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板上已經有幾篇詳盡的心得文我就簡單講一下心得二代劇情上跟一代不算太有連結不過角色關係上如果玩過一代可能會更有感覺可以參考我一代的 ... ... <看更多>
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看板PlayStation標題[心得] AI:夢境檔案涅槃肇始心得(有雷作者 ... robo345606/28 10:32開外掛拿到六年分記憶之後直接跳結局後面也有點可惜. ... <看更多>
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打越鋼太郎算蠻有名的劇作家不時有人提到的EVER17,也是出自他之手總之就是時不時地會腦洞大開利用現實中的一些假說和都市傳說巧妙的融合到自己的創作裡近幾年比較有名 ... ... <看更多>
ai夢境檔案涅槃肇始結局 在 Fw: [心得] AI:夢境檔案涅槃肇始全破感想(劇透雷) - 看板NSwitch 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YkyiTkt ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
標題: [心得] AI:夢境檔案 涅槃肇始 全破感想(劇透雷)
時間: Wed Jun 29 11:46:34 2022
打越鋼太郎 算蠻有名的劇作家
不時有人提到的EVER17,也是出自他之手
總之就是時不時地會腦洞大開
利用現實中的一些假說和都市傳說
巧妙的融合到自己的創作裡
近幾年比較有名的系列極限脫出三部曲, STEAM上也有
有興趣的話可以去買來玩看看, 也不貴
中文需要找看看翻譯包, 用日文來玩會比較困難
前半部的心得會是預設寫給沒玩過AI這系列的人看得
後半部劇透的部分,我想了一下要不防雷的情況講心得,真的很困難
我只會談到犯罪手法, 不會談到真凶是誰
這一作, 我是建議直接享受過程, 不要看結果..所以要防雷
===========
遊戲中的優點:
人物頭像是3D模組調整成2D視覺
背景人物和大頭照的表情對嘴是同步的
這個在電子小說中是很少使用的細節
除了面部比情, 人物也會有不少肢體變化, 也不會像LIVE2D那種遙遙搖晃不停
黃色笑話很多,但有很多也是日本的諧音字笑話
加隈亞衣全力開黃腔,龍木的性騷擾然後又變純情少女模式!很棒!
(參與作品
FE風花雪月-艾代爾賈特
兩人的白皇-露露緹耶
無職轉生-艾莉絲·伯雷亞斯·格雷拉特)
中翻的缺點
像是不能吃的麵包(パン)是內褲(パンツ),中文翻譯成麵包車
這種中文翻譯很吃譯者的文采(色色部分),有一些沒翻出趣味性蠻可惜的
喜歡下流梗的人玩這遊戲,應該會很喜歡
劇情的部分, AI1和AI2講述親情這段我都蠻喜歡的
比起愛情的部分, 親情的痛苦那邊比較有共鳴, 我很喜歡這類題材
===
先稍微解釋一下這作品
這兩作都是偵查連環殺人事件的作品
初代的連環殺人事件, 每個死者都會用很獵奇的方式死掉
而且共通之處是左眼會被挖掉
而主角伊達鍵是隸屬於特殊搜查班的ABIS下的警察
ABIS有一個特殊的裝置Psync, 可以讓搭載有人工智慧義眼的伊達鍵使用
潛入事件相關的人物夢境中, 挖掘不為人知的秘密
潛入夢境的主要內容就是在六分鐘=360秒的限制內
這模式較做夢界篇
調查夢境中的各種事物,也會因為調查的而有額外的秒數扣除
而遊戲中也會很親切的告訴玩家有分歧路線
會因為玩家調查方式的不同挖出不同的夢境=事件展開發生變化
這款是一個路線大分歧很多的作品
一代會因為各種理由,把人物送到機器上去檢查
其實我玩一代的時候, 也才剛離開打越鋼太郎的極限脫出三部曲
雖然稱不上是老粉, 但至少也知道這老賊一定有鬼
而一代的劇情蠻有趣的,人物描寫也不錯
故事一開始就有給出不少線索, 所以真相不難猜, 難猜的是動機
而夢界篇比較引人詬病的是
玩家不是解夢大師,也不了解人物性格
在這前提下,伴隨難度提高的時候, 常常會玩到時間到
玩家就要憑藉著記憶反覆嘗試正確答案
反覆嘗試正確答案
反覆嘗試正確答案
反覆嘗試漤擧糓鈭衤辣
銁撱X鉝諹隞蹱鉝滨 再來就是說說AI2 鈭銝瑕椰尐鋡急硋憟單批漤滚
聦鋡怠拿憟喳鉝撠穃戊 下面還沒有要暴雷 Ⅱ隤滨毺嚗蝙鍂賡脣亙滩情
AI2的故事講述的是BH事件, BH的意思是一半的身體
故事發生在兩個時間點, 現代篇和六年前
六年前的兇殺案, 死者屍體從中間縱切成一半, 警方只找到右半身
六年後的同一天, 另一個地方發現了左半身的屍體
神秘的是鑑定出來的死亡時間, 左半身屍體狀態才剛死沒多久
這次主要路線有兩個
六年前的事件主要是跟隨新上任的ABIS新人龍木,和紅色瞳孔義眼環
去追查六年前的連環半身殺人事件
現代篇則是由沖埔瑞希調查再次發生的半身殺人事件
遊戲一開始是現代篇, 玩家需要操控龍木回答, 是否知道真凶本名
知道的話要輸入一連串的文字(不是選擇題,是打字)
不知道的話就是龍木篇, 我們跟著龍木的視點行動
而知道的話是現代篇, 我們跟著瑞希瑞希的視點行動
龍木篇的故事基本上是出題篇,我們會了解案件,但也會更看不懂案件的狀態
瑞希篇則是基於玩家理解龍木篇的事件為前題的內容
夢界篇很明顯放水放很兇,擾亂調查的選項變得很少,而且提示很多
反而是搜查篇有一些要輸入文字的部分,腦袋當機就...劇情會卡死
還會一直被環和瞳絆嗆我腦袋不好 Q皿Q
在暴雷之前給個小問題
龍木追著一個孩子, 孩子逃上了摩天輪
龍木在下面等著摩天輪繞一圈
而摩天輪繞了一圈後, 孩子不見了, 整個摩天輪調查一遍後都找不到
請問到底怎麼了?
