正分數關係也上不去。
主角卡里昂的技能線長這樣,
左一影響DLC的聖血衛隊,無論桌遊或者遊戲,這個單位都堪稱戰局核心,自帶機率再動
技能,加上遊戲內殺敵獲得「勢能」後再動,一回合砍三刀不是夢。
點滿後的斧子近戰極強,砍小兵死一片,砍王也是至少半條命。煉獄手槍賣點主要是極高
的壓制力,觸發手槍反應射擊阻擋敵人衝鋒十分有效,基本上不太會拿來打人。
隊伍裡建議放個兩三隊。
左二是一般兵位,沒買DLC再來考慮點就好。
中間突擊炮掃射這排是招喚空中支援,機槍射擊/突擊隊/炸彈。可是這個特殊的命令點數
要靠殺敵取得,一場戰鬥大概用不到幾次,效益也不高。比較好用的是二級的招喚突擊隊
,可以立刻增加一個單位,順便開一下視野。
這排可以斟酌點。
第四排野蠻科技線是卡里昂自身的強化,必點。點滿拿到雷錘後卡里昂正式變身蟲子殺手
,打個王不過兩鎚子的事。而別忘了,所有英雄單位都有兩次行動,換句話說一回合就可
以鎚死一個敵方大蟲子,或者一隊中小型蟲子。
第五排強化突擊隊,一樣沒買DLC再來考慮,我買了DLC後都是小金人負責飛來飛去,突擊
隊沒什麼上場機會。
最後一排強化突擊射手單位攔截者,點滿後對重甲大蟲殺傷力很高,打小怪也算可以,加
上機動力高飛來飛去,很推薦點滿。
牧師HQ,隊伍裡的補血機。開放其他牧師單位是很後面的事了,也不見得有分數可以擺,
說是實質上的唯一補師也不為過。
左一是DLC的終結者線。有鎚子跟盾的終結者真的猛,問題是機動力太差,沒法像小金人
一樣飛來飛去,只能傳送一次,不建議浪費點數。
左二是堪稱隊伍核心之一的根除者,鎧甲厚重血又多,點滿換上噴火器後雜魚來一波燒一
波,近戰也痛,實實在在的穩穩推進就靠他們。
第三排是牧師HQ自身的強化跟隊友整體屬性強化等等,點滿。
左四是重砲狙擊兵,設計來遠程打重甲怪的,注意點滿後的重砲只有一發,清小兵很沒效
益。我個人來講是用攔截者替代掉這個單位了
技術軍士的技能都跟機甲部隊有關,包括快速砲艇,戰車,無畏機甲等等,中間那條是踢
自身的技能與強化,我個人不走機械化部隊路線所以沒怎麼配。
智庫無畏線,這個角色本來是HQ,但到了倒數兩關會觸發黑怒掛掉,只能拿分數爆幹貴的
智庫無畏去頂替。
左一是智庫單位的技能,建議點滿。鮮血長槍拿來炸小兵很方便。
左二是奎爾達因自己的技能,我個人覺得沒啥用就沒點,也好險沒點。
左三強化突擊無畏,注意這跟智庫無畏不同單位,兩者武裝互不通用。
最後一線是血天使特殊單位死亡連,就比較猛也比較肉一點的突擊兵,很後面才能拿到,
我靠小金人的所以一樣沒練。
瘋女人修女HQ,雖然修女單位便宜,但戰力滿不怎樣的。這HQ本身練滿後能量劍砍人很痛
,建議把中間的自身強化點點幫忙砍王就好。
大概就是這樣,我個人最後破關時考慮各種因素,最後決定硬塞個智庫無畏進去,走純粹
的精兵路線來對應蟲海,打的有點辛苦。畢竟一個單位的動作數量有限,即使對方傷害不
高,兵海推過來也是能淹死精兵的。
雖然單位經歷的關卡越多,單位身上也會稍微帶點可有可無的加成,但影響不高。不如說
紀念價值更多一點,「這可是跟著我打了19場的老兵耶,不可以讓他死」,的這種感覺。
不過這設計配上每戰後都能補兵的系統,其實也是在說,只要能夠成功推過關卡,不管倒
下多少SM都無所謂。
講白了,40K的故事就是人類帝國在跟無數的敵人打一場沒有盡頭的消耗戰,有些敵人甚
至擺明了不可能打完,而這遊戲的設計基本上就是在告訴你所有SM也只是消耗品的一種罷
了。
另外兩個DLC是排骨死靈跟蟲子的精英單位,線上對戰用的。我買了但是還沒研究,也許
過一陣子有心再看看吧。
混沌之門的評價目前看起來不錯,等我繼續把手上其他40K遊戲處理完之後,看看特價再
來出手好了。
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