週三早上十一點(週四凌晨兩點)
傾聽音樂將會邀請到 拉縴人男聲合唱團 Taipei Male Choir拉縴人文化藝術基金會執行長林俊龍前來介紹BARBERshop理髮廳合唱哦!
聽說,拉縴人團員這回要經過顏值及打Wii才能成為BARBERShop歌手?除了練唱,竟然還需要上健身課?
話說回來,在美國流傳百年的BARBERshop合唱,在音樂性上究竟有何特色?這回特地從瑞典邀請而來的Ringmasters又有什麼背景?在節目還沒開始前,先來看看拉縴人首支MV吧!
拉縴人男聲合唱團x瑞典Ringmasters 《從理髮廳走出來的拉縴人》
->https://reurl.cc/l4Ooq
🌹拉縴人男聲合唱團首支MV,不可思議的好聽!🌹
法蘭克辛納屈、羅賓威廉斯、西城男孩皆詮釋過的名曲
改編成輕快溫暖的理髮廳風格
純阿卡貝拉 重回初戀時的美好悸動
🛩🛩🛩🛩🛩🛩🛩🛩
Once I get you up there, where the air is rarefied
那次,我與你到達了天際,那兒的空氣稀薄
Well just glide, starry eyed
如眼睛閃爍般的星星,伴隨我們美好的飛行,
Once I get you up there, I'll be holding you so near
那次,我與你到達了天際,我與妳是如此的接近
You may here, angels cheer - because were together
有妳在這,連天使都感到雀躍,因為我們在一起
🛩🛩🛩🛩🛩🛩🛩🛩
你願意,和他們一同飛翔,一同到那遙遠的彼方,
來一場美好的異國體驗?
🌌
拉縴人男聲合唱團x瑞典Ringmasters 《從理髮廳走出來的拉縴人》
->https://reurl.cc/l4Ooq
-------------
Come Fly With Me音樂影像製作團隊
單曲製作人:蘇瓦那.恩木伊.奇拉雅善
單曲錄音師:三秒
導演:董芊妤
執行製片:魏庸
製片助理:高珮瑜
攝影:劉力瑋
攝影助理:簡志宇
燈光:曾權
燈光助理:王之謙
剪接、調光:董芊妤Boya
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過43萬的網紅Carl Ho卡爾 頻道,也在其Youtube影片中提到,▷ 背景音樂 BGM ◁ Redstone Online OST 05 - Mountain Village Lineage Online OST - Talking Island Mystical Ninja Starring Goemon OST - First Start Antarctic ...
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【GDC 2014】
『Mighty No.9』釋出兩分多鐘的 Alpha 版演示影片,同時也公開了 「Mighty Numbers 」的概念圖與設定資訊。
本作預計在2015年4月推出。
支援為PC(Windows、Mac、Linux)、Playstation4、Playstation3、XboxOne、Xbox360、Wii U、PSVita、N3DS。
看來用洛克砲(?)無法直接擊潰對手,硬直後用衝刺才能解決雜魚?
另外,這背景音樂也太棒...
wii 背景 音樂 在 Carl Ho卡爾 頻道 Youtube 的最佳解答
▷ 背景音樂 BGM ◁
Redstone Online OST 05 - Mountain Village
Lineage Online OST - Talking Island
Mystical Ninja Starring Goemon OST - First Start
Antarctic Adventure (NES) OST - Stage Theme
Nintendo Wii - Mii Channel Theme
Super Robot Wars J OST 31 - Revenger
甘茶の音楽工房 - 夏休みの探検
Dr. Mario Music (NES) OST - Fever
Circus Charlie (NES) OST - Stage 2
甘茶の音楽工房 - 子猫のお散歩
Deltarune OST - School
甘茶の音楽工房 - ラブリーフラワー
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00:00 開場白
01:02 貓咪簡介
02:21 測試1
06:51 測試2
08:22 測試3
10:33 測試4
11:15 總結及感受
12:08 bonus
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▷ 背景音樂 BGM ◁
Duck Tales (NES) Music - Amazon Stage
香港六合彩御用BGM
Wii Theme Music
Kirby Nightmare in Dream Land - Forest
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《瑪利歐賽車Wii》專業玩家Arthur,在經歷了長達五年的嘗試以後,終於完成了傳說中沒有人類可以做到,號稱「不可能的捷徑」,這個捷徑是什麼? 它是如何被發現的? 到底難在哪?
