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chronicon修改 在 [問題] 無法修改的單機遊戲? - steam 的推薦與評價
還是可以lol 只是比較困難最近想回到單機遊戲的懷抱但是基於修改的泛濫覺得能 ... 4 F →dickec35: 修改跟耐玩度沒有絕對關係吧,你看上古卷軸5的MOD多好玩 11/07 09:44. ... <看更多>
chronicon修改 在 [心得] Grim Dawn 初步心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
Grim Dawn心得
30小時Grim Dawn心得 (包含Rot MOD)
簡單的說就是一個Diablo Like打寶GAME,以下的評價大多會拿類似的遊戲來對比
目前本人玩過的類似遊戲有:D2,D3,火炬之光2,Chronicon
[劇情]
Diablo Like談劇情是不是誤會了什麼? 反正就是跑圖到哪裡殺幾隻
但不可否認共雪靠著人力資源豐富,美術就是比市面上其他D-Like遊戲漂亮不少
靠著精美的CG影片與美術,大家可能會更去care劇情一些
不過也因為D3劇情內容實在太糞造成反差被人鞭到不行,你看看其他D-Like就沒人鞭劇情
XD
[角色成長]
D-Like遊戲的終極目的是刷寶,而要刷寶之前首要就是讓角色成長,
以下分成好幾個面相來分析
1. 職業
Grim Dawn (以下簡稱GD) 無印職業七種 + DLC兩種
士兵 / 夜刃 / 神秘 / 審判 / 奧術 / 爆破 / 薩滿 / 死靈 / 守誓
然後每隻角色又可以雙職業,即C9取2共36種職業組合可搭配
對比同型遊戲算是非常豐富。(Chroion只有四種職業)
只可惜職業一旦選了就不能變更,若想要嘗試多種組合的可能需要創多隻角色
2. 技能
每個職業技能主要分為以下四類
主要傷害技能:每個職業大多有三四招主要攻擊技,有的有CD,有的則是可取代普攻
Buff光環 or 召喚類:啟動後就可以放置按鈕的技能,大多需要扣除一定的能量
被動技:強化以上兩類技能,圖示會用圓形表示
特有技能:職業獨有大招,一個角色同時只能啟動一招特殊技,多為被動型態
滿級後技能為248點,但扣掉兩職業的基礎點數100點後,只剩148點可以點技能,
且一個技能要點滿就要12 ~ 16點,所以全技能滿是不可能的事情 (修改器除外)
因此大多只會挑個主力攻擊技能來點,然後搭配職業的光環以及特有技能。
目前玩過的職業有奧術 / 薩滿 / 士兵 / 守誓
因此只對這四個職業下評論
奧術就標準的法師玻璃大砲,薩滿則是跟WOW的薩滿有87%像,插圖騰後上風怒去暴打
士兵跟守誓我就要吐槽一下了,看名字士兵應該類似野蠻人,守誓類似聖騎or聖教
但實際玩起來士兵跟守勢的技能組太過類似
兩個都有衝鋒,嘲諷,類似D2巴辣丁的狂熱,
而重要的AE(群體攻擊)技能D2野蠻人的旋風斬居然是在守誓的技能組,士兵只有弱弱的順
劈斬
雖說士兵偏坦,守誓偏DPS,但傷害技的部分重複性有點太高
3. 星座組
GD特有成長模組,點開後除了給你對應的屬性加成外,還可開啟一些被動技能,
套用在你的主動攻擊 / 被動防禦技能,上可以讓你的技能有固定機率觸發特效,
有了星座組的的觸發性技能,戰場上的聲光效果也更加華麗XD
但星座實在是有點太多,搜尋又很不方便,因此我大多都亂點......
4. 裝備
打寶GAME就是要打裝備
GD跟D3或Chronicon的不同點在於,D3跟Chronicon的傳奇or套裝可以讓你的技能產生質變
,
例如D3聖教打到特殊裝備可以讓飛盾無CD,或是飛盾彈跳次數增加,或是飛盾分裂次數增
加
才會有因為裝備而產生不同的流派(Build)。
但GD的裝備並無此特色,傳奇裝or套裝僅是給予更多的屬性或是觸發性技能
此點也造成詞綴對了的稀有裝會比傳奇來的更強,端看你走什麼build
走電傷build,裝備上的+%物理傷流血傷就是無用屬性
也因此GD應該是沒有什麼所謂的畢業裝,沒有最好只有更好
哪一種比較好,就看各位玩家的喜好
除裝備本身外,還有一堆鑲嵌物增幅物可堆疊屬性,鑲嵌物還是製作裝備的材料,
因此要研究起來的話真的是眼花撩亂
5. 傷害
一般遊戲頂多分物理/冰電火毒,
這遊戲很瘋狂的將物理拆成了更細的活力/創傷/流血/穿刺....等等
這不打緊,還將傷害分成直接傷害(EX:火焰)跟間接傷害也就是俗稱的DOT(DEX:燃燒),
還多加了一堆奇怪沒看過的虛化 / 混亂傷害
導致玩家要挑屬性稱傷害之外,稱抗性也變得麻煩,角色欄位總共有10種抗性要你稱呢!!
