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... 目的當然就是射火箭但一般來說就是一直研究科技, 研究科技就是主要進展所以都是以做出目前科技包為主再繼續往下一包邁進一開始紅包只是牛刀小試, ... ... <看更多>
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賀1.0
也剛好是我有參與到EA一路到現在1.0後繼續更新
從Gnomoria,Hearthland,Oxygen Not Included, Cliff Empire, Factory Town, Rimwold到現在Factorio
應該說,有EA階段的遊戲都會記得一開始出來那個玩起來不錯,但好像少了什麼的感覺
這陣子剛好都巡了一遍,Factorio算是跑的最順暢的(?)
然後就卡在這個跳成就的畫面了(默)
大部分成就都不算太難,主要是八小時與90分鐘火車頭的,最難搞要屬111手工製作
剩下的就是自我挑戰跟不同的地形玩法
都沒有脫離一開始試玩版蓋輸送帶的感覺
想當年就是才玩完DEMO就直接在官網買了,後來跟Gnomoria一樣收到了steam版的序號
台灣價430,比起原價30鎂已經優惠很多了
關於Factorio,有在看新聞的應該都知道每週五固定會有一篇連載,到現在#850
我還是不知道在寫些什麼,還不如更新日誌寫更新事項
單人遊戲模式增加了......或者說,統整成八種
益智遊戲(輸送帶、運輸挑戰)兩種
塔防(戰鬥用殺敵數換作戰獎勵)
供應挑戰(以製造產量為主)
pvp模式
團體對戰模式
純沙盒模式(沒角色)
全科技x以一萬金幣買起始物品後挑戰速射火箭
至於原本的教學跟自由模式則另外擺著
自由模式的地圖則是老樣子的八種
正常--基本玩法
富饒之地--不用擴張一次挖到爽
馬拉松--加倍科技包的需求
死亡世界--蟲蟲更強
四面楚歌--上面兩個加在一起,而且時間從200變150,進攻花費污染50%>80%
鐵路王國--資源藏量變多,但距離更遠,蟲蟲不會擴張
狹長世界--原本無限的地圖會變化成橫橫長長的128格
孤島--水很多(這個地形直接開是看不到海的,除非開到25%才會有大量的水)
開場增加了動畫......然後,原本八片鐵板跟十顆彈匣
現在身上只有兩顆,其他幾樣要自己拔下來
不過熔爐木板燒挖還是老樣子
污染擴散後會影響水域、蟲蟲的基地現在會有背景(事實上,這是主要更新)
除此以外是ui的大改版,雖然我比較喜歡一目了然,現在物流跟排除是整合在一起的一個欄位
還有部分音效改版,我個人不太喜歡舊版的機槍聲音.....畢竟打蟲會常常聽到,哎喲喂
這輪結束之後,在TV tropes看到一些條目
。比如遊戲原本規劃了水域之後,並沒有想到土地不夠玩家被困住怎麼辦
所以更新了用石頭填地的科技
因此玩家可以直接把抽水幫浦給它塞下去......這個世界不需要BUG
所以抽水幫浦就變成水井啦
。原本維修工具是某個博士的螺絲起子
越野小車車原本長得跟玩具一樣
成就的名稱捏他
The achievements provide a few:
Solaris Produce more than 10GJ of energy per hour with solar panels.
Run Forrest, run Destroy 100 trees by impact.
There is no spoon Finish the game within 8 hours.
So long and thanks for all the fish Launch a raw fish into space aboard a rocket.
Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast Launch a rocket.