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wii 背景 音樂 在 [心得] Wii上面似GTA類型的遊戲- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
小弟前一陣子因為某些原因,把wii U脫手了,所以參與不到這陣子魔兵2的熱潮Q__Q,
索性就把以前wii上的一些遊戲找出來破關,剛好都是有點類似GTA的遊戲,跟大家分享
一下,以下我是照我遊玩的順序來介紹:
(以下皆有劇情雷,還有對應的電影雷,請慎入!)
1.Bully (惡霸魯尼):
劇情跟角色:
這款遊戲應該最多人聽過玩過的,因為它就是Rockstar出的,被稱為校園版的GTA。地點
發生在英國一間學校,時代是跟現在差不多的現代。劇情大概是在講主角Jimmy被媽媽跟
繼父丟到這所要住宿的學校一年,而這間學校裡的同學甚至師長都是一些奇人(多半是一
些權貴的紈褲子弟、不學無術、耍流氓、超宅(不過宅不是罪!)、或是有著不良習慣的
成年人。主角不但要在這些人中生存下來,還要在一年內變成一個品學兼優的流氓孩子王
(誤)!所以遊戲重點除了處理各種衝主角來的挑釁、戰鬥,還要一邊幫同學解決問題以
拉攏人心,偶爾也要花時間上上課以增加技能,是個非常充實又寓教於樂的好遊戲!
角色塑造得很棒是這款遊戲最大的優點,也是我玩的這幾款遊戲中最出色的!主角個性
好強又有點無腦(容易被激),而配角們從外觀設定到台詞都也都很有特色,從跟他們互
動的動畫裡可以看出他們的個性還有在意的事情等,我個人非常喜歡餐廳裡長相跟舉止都
是怪物(卻有著一顆少女心)的歐巴桑,還有喬裝掩飾身份從成人情趣店走出來的體育老
師(他會叫主角去女學生宿舍蒐集一些...)等,都這看得出遊戲製作的巧思,玩的時候就
像玩GTA SA的時候一樣,會覺得人物都活靈活現得,不過這款當然是比較俏皮。
另外,學生根據屬性的不同也有不同的幫派,他們各自有幾個主要角色以及常出沒的地
點,不過沒有像黑街聖徒那樣分地盤,而且也不能決定要先搞定那一個幫派,必須隨著遊
戲的進度每個都有接觸到。
畫面和場景:
遊戲的場景不大(可能是因為主角的主要交通工具是單車,後期才有小賽車),主場地
學校在地圖的正下方,其餘地點就是一些鎮上的住宅區、娛樂區、工業區等。雖然範圍不
算大,但是卻是我玩的這幾款中最豐富的,因為它有『四季』的變化!從主角一開始進來
時的季節(應該是夏天),每到一個新章節就是下一個季節,街上景跟路人的裝扮都會有
對應的改變。
不過遊戲的貼圖質感就真的有些美中不足,因為這款從PS2移植過來的遊戲同時也有XBOX
360版,對比非常明顯。Wii除了貼圖質感比較差之外,最明顯的是比較沒有陽光的感覺,
不管哪個季節畫面都有點霧霧的,有些灰暗,有些地方甚至蒼白。在場景中移動時,可以
看的見遠方建築物,不過樹木之類的物件是要走近到一定距離時才突然冒出來,可能是受
限主機性能的關係。
地圖檢視畫面跟螢幕上的小地圖都做的不錯,很容易找到要前往的點,不過要是能區分
出該點(星號)是主線還是支線就更好了!附帶一提,上課的符號是一個『鐘』,會隨著
上下課時間出現跟消失,這個設計很有趣!因為遊戲中有課表,錯過某科目的課就要等好
幾天後才會再出現(某科目教室的位置是固定的),會讓玩家取捨是要先走劇情還是先上
課學技能~
操作與遊戲性:
操作方面不錯,有用到蠻多Wii手把的機能,像是任務中有拳擊賽,玩起來就跟
wii sport很像~不過一般戰鬥中搖晃左、右手攻擊時,常常接不出想要的連續技,用體感方
式的準確度還是會比按鍵方式差一點。射擊方面可以切換第一人稱方式(可以躲在高處偷
射路人),可是在緊張的戰鬥中並不實用,最後我還是都會用第三人稱的方式射擊,比較
好走位。
整體而言這是一款非常不錯的遊戲,有GTA的影子,遊戲中的武器都很有小屁孩的特色
(彈弓、彈珠、臭雞蛋、自己配的化學武器等),音樂也不錯,我很喜歡每次騎上單車時
就會出現那首背景音樂,會有一種要出發去尋找未知祕密的興奮感(?),很推薦給喜歡
偶爾解解任務偶爾玩玩小遊戲(上課、賽車、用球類賭博)的朋友!
