看板C_Chat標題[FF14] 6.1衝了啊!!!作者 ... garoz04/12 20:28然後新的水晶衝突速度打很快,5分鐘一場+牙狼成就. ... <看更多>
ff14水晶衝突 在 看板FFXIV - [FF14] 5/23 6.4更新[線上] - PTT網頁版 的推薦與評價
[ FFXIV ] [FF14] 5/23 6.4更新 ... [心得] [轉錄]黑鴿小報-- 水晶衝突水晶區段訪談feat [轉錄]黑鴿小報-- 水晶衝突水晶區段訪談feat · erimow. 2月前, 03/14 ... ... <看更多>
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[FF14] 6.1衝了啊!!! 看板 C_Chat. 作者 roribuster ... 26 F 推garoz: 然後新的水晶衝突速度打很快,5分鐘一場+牙狼成就 04/12 20:28. ... <看更多>
ff14水晶衝突 在 Re: [問題] PVP 5VS5 CC 水晶衝突戰士遊玩請益- 看板FFXIV 的推薦與評價
※ 引述《vlkppa (人被殺 就會死)》之銘言:
: 目前玩的是戰士,卡在鑽3卡了好幾星期了,之前有1次連勝幾場到鑽1星1,
: 但之後就一路輸回白金,最近好不容易可以維持在鑽5~鑽3,但總是沒辦法升到鑽2。
: 勝場擊殺大概都不超過2,死亡2~4,傷害/受傷落在0.8~1.2,
: 有排除我方無H純DT隊伍和特別久(總時間超過10分鐘)的加時賽。
上次請益後經過各位版友指導,終於最近用戰士上了水晶。
不敢說分享,只是有些粗淺的心得可以給各位參考。
由於後來我都只打學校和東方,學校也是靠隊友比較多,
也只有東方可以說一下感想。
: 目前我對這個職業的理解是缺乏單體突破能力,即使開LB追殺滿HPMP近戰也沒辦法單殺,
: 而且本身技能組成和LB使用都要求盡量高HP,只要血量一低就沒什麼威脅性。
: 以新東方地圖開場來說,水晶解凍前約10秒開原初的血氣(原初の血気),
: 然後瞄準任意兩個以上敵人蠻荒崩裂(プライマルレンド),
: 如果自己血量超過一半就繼續群山隆起(オロジェネシス),
: 再看有沒有殘血敵人繼續貼近輸出。
: 另一種開場情況是敵方都縮起來沒有落單的,可能有一個跑出來誘敵,
: 我會嘗試攻擊他。
: 比較好的情況是會戰的時候足夠近,可以用獻身(ブロート,距離15M)抓人,
: 比較差的情況是對方有遠程而落單敵人不夠近,
: 需要用蠻荒崩裂(プライマルレンド,距離20M)才能碰的到,
: 這樣通常隊友沒辦法很好集火,反而我會被集火,
: 吃到白魔黑魔詩人機工戰士之類的控制基本上死定了。
: 如果跳入後被集火自己血量低於一半,就淨化+防禦逐漸往地圖血瓶靠近,
: 防禦時間到就自癒(快気)找掩體使用軍用聖靈藥(軍用エリクサー),
: 但這種情況通常沒機會喝水就被打死了。
: 如果遇到這種狀況通常就會一路滾雪球減員,
: 沒有特別強的D隊友就會被一路滾雪球輸到底。
首先,這個打法就是讓戰士沒辦法上鑽2的理由。
先看4坦的PVP技能(詳細數字請看當版本patch note)
騎士:聖盾陣14000up防護罩+15%減傷盾
黑騎:腐穢大地20%減傷盾+至黑之夜8000防護罩
戰士:原初的血氣大約6600防護罩+吸血+群山隆起降傷害10%
絕槍:各種續劍都會給自身附加防護罩,全部加起來概估18000以上。
雖然戰士血量所有職業最多,但在沒有減傷盾的狀況可說是全職業最軟,
看看近戰那些防禦技能,隨便一個拉出來都贏戰士。
那麼戰士的定位就很清楚了,盡量用AOE暈到更多的人,然後AOE加上降傷干擾。
只打到一個敵人的AOE基本上無意義,
