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傳送門:https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/
Celeste是一款極度優秀的硬核平台跳躍遊戲
主角的動作很簡單,總共才7個按鍵(包含方向鍵),
每個關卡都有不同的場景、獨特的互動元素
單單靠這些,製作組卻設計出一連串富有魅力的挑戰
玩家必須思考如何利用有限的體力和操作
然後經過無數次(沒有誤)嘗試,才能成功抵達畫面另一端
已經有許多文章、影片分析過Celeste的遊戲性是如何迷人,所以無須更多同樣的讚美之言
只能說,明明就很難,難到常覺得抓狂,
但還是會忍不住一場接一場的跳下去,真的自己也不解
在7C末尾,作者還讓奶奶出來笑說:
「實在很有趣,我們老是對痛苦的道路上癮。」
(Funny how we get attached to the struggle.)
看到的時候真的苦笑不已
除了遊戲本身,Celeste小巧但深刻的劇情也很出色,不過比較少被著墨
所以我想來特別說說這個部分,
也就是,透過這段痛苦掙扎的爬山旅程,Celeste說了些什麼樣的故事
藍色窗簾出沒請注意 含本篇及DLC雷請注意
主角是一名紅髮女孩,Madeline
她決心要登上這座高峰的山頂
然而這名為Celeste的蔚藍山並不如想像中單純
除了種種複雜地形,包括被遺棄的城市、古老寺廟、強風吹拂的山脊等等,
在山腳遇到的老奶奶警告Madeline:
「你或許會看到一些不想看的東西。」
在蔚藍山,人的內心會被具象化
從Madeline的對話中,我們得知她有些精神狀況,主要是焦慮,還會發作恐慌
這些東西受到蔚藍山力量的影響,開始真正出現在女孩面前
奶奶說:「蔚藍山是一個療癒的場所,它迫使你面對,而這是療癒的第一步。」
奶奶說得沒錯,
在這裡,你的問題不只會出現在你面前,而且還會字面意義上的追著你跑 :D
Madeline遭遇到一個長得與自己相似,但色調明顯不同的女孩
遊戲中沒有提過她的名字,不過在Steam交換卡片中,她被稱為Badeline(壞德琳)
Badeline並不友善,並告訴Madeline,她沒有那個能力爬上山頂,
趁她讓自己受傷之前,必須盡快放棄登山,立刻回家
Madeline不服氣,堅持要繼續前進,
兩人在衝突下開始逃跑和追逐,而且到之後的關卡都一直爭執不斷
Badeline說,她是「Madeline的另一面」
她是那些負向念頭的具象化,
不相信自己的能力,覺得自己沒有辦法、做不到任何事情,
面對困難,她只想要放棄和逃跑
儘管對Madeline相當刻薄,她卻一再出現,拼命地阻止Madeline前進
噢,這個套路我看過,
Madeline最終會擊敗自己的黑暗面,然後滿懷自信和毅力達成目標
對吧?
在旅途中,Madeline結識了一名工程師/攝影愛好者 Theo
他來此地遠行和攝影,沒那麼在乎要不要抵達山頂,只想在蔚藍山到處走走看看
兩人在火邊的閒聊雖然沒什麼重點,但又很有意思,
就像所有情誼一樣,都是經歷了許多幾乎不值一提的小事情,慢慢累積起來的
雖然沒有共同行動,不過前進的速度差不多,他們往往分別後又會再碰頭
Theo個性風趣,常常在故事危急的時候還在發表一些很北七的評論
不過當Madeline恐慌發作時,卻又溫柔且平穩地引導她冷靜下來
在山腰,他們跑進一座古老的鏡之寺廟
這座神祕的寺廟會更加放大蔚藍山的力量,兩人因而陷入困境
Madeline的焦慮被擴散具象出去,
使寺廟變成長滿觸手、眼睛、陰暗又恐怖的景象
Theo則被困在一個玻璃做的方塊裡面
他們(主要是Madeline)費盡力氣,好不容易才逃出去
堅持了許久,不斷努力前進,終於離山頂只剩一點點路程了
在那個登頂前的夜晚,Badeline大發雷霆,把Madeline一口氣扔到深深的山谷裡
這下Madeline灰心不已,
好像無論她如何堅持,最後都會前功盡棄
在Madeline掙扎著爬出山谷,打算打道回府時,住在山腳的奶奶再次現身
奶奶(經過一番類似嘲諷的話之後)說:
「你何不去跟她談談呢?問問她在怕什麼。」
Madeline於是前去尋找「另一個自己」
經歷過前面的爭吵,Badeline仍然很不爽,大聲地控訴Madeline