傷害部分真的是有點差異化得太過火
另外一提,這遊戲的元素傷害 = 冰電火,
所以有看到+%元素傷害的表示三種傷害都有加,+%元素抗性更是珍貴屬性
6. 屬性
就是常見的力敏智三屬,不論點哪一個都會+生命,
差異在於點力量的話會+生命回覆,點敏的話+物理傷害,點智的話+能量與非物理傷害
除了力敏智以外,還有攻擊能力(OA)與防禦能力(DA),
攻擊能力涵蓋了命中率,暴擊率與暴擊傷害,防禦能力則包含了閃避率,被暴擊率與減傷
率
公式似乎非常的複雜,且裝備也有屬性是直接+OA/DA,老實說我也是非常霧煞煞
反正,當躺地板機率變高時,就是先提升DA與抗性吧。
[遊戲性]
1. 操作
遊戲不論是鼠鍵或是手把,總共可以放在快捷鍵的技能有10個,
我個人是手把黨,按鍵分配如下:
A / B / X / Y = 主動攻擊技能
LT / LB / 左香菇頭 / 右香菇頭 = 光環or召喚物類啟動型技能
RT / RB = 有CD的小招 (奧術的無敵或是士兵的戰吼) 或增益藥水
十字鍵上 = 傳送門,下 = 地圖,左 = 生命藥水,右 = 能量藥水
而這遊戲BOSS的地板招頗多,走位相當重要,因此強烈建議使用手把進行遊戲。
2. 跑圖
含DLC總共六大章節,現在普通難度進行到第四章就花了我將近30個小時
但其實說劇情很長嘛也沒有,純粹是強迫症發作非得開完地圖每個角落造成
這遊戲的地圖大到誇張,傳送門又相對少,還開在一些奇怪的地方
妙的是地圖並非隨機,無論是load game或是開新角色地圖都是一樣的
所以迷路的時候就去攻略網站看一下吧,省得自己找路
(其實也有地圖全開的作弊方法啦,詳情請自行辜狗)
且遊戲的跑速不算快,也似乎有跑速上限,這讓跑圖更覺得煩躁
3. 刷裝
這遊戲沒有所謂的掉寶率屬性,且似乎在角色創建時就決定好掉落池了,
即代表你無法用一個角色打到所有的傳奇裝備
且沒有掉寶率,路上小怪除了經驗外就只是個礙事的路障,
掉寶有感的只有開大寶箱,殺頭目級菁英,以及開祭壇而已
大概是製作組知道這遊戲跑圖刷裝並不實際,
因此在DLC開啟了競技場模式,
簡單的說就像是仁王奈洛獄,每層10波怪,有時間限制,
刷越多層開啟的寶箱裝備會越好
(且競技場似乎移除了角色掉落池的限制)
4. UI使用者介面
給予差評
原因1 : 有夠難找的星座圖,有搜尋系統但礙於輸入法很難用
原因2 : 還原技能點數時還得一個一個慢慢點,明明可以一鍵初始化的
原因3 : 開傳門後還得點要去哪個主城 (手把黨的移標很難精準操控)
原因4 : 製作裝還要先有基底裝備,根本一點也不方便,設計圖入手就已經夠麻煩了
原因5 : 有裝備拾取過濾器卻沒裝備自動拾取???
原因6 : 拆裝還要先有炸藥?? 原來是暴力拆裝阿~~ (炸藥初期還很難取得)
5. 打擊感
不得不說頂標仍然是共雪的D3,
GD雖然有物理引擎,但表現效果我覺得還輸D2,但至少是比沒有好
[Extra項目:GD Stash]
遊戲的存檔修改器,就像以前的D2一樣
有修改器的話,可以讓角色無痛換職業
適當使用可以舒緩跑圖所帶來的煩悶感
但用多了絕對絕對絕對會削減遊戲壽命,請慎用
[Extra項目 : 暗黑二MOD Reign of Terror]
只能說該MOD的製作組實在太神,
幾乎是把暗黑二原封不動的搬進GD的系統
代表說你可以拿GD的職業與星座盤來玩D2,
製作組還把暗黑二的七個職業也搬進了GD,
就表示你可以玩到9+7共16種職業,且有C16取2 = 120種職業組合
(不過我好奇D2死靈+GD死靈的職業組合會是什麼名字?)
此MOD的掉寶也似乎跟GD獨立開來,因為在GD裡面是沒有弓這種裝備的
目前我只玩到第一張開頭清理洞穴而已
想必這個mod也可以帶來不少遊戲時間
總和心得:
我記得這個常進特價?
雖然我是用原價購入本體+DLC,但一點也不後悔
喜歡Diablo-Like的玩家更應該試試
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