給個提示: 山盡 水窮 X
尐鋡急硋憟單批漤滚聦霅血 好了,要暴雷了 蠘死糓憟賢讠滚氖嚗蒂銝銁聦
給個一頁緩衝
鍂賡脣亙滩情憭V葉釶sync 來解釋真相 鋆萘蔭峕亦憭V葉撠蝺揣
首先故事的流程是
龍木篇D1-龍木篇D2-龍木篇D3 六年前
瑞希篇D1-瑞希篇D2-瑞希篇D3 現代篇
這次打越鋼太郎採取的是先入為主的誤導
先用第一個案件留下來的疑問, 和敘述詭計, 去誤導玩家
真正的時間軸是
龍木篇D1-瑞希篇D2-龍木篇D3 六年前
X X
瑞希篇D1-龍木篇D2-瑞希篇D3 現代篇
所以龍木篇D1發現的死者右半部
和瑞希篇D2發現的死者左半部,都是六年前的事情
但因為第一個死者的問題太過強烈, 會讓人以為是同一個事件
如果玩家眼尖的話可以發現一個問題
那就是整個案件只有討論第一個屍體穿越六年
之後就只是單純的討論分屍而已
這也很正常, 因為對劇中的人來說, 只是隔天發生的事情
打越為了完成這個敘述性的詭計, 六年後的龍木精神狀況很不穩定
所以六年前龍木看著孩子上摩天輪後
事實上他還是把孩子接下來並送到醫院
而六年後剛好喝醉酒也到百貨頂樓的摩天輪
然後剛好記憶混亂看到過去的自己,然後自己跑去開一開始就沒人的摩天樓
就是如此的剛好....
那故事中瑞希的部分, 秉持存在主義, 這代ABIS的BOSS多出了一個養女的設定
故事中祥磨也會時不時地說出自己有姐姐這個事實
新登場的角色絆也會提到瑞希跟他小時候認識的大姊很像,所以稱呼瑞希為大姊
ma....總之故事進行中,會不斷強調某位女性
但其實是兩個女性
六年前的瑞希其實是BOSS的養女, 是ABIS的秘密搜查關, 也剛好叫做"瑞希"
而沖浦瑞希是大瑞希的複製人,年齡上差距剛好六年
也剛好大瑞希的交通工具,值勤穿的衣服,手上那根武器,都和小瑞希一樣款式
所以瑞希線和龍木線不同, 是每換一天, 就會換一個瑞希進行故事
而龍木篇, BOSS提到瞳絆=黃瞳孔眼球常常出去辦事情,就是指大瑞希在辦案
這邊比較難以察覺的原因是在於年齡陷阱+小瑞希左眼在六年前沒壞掉
而故事中的其他劇情角色, 也都很自然的接受大瑞希的存在
等到小瑞希找到答案的時候還跟玩家一樣露出「原來你們都知道大瑞希存在」
整個遊戲比較麻煩的詭計就是這部分
回來說明誤導大家的第一個殺人案,這個六年的詭計原因是
因為這是兩個人
被害者因為有惡性腫瘤的關係, 兇手有一半的皮膚和內臟被移植過去
就剛剛好是一半
所以第一個被害者和兇手的真實樣貌就是鐵金鋼的阿修羅男爵 -.-
至於DNA鑑定為什麼一樣, 因為第一個案件後面有屍體爆炸
鑑定小組採集的是散落的內臟=真凶移植過去的, 所以DNA檢定相同
痾...講是講得通拉, 但這個謎題實在是很硬要
那為什麼六年後的真凶會死掉, 誰殺了兇手,為什麼知道是兇手
因為真凶腦袋不正常, 跟兇手表明自己是真凶, 兇手就一氣之下把他殺了(....
兇手也算可憐啦, 人生的重大分歧點, 他一直選錯
而選錯也無法回頭, 只能接受這樣的事實
至於後面提出的莊周夢蝶,其實也算是前作未說明的部分
本作一開始就提出夢境是否有預言能力這個當開局
最後打破第四面牆的問答
我覺得算是打越留給讀者的一個哲學問題吧
但我還是要說...
耶 不是, 打越你設計這種詭計真的是很....耶
回想劇情中的對話一堆伏筆
如果從頭用正常時間軸去看這作品會覺得更加自然
交錯時間軸這詭計也在遊戲中多次提起
例如兩條路線象徵的顏色是藍紅路線
也就是說不是想不到得答案
我前陣子才跑玩 春逝百年抄 冤罪執行遊戲(STEAM版快要上了)
享受敘事詭計是很愉悅沒錯
但享受完以後回想劇情就覺得很無言 (=.=)
雖然特典小遊戲有極限脫出的小遊戲
耶...你還記得極限脫出劇情還沒講完嗎...
==
AI要不要出3我覺得看打越心情吧,畢竟他習慣作品留一些伏筆
這款我是推薦, 屬於值得一玩的那種
遊戲雖然有很多超自然的展開
不過這系列本來就有人工智慧義眼和夢境潛入裝置,這種非現實的科技
對於一些劇中的展開,我覺得心態稍微調整一下好好享受就好了
防雷結束
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※ 編輯: safy (103.27.182.37 香港), 06/29/2022 11:47:41
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