p.s. 不過Wii版中有一個很有名的當機bug!出現在遊戲中後期(所以中招的時候真的很
靠北,比沉默之丘歸鄉的bug還靠北...),確定要遊玩前請線上網看一下然後避開!
(我是玩美版,然後在不知情的情況下就中了...)
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2.Scarface (疤面煞星):
劇情跟角色:
非~常~~推薦先去看過電影再回來玩這款電影改編的遊戲!我原本是在還沒看電影的
情況下開始玩,玩到一半時真的覺得有點無聊,很想放棄,而看完電影之後突然就會進入
那個角色跟時代背景了!會有衝動想要破關看結局!
電影跟遊戲的主角是Tony(艾爾帕希諾 飾),時間背景大概是你爸爸媽媽會去迪斯可舞廳跳
舞的那個年代。主角從古巴來到美國邁阿密闖蕩,因為本身有些前科,而且想作大事業當
然是作黑的最快!(超大誤)所以順利成章的跟了一個老大,然後搞上老大女人之後再掛
掉老大(喂~)再很合理的被合夥人黑吃黑(喂喂~),真的一整個黑道不行阿!
以上說的都是電影劇情。有看電影的朋友的朋友都知道,電影最後艾爾帕希諾(我習慣
用演員名字稱呼)他眾叛親離,所以掛掉的時候有點哀傷也有點悲壯...而遊戲就是假設
『如果那場槍戰中主角沒死呢?』這種情況下展開,所以有看過電影後真的是有fu很多,
不過這款遊戲是發生在電影的時間點之後,劇情方面沒有鋪陳的像電影那麼充實,所以
過程中其實蠻無聊的~如果一個遊戲按時間順序分成頭、中、尾的話。這款的頭不錯,
尾更好,可是中間...就無聊到不行!因為你就是不斷的賺錢(通常是靠毒品)然後買下
店家、買收藏品增加聲望(經驗值)來升級,就醬。不過只要撐過中間那段比較無聊重複
性質又很高的過程,後面就比較熱血而且有變化,會激起你想要報復的心、然後享受幹掉
所有人後一統江山的趣味~
畫面和場景:
原本看到遊戲地圖的時候,覺得蠻偷工減料的,遊戲中的邁阿密是一個環狀包著海的都
市,所以地圖中大部份是水域,陸地部份加一加感覺也沒有比Bully的地圖大多少。可是
玩到一半時就證明我錯了!原來突破右下角的水域之後,還有幾個離島可以去,上面的自
然景觀跟邁阿密街景不一樣,而且有一些任務可解(沒有警察會管你)。其中一個離島上
有像叢林一樣的景觀,玩到那邊的時候還蠻像在玩畫質很差的秘境探險的XD,所以遊戲製
作是還算有誠意。
不過大部分的水域就真的蠻無聊的,沒什麼變化。而街道雖然可以看得出一些差異,譬
如說工業區跟商業區,不過好像因為色調還是貼圖的關係,其實整座城市變化不大,尤其
是遊戲內時間變化到黃昏時,整個城市看起來黃澄澄的,走到哪邊差異都不大XD。遊戲的
貼圖也幾乎就是PS2等級原封不動過來的,建築物跟車子外觀的貼圖很素,沒什麼鮮艷的
感覺,可能也是符合遊戲的氛圍吧~
但如果無視貼圖的話,Scarface 是我玩的這幾款裡面最有做出街場景闊感的,以場景
跟視角而言,這款最有開放式世界的感覺,遠方的景物可以直接看到,有遼闊感。而且買
下轎車跟像飛機的遊艇之後可以瞬移,還蠻方便的。
因為是電影改編,遊戲中有重現一些電影中的場景,這幾個景點作的還不錯,還蠻有感
覺的,有些場景主角走過去還會有相對應的回憶台詞,像是去買下某間旅館的時候,主角
會跟老闆說:『我一直不喜歡這個地方,我的朋友xxx死在這裡...』這是電影裡主角第一次
幫老大出任務的事,而且當時主角本身也差點死在這。
然後要吐槽一下,地圖檢視的畫面真的蠻糟糕的,除了畫質不好以外,整張地圖幾乎只
有淺藍色跟白色(街道),真的很容易看到眼花,而且我玩到後期才發現在地圖畫面可以
回到以玩家所在位置為中心來檢視,不然我一開始真的花很多時間找自己現在位置XD。
操作與遊戲性:
這款沒有用到體感,只有視角跟瞄準的時候是用右手光線槍瞄準的方式,我個人很喜歡
