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bang桌遊角色 在 [心得] Bang和殺系列遊戲的心得- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
因為很喜歡玩Bang,也接觸過XX殺,
所以來和大家討論這些遊戲的心得。
分成基本版和擴充版來比較:
1.基本版
因為XX殺系列作全是直接抄襲Bang的卡片再改名字
所以遊戲本體並沒有差別可以比較的XDD(同步率100%)
不過兩款遊戲的精神倒是有點差別
我認為Bang的精神是模擬出一個圍繞著警長為中心的西部小鎮。
在這種充滿不確定性的氣氛下讓警長推理出正邪兩方的遊戲
一個著著實實的歡樂派對遊戲。
所以副警長是可以偽裝歹徒,以釣出其他歹徒
各種嘴砲和偽裝的玩法都是允許的。
而XX殺玩的是角色之間能力的互相配合,像是LOL那類型對抗遊戲的紙牌版
嚴格來講算是一種競技遊戲,每一步都要精密計算不容許出錯
所以XX殺規定主公必須先選角色,而其他人根據主公的角色選擇配合的角色。
雖然XX殺也有抄到身分的設計,但因為XX殺的容錯率很低(原因稍後再講)
通常第一輪結束身分都很明朗,不希望有忠臣裝反賊之類的偽裝玩法
畢竟容錯率很低,這樣很容易誤導隊友造成錯誤集火
2.擴充版
Bang的擴充做得很不錯,把基本版的缺點全都彌補過來
也大幅加強了這款"Party Game"的精神,小鎮的生活也更豐富有趣
Bang的最大缺點就是遊戲時間通常很長
第一個死的玩家會有一大段時間沒事做
還有基本版角色太少很容易重複
因為遊戲時間實在很長
所以Bang其實是一款鼓勵多殺人的遊戲
遊戲中Bang卡的數目是Miss的兩倍
Miss卡的數目是Beer的兩倍
Beer卡也只能補自己不能幫別人補
(XX殺則是把啤酒拆成了桃和酒,
雖然桃可以用來救隊友,增加了玩家之間的對抗和互補性
另一方面來說卻是大幅增加遊戲時間,
XX殺不但沒有改良,反而強化了Bang長久以來的缺點)
而Bang全擴充加了約3倍的新角色(50張)讓遊戲的耐玩度提高
事件卡"死者"讓死掉的玩家有事情做
新增綠邊卡,
讓大家除了Bang以外有其他攻擊方式可增加遊戲速度
刺激的事件和表演卡讓這遊戲更熱鬧
Gold Rush擴充新增商店街和殺人可以得金塊買能力的設定
讓遊戲的嗜血度和進行速度一口氣大幅提升
總之Bang的擴充版不但不改變遊戲的主架構,遊戲節奏還變快了
如果是很愛玩Bang的人,非常建議要買擴充
接著談到出新角色,
Bang和XX殺都有越後期的擴充角色能力越強的情形
不過Bang的角色能力一直都出得很小心,
在減少遊戲時間和簡明的精神下,能力儘量以簡單為主,
所以Bang的遊戲中很少有多重觸發堆疊能力的情況
處理上也很簡單明瞭。
XX殺的擴充則是靠出新的角色和變體對抗規則來增加耐玩性
角色越出越多越強越複雜,反而營造出一種不穩定平衡的狀態。
每動一步的影響變大,所以容錯率更低了。
雖然這樣子強化了角色之間的對抗和互補性,
但是複雜的能力也造成了多不勝數的複雜判例
(不過在這邊不得不說,XX殺抄襲歸抄襲,卡片還是寫得挺嚴謹的)
(很少有無解的情況出現)
於是在這種情況下,就不適合運氣成分較大的事件卡等機制進場
3.總結
XX殺號稱有許多具有創意的創新
其實它的基本精神
只是將Bang裡面陣營對抗這一小部分觀念特別擷取特化而已。
畢竟一開始的系統是抄襲的,即使出了再多角色和對抗模式
XX殺終究還是在這個大精神裡面繞圈圈,
即使官方再怎麼扭曲抄襲的正當性,還是擺脫不了Bang。
以遊戲性質來看,Bang是個不折不扣的歡樂派對遊戲。簡單明瞭好上手。
而XX殺比較像是一種競技,遊戲系統也特意減少運氣的成分和不確定性
所以很適合發展成比賽。
每款桌遊都有自己獨立的創意。
雖然可以進行比較,創意卻沒有絕對的高下之分。
貶低其他遊戲來凸顯自己喜好的遊戲是不尊重人的行為。
青菜蘿蔔各有所好,自己找出你最喜歡的No.1吧!!!
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