「你從來都不聽我說。」
「我只是想照顧你而已。」
然後憤而離去
這下子,換我們追她了 :D (但為什麼還是這麼難)
又一次費盡千辛萬苦,
Madeline終於趕上Badeline,向她和解,並請求她不要走,因為她們可以一起聯手前進
她還保證,Badeline害怕是很正常的,但是她會陪在她身邊
Badeline終於同意協助Madeline
因此主角獲得了一項不得了的新能力:二段衝刺
Madeline再次踏上前往山頂的路,
而那正是最困難、也最有趣的最後一章
最後她們成功了
我非常喜歡Celeste對情緒所作的詮釋,
從現實的角度,Madeline的狀況相當真實,她是個可愛的女孩,又受焦慮而苦
而奇幻方面,也描繪得頗為精確
Oshiro作為倒閉旅館的幽靈,煩惱著要留住客人,愈煩惱旅店愈亂,愈亂愈煩惱
負向情緒非常容易陷入這樣的惡性循環
Theo在此很明智地決定「這個我處理不來,我要閃了」
雖然覺得有點靠北,不過確實是很好的判斷和做法
剛開始Badeline就像個大壞蛋,處處防礙主角前進
但是這些負向念頭其實都有自己的原因,
或許像是Badeline,只是想要避開危險並且保護Madeline,所以不斷把她往後拉
奶奶說得很好,你得問問她,她究竟在害怕什麼?
「害怕是正常的。」
那是生命的本能、經驗的累積,
你不會沒來由地害怕,如果你覺得沒有原因,或許只是它還不願意浮出水面
可能是害怕受傷、害怕失敗;
而之所以害怕失敗,又可能是害怕自己沒有價值、怕自己沒用、怕自己被嫌棄、
可能害怕不被社會接納,可能害怕沒有人會擁抱自己
我們不可能「命令」自己不要害怕
即使努力不去感受,努力地逃開、忽略,它永遠會在,而且會在出期不意時回來
就像Badeline始終沒有離開Madeline
面對懼高症的人,叫他不要怕,顯然是沒有幫助的方式
Madeline只是抱了抱她
別再趕她走,讓她知道,她會有人陪伴
如此一來,她才真正停止對抗自己,而能發揮完全的力量
Celeste很有趣的一點,是它完全知道自己多麼的難,但是也鼓勵玩家不斷嘗試
玩家幾乎是被訓練著持續前進,
當初死啊死得不行的關卡,在打完C面之後,回頭來看覺得根本超簡單
不止遊戲中角色在心靈方面的成長,玩家本身也進步得非常有感,
我可以感覺到自己在堅持、努力之後,真真實實地成長了,
甚至能夠達成過去覺得不可能的目標
彷彿自己就是勵志故事的具象化 Q_Q
但如此Celeste是不是會落入雞湯的窠臼,變成一個提倡「凡努力必成功」的代表呢?
我認為答案是否定的
它真正想要說的是:如果你想努力,總是能夠再往前走
雖然故事止於Madeline登上山頂,
不過玩家很容易發現,隨後還有草莓收集、水晶之心收集、第八章
然後就要面臨B-Side、C-Side,
以及最後的大魔王DLC 第九章Farewell,光流程影片就足足35分鐘,每張圖都堪比B-side
咦、等等,難道這樣就最後了嗎?
還有金草莓(不死通關)、第一章的翼草莓、以及Speedrun可以玩呢 orz
我想偷偷引用隔壁漫畫《岳》裡面的一段話
「這整座山──都是聖母峰!」
我個人是解掉全成就,也就是玩完第9章和Moonberry,就決定止步於此了
若要前進的話,是永遠都不會有盡頭的
但那所謂的山頂,其實也就是,你可以心滿意足地坐下來,好好欣賞風景的地方而已吧
Theo在初見面時,問了Madeline為什麼要登山
Madeline說,也沒有什麼原因,只是她覺得她必須要做到一件事情
Theo隨口作了一句評論:
「人生目標啊,我懂。」
這句話意外地頗為真實
很多人生的目標根本就沒有原因,沒有實質意義,說穿了,就只是我單純想要
那有什麼關係
就算一直努力、一直失敗、一直成長,然後繼續一直努力、一直失敗
當最後終於爬到山上(無論你覺得哪裡算是山上)的時候,
真的是超爽的啦
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是Nick大!超感謝你在遊戲翻譯的各種貢獻,
我有好多款遊戲都有用你的繁體中文翻譯,獲得很棒的體驗
Celeste雖然走硬核,
不過後來很少真的跳到生氣,死了就立刻下一場,覺得另類鍛鍊心性 XD
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