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官方今天發佈了下賽季S17積分調整的計畫
基本上可說是大改了
稍微看了一下,大致上說
1.新增新的配對評分系統(MMR)
大致是說,玩家的mmr會在排位表現良好時得到提升
消滅其他玩家和隊伍就會加快提升速度
同時比賽配對會考量隊伍的規模(單排、雙排、三排)
2.新得分系統
全新的得分系統,也就是天梯分(LP)
新的得分系統圍繞在獎勵上
獎勵會增強玩家的LP獲得量並減輕LP的失去量。
有三種獎勵組:
(1)消滅獎勵:在玩家的隊伍消滅其他玩家時獲得。
對同一個玩家的多次消滅次數會被排除,助攻倒數從15秒提升到30秒。
(2)評分獎勵:在玩家隱藏的MMR大幅超越其天梯分時獲得。
認為這能幫助玩家追上系統認為該玩家該待的位置。
(個人理解是提高得分數,快速讓玩家晉升上更高的排位)
(3)技術獎勵:在玩家的隊伍與更強的對手互動或表現出色時獲得。
3.新的積分架構
排名至上:排名會決定獎勵的獲得與落敗的減輕程度。
第1至10名:獎勵
第10以後:落敗損失減少
值得注意的是,積分賽入場費不管什麼段位都是35。
而且排位賽正式開打前,有10場特殊比賽
不會損失分數,且獲得的分數會大量提升
段位級距也有調整,不過礙於篇幅就不多說
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總結來說
官方這次沒有細說未來這個新的積分制度
殺人分會怎麼計算
且依照這次調整來看,本質上還是一樣
前10就是贏家,但這季不用殺人就能加分
個人對改動抱持正面態度,但這季會不會變躲貓貓場就不知道了
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※ 編輯: lilpiperhere (134.208.226.120 臺灣), 05/03/2023 11:18:09
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