重大突破!哈佛-麻省理工團隊開發256個量子比特模擬器
開發了一種特殊類型的量子計算機(quantum computer),被稱為可編程量子模擬器(programmable quantum simulator),具有 256 個量子比特(Qubits)或“量子位元”運行能力。
這個新系統允許原子在光學鑷子的二維陣列中被組裝起來。這將可實現的系統規模從 51 個增加到 256 個量子比特。通過使用光學鑷子,研究人員可以將原子安排在無缺陷的模式中,並創造出可編程的形狀,如方形、蜂窩狀或三角形格子,以設計量子比特之間的不同相互作用。
該研究宣稱,新平台的主力是一個叫做空間光調製器(spatial light modulator)的設備,它被用來塑造一個光學波前(optical wavefront),以產生數百個單獨聚焦的光學鑷子光束(optical tweezer beams)。並認為,這些設備本質上與電腦投影儀內用於在屏幕上顯示圖像的設備相同,但對它們進行了調整,使之成為他們的量子模擬器的一個關鍵組成部分。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Marc Yam,也在其Youtube影片中提到,Section III Wave Motion 3.1.2 Properties of Waves Reflection and Refraction 重溫: The laws of reflection 反射定律 https://youtu.be/T46BbPgMCBo The cause ...
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昨天透過林承輝等馬來西亞畫壇友人,有幸參加了香港李小龍會長W及插畫大師馬富強的聚餐,尤其是Shannon ma馬富強大師是我們童年畫漫畫時就景仰已久的國際級噴畫及角色動畫( Character Animation)大師。20歲時,於廣告公司當設計助理,85年畢業畫展,一個人完成原本6個人分擔的繪畫量,並在三聯書局舉辦李小龍畫展。天下出版社馬榮成就到場參觀,其後更邀他參與《中華英雄》的製作特輯和封面插圖,91至93年,他接了包括香煙等多個大型廣告的噴畫工作;成為行內的大師級。他只需10小時製作一幅噴畫「快、靚、正」的工作效率,把他推至插畫生涯的高峰。
94年, 開始以電腦取代人手繪圖工作。97年,開始涉足動畫界,與熟悉電腦動畫軟件的堂弟籌備李小龍動畫。「 Bruce lee is still alive」動畫短片受到各地人士的歡迎,更為他贏得有特技界奧斯卡之稱的Siggraph Alias Wavefront User Award,作品更廣受日本動畫傳媒雜誌廣泛報導,2000年開始,他先後於HKMA、ⅣVE、∪NART及城大等擔任兼職講師,向年輕人傳授創作心得。2011年, 再次活躍於本地廣告市場及其他多媒體介面。
認識馬富強大師,2020年我要重拾畫筆💪努力創作✊🏻
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"奧斯卡獎" "影視工業""圖像科學" 的名詞,對於台灣大多數人是很遙遠的,因為我們很習慣扮演內容消費者,只要付美金出去,國外公司就會做好的內容給我們看。
當然我們也可選擇自己做,討海征戰,收美金,賺外匯,搶光矽谷與好萊塢的訂單。可惜的是那很遙遠,台灣若還在忙選舉,又會更遠了。
但若把努力的目標,寄望在下一代年輕人身上,我們現在做這些辛苦,吃力不討好又遙遠的事,就有了意義。
SIGGRAPH Asia 2019 產業創新與發展論壇主席 梁幸堯先生 梁幸堯 (Hsin-Yao Liang) , 邀請三屆奧斯卡獎得主Jos Stam博士於今年12/9~12/13,來台與青年學子和國人做學術交流,目前有台大、清大與交大三場演講。
有興趣聽講的業界好友,直接至 Nvidia Taiwan 的臉書官網 或 https://www.eventbrite.com/o/nvidia-taiwan-16720032642 報名。
若需進一步的合作,也可找我!
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[邀請與贊助單位]
SIGGRAPH Asia 產業發展與創新論壇主席 梁幸堯 先生
[聯合主辦單位]
台灣大學資訊工程系 / 交通大學資訊工程系 / 清華大學藝術學院 / 清華大學電機資訊學院 / 清華大學通識教育中心 / Taipei ACM SIGGRAPH / 國際數位娛樂創意協會 / 智谷網絡股份有限公司
[協辦單位]
NVIDIA / 映CG Media
[Jos Stam博士介紹]
Dr. Stam 以數學家和電腦科學家的身份,在電腦動畫、電腦特效電影、電腦遊戲、虛擬現實等現有以及未來的數位藝術領域,創造了無與倫比的貢獻。Stam博士長期研究於對自然界的動態事物做成電腦影像的數學演算與軟體工程方法。由於優雅多變的視覺效果與輕薄如詩般的程式設計,使得這些方法成為現今電腦繪圖軟體中的重要核心,並在個人電腦裝置或雲端的晶片裡做高效的運算。全世界各類設計公司、動畫工作室、電影工作室、廣告工作室之所以能用3D繪圖軟體發揮創意,製做出平滑曲面、火焰、動態液體、動態氣體(如煙、霧、雲、災難片中的熊熊烈火等)、以及進一步衍生出的幻覺、變形等超現實畫面等影像內容,在各種螢幕上對觀眾和玩家們呈現和互動,很大程度獲益於Stam博士的研究成果。
美國影藝學院因此於2005年、2008年與2019年,三度頒發奧斯卡科技成就獎予Jose博士,以表彰其在全球電影產業的卓越貢獻。2019年的共同獲獎人為皮克斯工作室總裁Ed Catmull、資深科學家兼研發主管Tony DeRose。在這之前並於2005年獲得電腦圖像界的最高殊榮ACM SIGGRAPH Achievement Award。
Jos博士在荷蘭的海牙出生、瑞士日內瓦長大並求學、在日內瓦大學研讀純數學與電腦科學,在多倫多大學的動態圖像實驗室(The Dynamic Graphics Project)完成電腦科學碩士和博士學位,博士後研究則分別於法國國立電腦圖像與自動化研究院(INRIA in Paris)、芬蘭赫爾辛基的VTT研究中心完成。
他很早就以優異的能力,加入當時主導全球圖像電腦市場的SGI公司,任職於Alias|Wavefront軟體部門,這是當今主流電腦3D繪圖軟體Maya的起源。在Autodesk從事研究多年後,目前被人工智慧及電腦視覺居領導地位的nVidia公司延攬,從事高階研究工作。
Jos Stam維基簡介:
https://en.wikipedia.org/wiki/Jos_Stam
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Section III Wave Motion
3.1.2 Properties of Waves
Reflection and Refraction
重溫:
The laws of reflection 反射定律
https://youtu.be/T46BbPgMCBo
The cause of refraction 折射的原因
https://youtu.be/GsfEkzvCDpY
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3.1.2 Properties of Waves
Reflection and Phase Change
重溫:
The laws of reflection 反射定律
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