瞄準的時候用Wii手把(這根本就是Wii手把的靈魂!)但是平常時的視角也這樣用就有點
辛苦,因為那表示你的右手總是要保持指著畫面,不然你的視角就會一直轉圈圈,久了右
手會累,要找東西靠著。
遊戲難度有點大起大落,在沒有用密技的情況下,蠻難的,因為這款的槍戰多的超乎想
像,打爆敵人的頭看他脖子噴血超爽,可是在敵人數量多到像無雙遊戲的情況下,通常被
打趴的是自己。一開了密技,遊戲的難度就降低超多,你可以永遠保持放無雙的裝態,幾
乎不會死,而且可以靠密技去精子銀行賣xx賺錢(是的...這是唯一靠密技賺錢的方式)
,不過密技還是不要用太兇比較有趣~
然後這款遊戲有兩個很大吐槽點,一個是因為主角個人原則關係,他沒有辦法在路上對
路人開槍XD,不過這點可以靠切換成操作手下(司機、殺手等)來實現。但 Scarfae 的
路人的確是作的最好的,每個路人的詞都很有趣,有很多話可以回,有的會主動跟主角打
招呼,這些樂趣也算是彌補不能直接打死他們的遺憾...
第二個吐槽點很糟糕,就是在遊戲中被警察盯上就完蛋了!遊戲中是用計量表來表現警
察盯上你的程度,如果你被盯上後沒有在新的計量表滿之前甩掉警察,那就會進入一個
徹底完蛋的模式,幾乎就是只有一死才能解脫,就算你用密技讓自己不死也沒用,那個
模式下你不能叫車、不能叫船(印象中好像也不能上交通工具,當然也不能存檔!)
(我是沒有試過靠游泳游到別的地圖,不過我猜應該不行),然後最重要的是死掉身上的
現金跟毒品會全部沒有!遊戲中有銀行可以存錢(洗錢),可是會收手續費,而且是根據
你現在危險的程度來定費用,你越怕死掉急著要存的時候手續費就越高。然後銀行也是
存檔的地方,你不存錢就不能存檔XD。這個靠北的設計也算是這個遊戲的另一個特色吧~
整體而言這個遊戲不錯,適合喜歡開快車先跟一統江山當老大感覺的玩家。附加一提,
這款遊戲的音樂非常豐富,是這幾款當中收錄歌曲音樂最多的,有些還是聽過的老歌,
一邊玩還可以跟著哼幾句~
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3.Godfather(教父):
劇情跟角色:
這款也是電影改編,因為電影的關係所以遊戲知名度還蠻高的,PS3跟360上有出二代。
遊戲的時代背景是1940年代的美國紐約,因為那個時候有不少義大利人移民到該地,其中
有不少黑手黨,這個遊戲就是以幾個黑手黨家族為主展開的。跟Scarface一樣,也是推薦
大家看過電影再來玩!我個人是玩到一半才找來看。該開始玩遊戲的時候覺得有點悶...
看完電影之後再來玩就變得超有fu的!因為原本對於裡面出現的一大堆角色的關係一點
概念都沒有,每個任務雖然看得懂要幹嘛,但卻不太懂去執行的緣由,看完電影之後就
懂了~
這款遊戲很特別的是,它是這幾款中唯一一個自定義角色的遊戲,所以一開始的時候
玩家可以定義角色外觀。長相方面可以調整的選項還算豐富,不過服裝方面就很少,可能
是因為時代背景的關係,只有西裝、襯衫、長褲可以選,頂多就是要不要捲袖子、繫領帶
、穿吊帶之類的差異。
遊戲劇情中,玩家的爸爸原本是幫教父做事,不過遊戲一開始爸爸就被掛掉了,所以
教父答應你媽媽要照顧你,接著就請一些電影中有出現的人物帶你,讓你一步一步往上爬
,而最後當然也是要爬到教父的位置囉!遊戲中會出現很多電影中有的事件跟場景,在
遊戲中被設計成這些事都是跟主角有關,例如電影中某些事件發生時,主角這個角色當時
其實是站在旁邊目睹、或是幫忙開車之類的,或是某些暗殺的事件變成是主角去執行的,
諸如此類。不知道是不是因為主角是自己捏的關係,遊戲中跟主角有關的動畫都比較隨便
一點(尤其是最後變成教父的那段,超短超沒氣勢...),感覺遊戲製作花了比較多精力
在重現遊戲中的場面動畫,這部份顯然是個粉絲向的作品...