。uranium鈾礦相關產業通通都是綠油油的,事實上現實核能燒水機是灰色的
。原本就算在和平模式,要過關還是得去打蟲才能拿到外星組件,後來修掉了
會擋住地形的巨岩與伐木是不會算在手工製造的項目內
不然成就根本不可能達成
。0.15更新到5科技包讓難度大幅提升了,原始第三科技包難度大跳躍,增幅後則讓三四五有相當程度的複雜性
。核彈要用火箭發射器射,但他的有效範圍剛好大於射程
也就是射出去基本上一定會炸到自己,喔呵呵呵呵
。核能發電看起來超讚的,直到蒸氣動畫多到整個遊戲卡卡的lag,只好乖乖改用太陽能
。「柴油火車頭」可以用新鮮切下的樹到煤到固態燃料
就是不能用柴油當燃料,.15總算修掉了這個名字
改叫單純的「火車頭」
.15同時還修正了蒸氣發電機不只是水,只要是高熱液體都能發電的神奇事情
。「懶到家了」這要求純手工製作不超過111樣物品
事實上要讓機器代勞反而要拿資源一直塞機器,更忙更累了
。手榴彈本來要是用來對抗一大堆蟲的,但是有人就直接拿去炸樹了,同理可證火箭彈頭跟核彈的用途
。火車本來是用來運輸固體跟液體的,不過由於蒸氣在遊戲裡頭是設定為液體,而且不會因為運輸而降溫
因此只需要運輸蒸氣出去就能供電的啦
。蟲蟲本來是看玩家基地擴張到哪裡,在一定的距離外一堆怪自毀蓋家,所以拆掉蟲蟲基地後放一根電線杆下去
唉唷,蟲不來了,真好
。殘酷的電玩遊戲傳統:這遊戲鼓勵你當地球超人的......反派
砍爆森林、用光自然資源、污染大量的環境只為了蓋更大的工廠
製作甚至自己吐槽:蟲蟲只是干擾產能,真正的敵人
是樹
另外值得稱讚的是factorio的雲端紀錄真的很炫
我到現在打開來還有當年裝dytech的存檔,但之前沒玩破所以不知道差在哪裏
不過事實上,遊戲雖然追加了上述幾個地圖,不過在本體遊戲方面
優點跟缺點可以說是非常絕對
傳輸帶與機械手臂系統是賣點,但空間以及運輸效率總是讓人想破頭,最後還是乾脆舖給他超大片土地以量取代單機效能,還比較省電
然後就出了無人機,空中飛行的無限運輸帶
只可惜建設跟運輸是混在一起的,開的出建設的時候,其實也不用再鋪設太多了,因為科技包都已經自動化完成了
其次是火車運輸系統
雖然有Transporter Tycoon跟Soko Loco的經驗
但我連教學都不能理解火車到底怎麼分段跟計算可否行駛,而且想當交通工具,操作煩躁,自動化又要開不開的
其次是建設要用力的砍樹,鋪設迴轉用鐵軌真的會
弄到惱羞
最後則是自動電路化
只理解了運輸帶可以偵測,除此以外的信號輸出都沒有寫的很清楚
明明ONI搞電池與發電的輸出入就蠻簡易的,為什麼Factorio我會搞不懂......
我個人最常抱怨的就是,建設的時候蓋什麼缺什麼,常常要加個電線杆還得開背包做東西,再等個好一會
升級到無人機之後,先放藍圖才搓東西出來好像也沒有比較好
如果在工具列可以直接命令組裝應該會好很多吧
再來就是戰鬥很貧乏,雖然蟲多起來靠北噁,但其實只有一個近戰一個噴毒,突過去打巢也只多一隻定點砲塔,只差在每一隻都有四個階段,剛好配合污染累積數值持續升級
如果開普通模式,基本上有插幾隻塔就能輕鬆坦住很長一陣子
這部分讓我想到有一個人類vs外星人的RTS
人類不多說,外星人的單位只要生出來放在那邊就會越來越硬實
在Factorio,基本上就是一直插機槍塔,再升級到免牽彈藥線的雷射砲塔,最後做出噴火砲跟大砲直接一了百了,基本上沒有塔防那種興奮感
大部分開戰不是秒蟲,就是被突破防線後玩家被撞死,就算到破關可能還沒什麼大戰鬥
雖然可以利用雷達開地圖再放大來看戰況,但還是要自己跑過去維修,昏倒
這點在同樣有戰鬥導向的Rimworld就犯了一樣的問題
而他們還特地做了充能連環最終戰......只不過充滿就不會來了
至於我們的武器?
可以拿三種武器但是不會自動切換,按住空白鍵再用滑鼠瞄準射擊
說真的一開始我還覺得有夠蠢,為什麼不直接射擊就好了
直到做出散彈槍....呃...對不起我錯了
再過去的火箭筒與噴火器就比較正常一點,除了那個火箭彈還真是沒射擊感
不得不提那個車車,撞樹沒兩下就壞了,裝甲又低有機砲也沒什麼意義
坦克則是大砲瞄準轉向超慢,噴火器甚至是用衝擊的而非手持式用燒的
後者唯一好處是直接撞過去就能開樹了
當然跟火車一樣的真。坦克操作.....應該說肥皂盒操作就不提了
1.0的蜘蛛載具就變成endgame才能出來的東西,在沒有強敵的情況下真的是玩具
蜘蛛可以當自走火箭炮塔這點,可能是作者特別補完火箭彈不需要量產的問題
作戰其實直接穿外骨骼跟重裝直接突出去都比開載具實際多了
總之這是一個漫長的旅程,且讓我再努力一下把成就都跑完就好了.........
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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我覺得難搞的在於沒辦法讓每一種燒瓶都平均產出,又特別黑粉紅用量較少
雖然可以看圖表顯示目前的生產狀態,但在重疊基礎材料的情況下很容易讓單一燒瓶卡住整個研發進度,感覺就是煩躁
※ 編輯: j1551082 (114.137.92.45 臺灣), 08/15/2020 16:26:02
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