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按需要分拆UV(但沒有匯出成另一張圖),然後匯成fbx檔,我不知大家是否理解我想說的,因為我對UV也是一知半解,不知做得對不對。 二.模型來到Unity,把用在Blender ... ... <看更多>
blender匯出模型 在 Re: [美術] Blender匯出到Unity - 看板GameDesign | PTT遊戲區 的推薦與評價
引述《derek000 (克羅希司)》之銘言: : 不好意思請問一下=_= : 我之前是用3dsMax的匯出的FBX就是很單純的骨骼跟模型: 但是我現在在Blender匯出FBX 卻多了lamp跟camera ... ... <看更多>
blender匯出模型 在 Re: [美術] Blender匯出到Unity - 看板GameDesign - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《derek000 (克羅希司)》之銘言:
: 不好意思請問一下=_=
: 我之前是用3dsMax的匯出的FBX就是很單純的骨骼 跟模型
: 但是我現在在Blender匯出FBX 卻多了lamp跟camera
: 當我把它們給刪掉的時候卻發現會到Unity裡面的座標就會出問題
: 沒刪就正常
: 請問有辦法把他們刪掉座標不會出問題嗎 還是不用管??
因為座標系不同~_~
FBX匯到UNITY座標會跑掉似乎是個無解的問題
以MAX來說 不包含骨架的模型到UNITY一定會轉個90度
而有骨架的模型就更複雜了 除了整個FBX的座標外 還有骨架自己的座標
好像沒有父物件的座標就會跑掉...
我有兩種解法
用一個空的Gameobject包起來
或是在Scene調整好座標後拉成PREFAB
若你是要求骨架的座標正確
例如你想要旋轉腳色的BIP01
就隨便加個DUMMY 把你需要修正的骨架變成這個DUMMY的子物件
應該就可以了
至於為何UNITY官方一直不解決這個問題
合理懷疑是要推自家的Mixamo
我試用了他的Auto-Rigger匯出FBX就完全沒有這個問題@@
拋磚引玉一下...
--
╭───╮
∕◢██◣﹨ 李組長眉頭一皺,
\ ㄟˇㄏ /
【 ㄧ..ㄧ 】+ 覺得案情並不單純。
◥ /︷\ ◤ $snegi
▆▅▅▆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.91.100
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1400333435.A.F49.html
沒用過BLENDER 如果你覺得攝影機跟燈很礙眼 就把他刪掉吧
不正常的座標再把他拉成Prefab就好了~
※ 編輯: snegi (1.162.95.159), 05/18/2014 11:41:39
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