另外一提,教父電影中的主角也是艾爾帕希諾(他演教父的小兒子,後來變他掌權)。
連續經歷這兩個遊戲(電影),真的是還蠻喜歡這個演員的(不過他在教父遊戲中表現
不多,人物長得也不太像,而配音好像也因為版權已經給Scarface(?)的關係,所以也
不是自己配的)
畫面和場景:
畫面方面一定要大大推!教父是我玩的這幾款遊戲中畫質最好的!以Wii來說已經十分
不錯!建築物跟一些物件的貼圖都不錯,畫面顏色鮮艷。一些畫面跟聲音的細節都有注意
到(連車子碾到人都會發出清脆的聲音),人物的貼圖也不錯,一些角色臉上的細節像老
人粗糙皮膚的感覺也有做出來,而且這款遊戲的鋸齒比較不明顯,講的誇張點,在某些
動畫的時候我還常常誤以為畫面是720P的勒~不過當然還是完全不能跟PS3和360比啦...XD
然而這遊戲也是有些缺點的,不知道為什麼,教父街道的建築物雖然都沒有很高,可是
卻有一點壓迫感,或者應該說,沒有開放式世界的遼闊感,不知道是不是因為視角的關係
,總之很可惜。而且連接地圖各區域之間的橋跟隧道常常都是唯一而且超長的,有時候想
要改變目的地也沒辦法馬上改道,常常會覺得地圖有點封閉。
遠方的建築物跟景物,教父是採取兩段式的貼圖,也就是在建築物已經出現在視野之後
,會先貼上一張灰灰模糊的圖,等距離更近的時候才會換上真正的彩色貼圖,不過這樣作
其實還是會有一種突兀感,覺得建築物是在眼前突然冒出來的感覺。
然後有一點還不錯,就是畫面上的小地圖是即時運算的(因為看得到鋸齒XD),會隨著
主角面對的方向旋轉,還蠻方便的。
操作與遊戲性:
操作方面也大推!教父的操作是我覺得最適合這類遊戲類型的,沒有太多體感,有出現
的體感用得很巧,像是右手輕晃是開門,這個在跑任務的時候超好用,離門有點距離就
可以把門轉開,跑步不用停下來,跑起來很順又直覺。還有勒住人脖子時,雙手內外搖晃
可以掐死他。此外瞄準的時候是用右手光線槍的方式,這種優點不用多說,教父還加了
自動瞄準的功能,就是會幫你把準星放在最近的敵人身上(也可以切換敵人),然後你
只要稍微把右手往上移到頭附近再開槍就好,剛開始用這個功能很不習慣,久了之後就
蠻強的。若真的不喜歡用也可以在開槍前"+",就會變成一般沒有自動瞄準隨便亂射模式。
然後右手的十字鍵就是移動視角。我覺得移動視角的方式在開放式世界中真的很重要,
會給你很自由的感覺,讓你隨意瀏覽這個世界,如果看到什麼想要細看的東西就在切換到
第一人稱的瞄準視角就好,這樣設計最完美!
教父還有一個很大的特色,就是可以恐嚇商家、收保護費,所以佔據地盤的方式就是
不斷的騷擾地圖上各個標誌點的店家老闆,他們要是不從就揍他們(不能打死)或是破壞
店裡面的東西,每次看到商家從遠本的強硬變成跪在地上妥協的時候就還蠻有趣的
(嘴巴說不要身體倒挺老實)。等地圖上都是自己家的標誌(已佔領)的時候很有成就感
。每次到繳保護費的日子(payday)所有收入就會自己匯進來,看著自己的努力(恐嚇)
變成現金就很讓人感到安慰阿~(喂!)
