🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
https://bit.ly/3dGjMxf
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內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
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雖然上市初期成績很好,
但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
除韓國仍持續維持第一外,
其他均明顯下滑,
日本更是跌出20名外,
短線來看或許成績亮眼,
但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
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📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
https://bit.ly/3wb0C9f
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文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
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擷取文章重點,
如果想進一步了解更多,
可以再參考全文連結:
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1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
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2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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3.論產品定價
(1)低價格不會增加遊戲收入
(2)不要害怕定高價格,
(3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
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4.關注複購率
文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
https://bit.ly/2Ulc6d4
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記錄一下遊戲市場資訊,
內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
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→遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
→一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
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如果想看Q2榜單,
可以參考延伸閱讀,
雖然調查機構不一樣,
不確定會不會影響到排名,
但就參考看看囉!
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🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
https://bit.ly/3jHim9G
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📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
https://bit.ly/3wiWCU5
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以下擷取文章重點:
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「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
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「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
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「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
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「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
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「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
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📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
https://bit.ly/2SKgdia
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Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
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Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
想創造一個虛擬的二次元明星角色,
我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
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原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
這就有點超乎我想像了。
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如果有熟這塊的朋友,
歡迎也分享給大家。
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🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
https://bit.ly/3jI7cl2
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,最近在國內外手機遊戲討論區吵得沸沸揚揚的遊戲《Micromon》來囉,疑?奇怪怎麼有點眼熟,沒有錯!這一款《Micromon》就是與《神奇寶貝》非常之類似啦,《Micromon》是由獨立遊戲團隊「MOGA」所開發的作品,玩家們在遊戲世界裡,以一流的馴獸師為目標,踏上了收服神奇寶貝的旅程,喔不!是收服...
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假期後將回歸常態
個股篩選以日灯.週燈首翻綠灯為主
紅盤交易當週在歷經財經變數後,市場作適度反應,預估本週起將漸回歸常態,依往例傳統2月底~3月仍屬短多優勢,但重點以個股表現優勢於大盤發展.
下列財經動態再追蹤:
一.財經面:
1.國際股市以美道瓊主導:
尤其以美國股市為主導.目前美道瓊續維持相對高檔區而創新高。月線亦高檔區正待變?
那克,SP500:正同創歷史新高.
然在創新高之餘,隨時有回測壓力
目前道瓊指數日線正紅燈回测.且週線正高檔黄燈.屬原中多格局之延伸.。
後市焦點正集中高達1.92兆美紓困案之突破,
如通過後對對新政府標榜性政策,受多少肯定與確認,認同蜜月期將反應.爾後將回歸常態或者「利多出盡」?
唯「居高思維」正充斥中,亦隨時降温壓力。此發展自當影響國際股市.台股亦步亦趨。
2.新冠肺炎疫情:
年假期間國外疫情之起伏,加以疫苗
正陸續上市且開始接種中.但疫苗供需初期未平穩,接種效應成效待評估中.年假期間,疫情未見惡化.目前仍為變數,但軟中透堅。似乎疫情已初步獲控制,但面對疫菌突變是否受控,却形成新焦點。先前防疫股,除疫苗股可列追蹤外,餘影響效應正式微,除非新藥開發成功個股。
3.MSCl:
在2/10公布季度調整,對台股二降一平,其中南電獲調升比重,紅盤後正反應,餘暫屬回歸常態.
4.證交所公佈:
上市公司元月份營收:3兆678億元,較去年成長5988億元,+24.25%,成長:755家,衰退:191家.目前本益比:22.37倍.殖利率:2.84%
上櫃公司:本益比:27倍.殖利率:2.8%
同時部份公司亦公佈去年度獲利財報或公佈獲利EPS與可能分配股利.
其維持成長者,有短多空間。
此資訊可到
「股市光明燈」APP 個股「基本資料」選項中查閱已公佈個股「最新本益比」之數據,藉此比較其與大盤本益比二者作比較.其相差較明顯個股,在正值股東會.除權.除息之前.將有特定買盤之青睞.尤其再搭配以日燈,週燈同綠灯者優先,將可掌握股東會與除息.除權之優勢標的.
5.每日追蹤台積電ADR:
台積電ADR溢價母公司至少8%以上,在美股主導國際股市之下,ADR每日表現,將絕對影響母股走勢,尤其外資持股心態漸趨以ADR發展作為台積電當日多空之依據,因而預期心裡與超前佈署,有其必要.其對大盤主導比重更加強.形成另一指數之模擬,且比重更超乎大盤對個股之影響。
6.國際油價漲跌:目前正值明顯微揚挺升,在2/18:紐約原油:達60.52美元,本大波漲幅108.33%
布蘭特原油:63.93美元.本大波漲幅:89.64%
目前仍微幅挻升中.有利中間石化原料助漲,對塑化股有利.
※上述題材相關個股可参考「股市光明燈」APP之選項:
「元月營收排行」
「現金殖利率」
「資券比」
「單一產品原料股」~~~可参考
二.領先股篩選與操作:
紅盤後備「領先主流股」標的
每一波段持股標的,一定以「領先股」為主,並資金集中於此
紅盤後「領先股」篩選:
以次產業領先龍頭股為主要標的
1.lC設計股:
台積電.联發科.立積.瑞昱.義隆.晶豪科
2.記憶體:
南亞科.旺宏.華邦電
3.矽晶圓:
中美晶.環球晶.台勝科.合晶.嘉晶
4.被動元件:
國巨.華新科.奇力新.大毅.凱美
5.ABF載板:
欣興.南電.景碩.
6.PCB:
華通.台郡.金像電
7.太陽能:
元晶.茂迪.碩禾.聯合
7.單一產品原料股:
塑化上游原料正值大循環旺季.可追蹤:
SM:國喬.台苯
EG:東联.中䊹
PE系列:台聚.台達化
8.貨櫃三雄:
長榮.陽明.萬海
~~~
上述個股其日灯首翻綠灯即介入,經5天或5~8天首翻紅灯即先賣.
將資金轉到上述首翻綠灯的個股,一直循環操作,約5週~8週為一循環,再重新檢討「領先股」
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元 月 營 收 排 行
上市公司每月營收,在每月10日前公布,本月適逢年假.因而年假前大部份公司陸續公佈,餘在紅盤日公布完畢
兹就已公佈元月份營收.以
「月營收成長率」排序
列表排序,並標註 。 者列優先
其以
※類股領先股,
※配合市場性.
※交易活絡性.~為主要参考
如交易過程中,出現
※日燈首翻綠灯者優先.
※又同備日燈.週燈同綠灯者:可波段持股以日燈短多操作,及至週灯首翻紅灯即退出。
下表列以成長率排序,未列表者可
到:
「股市光明燈」APP 查詢
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最近在國內外手機遊戲討論區吵得沸沸揚揚的遊戲《Micromon》來囉,疑?奇怪怎麼有點眼熟,沒有錯!這一款《Micromon》就是與《神奇寶貝》非常之類似啦,《Micromon》是由獨立遊戲團隊「MOGA」所開發的作品,玩家們在遊戲世界裡,以一流的馴獸師為目標,踏上了收服神奇寶貝的旅程,喔不!是收服Micromon才對,遊戲中一樣除了RPG回合式戰略之外,收服怪獸也從丟寶貝球變成丟記憶片(0829),並添加搖晃手機等收服要素,除此之外也有商城與 PVP 模式讓玩家與世界各地的馴獸師對戰。目前遊戲已經在IOS上架,並在App Store 衝上了營收排行與 4.5 星的評價。任天堂,不趕緊作出反應嗎?快點手機解禁吧
(C)MOGA
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