然後車子很爛這點一定要吐槽,可能是那個年代車子作的比較差,車子大部分速度都不
快,又超~級~不耐打、撞,很容易就會著火!而且最蠢的是,沒有跳車功能!所以就算
你的車子已經著火,只要後面有車在撞你使你的車速不為零,你就只能坐在車上等死,
超不合理!
簡單來說,教父的優點很多,有不少支線任務,也可以玩玩恐嚇之類的,又可以感受
電影氛圍。如果能把:
"教父的畫質、操作" + "Scarface的世界遼闊感跟飛車爽快感"
就 = "一個完美的Wii開放式世界遊戲!"
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4. Mafia(四海兄弟)
沒錯!這個遊戲根本就不是Wii的遊戲!我是用模擬的方式進行的~因為遊戲類型相似,
而且我在遊玩的過程中是使用Wii的雙節棍搖桿,所以就加進來一起討論一下~
劇情跟角色:
這款是我四款中最喜歡的!主角Tommy在因緣際會下誤入了黑手黨的鬥爭,後來不得以
只好加入該黑手黨。而隨著時光的流逝,慢慢的變成家族中重要的角色。這款的時代背景
也是發生在美國紐約的黑手黨時期,所以接在教父後面玩真的蠻有fu的!(遊戲中時間設
定大概比教父早了十年,是1930年代)。但跟教父不太一樣,Mafia中的主角其實不太想要
介入這些事情,他常常會有掙扎,也會用自己的方式處理事情。可是這些方式違背了上面
的指示,最後可能會替自己招致不好的事。
在教父的電影跟遊戲裡,當然也有很多值得回想的韻味,可是通常角色解決事情的方式
就是一種:殺掉某人!因為你想殺我,我當然就殺你,或是你幫了他,我就先殺他,再殺
你之類的。可是Mafia中的Tommy一點都不想殺人,他試過用殺人以外的方式解決問題,
還不只一次。
遊戲是採取倒敘法的方式,從開頭動畫可以看出他已經決意要離開這個家族,所以尋求
警方庇護,不惜供出老大,還有自己以前為老大作過得種種勾當,為的是保護自己的妻兒
不受牽連,這個故事非常吸引我~(所以其實我現在還沒有完全破關,不過已經忍不住去
載了XBOX 360上的二代試玩版來玩了~)
畫面和場景:
用模擬的方式遊玩:HDMI輸出、開AA、FPS通常50~60,畫面都快比PS3好了XD,不過場景
跟人物的多邊形還有貼圖當然...很糟!比前面三款都糟多了!路上的人車跟物件不多,
建築物外觀還好,只是不能近看,然後其他的物件就都慘不忍睹囉,尤其是人物,如果
不是因為人物的配音跟動作都蠻有感情的,動畫的時候真的很像是在看一群紙紮人在演戲
XXXDDD。
不過扣掉多邊形跟貼圖不優的問題,Mafia有構築出一個遼闊的世界,雖然場景理論上
跟教父是發生在同一個地方,不過地圖長得蠻不一樣:Mafia有一些郊區,可以把車開到
草地上去。路上也有輕軌的電車可以搭,白天跟晚上的感覺差很多,晚上很暗,氣氛很像
"什麼地方死角有什麼犯罪正在進行著"的感覺,白天就蠻明亮,一切都很開闊。
不過還是要小吐槽一下,可能是受限主機性能的關係,遊戲中過個橋也要loading...
有點小無言。
操作與遊戲性:
我用Wii的雙節棍搖桿遊玩,大部份常用的按鈕都可以配置在左手+右手上,綽綽有餘
,而且我沒有用到體感功能(因為不喜歡一直搖來搖去),右手也還有一個HOME鍵空著
沒有用(是的,HOME鍵也可以定義)。然後遊戲中是用右手紅外線瞄準的方式來執行視角
轉動+開槍的瞄準,也就是取代原本PS2搖桿上的右類比鍵。所以玩起來就跟在玩Scarface
差不多囉~不過因為畢竟不是原生的Wii遊戲,紅外線定位的靈敏度跟準確度都沒有那麼好
,不過這點換回一般PC用的仿PS搖桿後也沒多好,因為在家機的射擊遊戲中,比起右類比
瞄準,重點應該是左類比的走位!而且再怎麼樣都沒有直接使用滑鼠鍵盤好用滴~
(這也是為什麼Wii當年出射擊遊戲這麼叫人著迷的原因了!)
(其實也是可以接上Classic搖桿設定之後來使用,不過那就不如直接使用PC搖桿囉~)
然後有玩過這款遊戲的人應該有感覺出來,其實這款遊戲還蠻不開放世界的,因為它
沒有小遊戲(選單畫面可以選賽車來玩,或是進入一個隨意晃晃的模式),也沒有支線
(支線都包含在主線中,可以選擇要不要解),換言之,你只要進入劇情模式,就一定
是處在某個章節的任務情況下,就算你暫時不管任務隨便在路上走動,也沒有什麼NPC
或是什麼物件可以跟你互動。其實是還蠻沒內容的啦,不過換個角度想,像這樣線性劇情
的遊戲,以提供一個遼闊的世界來進行,也蠻特別的~
遊戲的難度絕對是這幾款當中最難的,因為對敵人攻擊的判定有點糟糕,常常明明覺得
有打中可是敵人就是沒反應,然後補血道具又很少,也完全沒有相對的密技可以使用,
(本來一度想要放棄這款遊戲了說,後來不得已只好啟動了傳說中的金手指大神,問題
馬上迎刃而解~而且用模擬的方式真的還蠻容易使用的,只要一進入遊戲就直接啟動了
,很方便~)
遊戲中的警察沒什麼好怕的,如果玩家犯了一些簡單的罪像超速之類的,警察會開罰單
給你,還蠻有趣~順便提一下,如果被警察追捕的等級是"手銬"圖案,那不如就直接多
犯罪升到"槍"的圖案,因為手銬圖案下被抓到會被上銬害任務重來,槍的圖案下警察不會
抓你,只會想殺掉你,這時候可以逃給他追或是使用金手指然後無視那堆警察。
遊戲中有個十分貼心的設計,就是自動存檔,一個任務中有很多自存點,下次重開機也
可以從那邊開始玩,不用重新任務,這點在PS2年代就可以達到實在蠻驚訝的!
不過也有很多吐槽點,像是PS2版竟然沒有字幕(不知道是因為容量關係還是解析度的
關係),有時候動畫聽不懂他們在說什麼就只好上YOUTUBE看PC玩家錄的影片來解惑,
而且PS2版的車子在晚上竟然沒有車燈!這點真的是還蠻囧的,還好可以自己調畫面的
亮度跟對比,不然晚上路上真的是黑壓壓的一片...
總而言之,這是個好遊戲,因為劇情狂勝!(純屬個人偏好~)
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總結:
玩了這麼多款遊戲後,真的覺得Wii上面這類型遊戲出得那麼少有點可惜,別說獨占作,
連移植作也不多,其實Wii的性能一定可以作到(玩過Xenoblade之後,還有誰覺得Wii
呈現不出遼闊世界感?)只是沒什麼公司願意去作..我覺得不是因為老任不夠開放,
要暴力的遊戲Wii上還有更多,色情的部份Scarface跟Godfather裡也有很多只穿內衣
跳熱舞的女生阿~(有人可能會說任天堂一定不容許GTA裡面那些嫖的內容,可是誰說
開放式世界一定要有那些內容,沒有嫖還是可以很豐富,廠商願不願意嘗試跟調整吧~)
只能說也許是因為從Wii開始任家主機的性能就一直不是頂尖,然後遊戲廠商又覺得玩
任主機玩家比較不會想玩到這些內容吧~但其實我覺得玩家會想要看到這些遊戲在
Wii/Wii U 上出現,因為這兩台主機上很特別的控制器,會很想看到怎麼在自由的世界裡
去運用這些搖桿~(像Godfather裡掐脖子我就覺得超有趣的,也許Wii U的Pad可以
用來看路上被你打死的路人,然後用觸控的方式奪去他的衣物跟財物XXXDDD)
Wii的時代已經過去,希望接下來Wii U能更好~像Wii U上的樂高就真的蠻好玩的,不過
畢竟是Q版,主要是解迷跟蒐集要素,比較難滿足內心想要犯罪的欲望阿!而刺客教條或是
蝙蝠俠之類的,除了off TV功能以外好像不會特別想要用Wii U玩。看門狗還沒出,GTA也
似乎永遠...
感覺這種類型遊戲會變成一種趨勢,希望有廠商看到Wii U的潛力,做出一些很酷的
遊戲阿~
感謝大家看完這冗長的感想文!
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