所以要怎麼開場暈到更多人就是戰士最先考慮的事情。
上面那個打法雖然有瞄準多人出擊,但基本上沒考慮自己被控制後的事情。
在考慮如何瞄準之前,要先看雙方陣容:
TIER GOD:忍者,身為沒有無敵的坦克,無論如何不可以忘記忍者的存在。
TIER SS :白魔、召喚師、占星,放著不管會很危險,要經常試圖干擾。
TIER S :黑騎,對戰士來說可說是天敵,一定要記得留獻身拉他出毒圈。
其他職業就按原則處理
如果己方有:
1.忍者、鐮刀:應該優先考慮援護他們,在他們擾亂敵陣後跳入輸出。
2.黑魔、詩人、舞者、召喚、機工:戰士可以強開或所有人一起龜縮。
3.其他的坦克:一律殿後援護另外一坦。
4.補師:挑選隊上補師最適合的地形開戰。
如果敵方有:
1.補師:若情況允許,應該優先殺補師,至少必須經常干擾補師。
若附近已經被隊友集火的敵人就殺他,沒有就干擾補師。
2.騎士:要就不動騎士,要就集火騎士,最怕半吊子讓騎士開盾保護隊友喝水。
3.黑騎:戰士干擾黑騎,讓隊友集火強殺黑騎或對方殘血隊員。
看完陣容接下來是挑選接戰地形:
西方單向門:
距離水晶和藥水都很遠,戰士開場無論如何都應該避免從這裡出去。
即便是隊友都走單向門也應該繞中央開場。
中央水晶區:
援護位或接戰位,看對面從哪裡出現。
援護從西方門出去的隊友,打擊從對面中央出現的敵人。
東方彈跳門:
援護從中央出去的坦克,打擊中央或對面單向門出現的敵人。
必須要靠地形限制對面發揮或我方必須聚在一起形成集火選這裡開戰。
具體來說選東方門接戰可以給我方法系和遠敏寬廣的走位空間,並容易集火敵人。
避免被AOE一次打到一堆人,距離喝水掩體距離短,並可干擾想搶水的敵人。
但選擇這裡開戰會喪失一段推車距離,如果無法在人數上取得優勢會很艱難。
再來是相信你的隊友
很多職業都能附加護盾、回血或解異常的buff,多了解一下各職業技能,
注意雙方的位置,了解自己跳入和後撤會吃到甚麼debuff和buff。
: 重新集結5人在50%點常常LB開了就被集火,通常推車進度持平或超前才有機會打完一套。
: 我的LB開技能順序:原初的血氣>蠻荒崩裂>開LB原初的怒號(原初の怒号)
: >群山隆起>混沌旋風(カオティックサイクロン),
: 之後就獻身(ブロート)抓一個人用力輸出。
: 最後自己沒死的話在LB期間內還可以開到1次蠻荒崩裂。
這個也是誤區,再複習一下,戰士很脆,開了LB還是很脆,被白魔變羊就更脆了。
用彈跳門和跑過去幾乎都要先吃個兩招起跳,
而對面推車一定喝完水放完陷阱,過去也是送頭。
除非加時賽或已經有隊友在水晶干擾外盡量避免在50%開戰,
寧可集結5人讓對方推過50%到狹窄地形開戰,一來堆屍復活奔跑距離短,
二來狹窄地形AOE容易打到更多人。
: 推車過程通常自己在前排,如果對面有幾個近戰混戰還好,
: AOE砸到的傷害通常足夠回血,
: 遇到一群遠程(主要是黑魔詩人機工召喚)通常就被風箏吃一套控制然後連到死。
: 想問一下我的遊玩手法哪裡出了問題,
: 想要S5的水晶框但似乎真的沒辦法靠刷場次產生質變
: 。
後來才發現這這犯了一個挺基本的錯誤,這代表我正進入一群遠程的地盤。
而對面沒有近戰讓我吸血,我以為我經常跳入在干擾敵人,其實是在送頭。
應該考慮讓我方遠敏法系洗地並後撤喝水、繞背干擾敵人給隊友開盾推車、
真的要硬推車需要有補師補血,自己靠獻身把對方聚在一起讓隊友AOE。
最後,也是最常見的一件事,抽到的隊友傷害不夠。
傷害不夠是個假議題,只要有形成集火就算分到DDHH也沒問題。
真正的問題是有些職業要打出大傷害需要時間,而且隊友不能很好的集火。
不能很好的集火要不靠高手標目標,要不靠隊員靈性發揮來解決。
我自己是沒辦法,但我看過不少黑騎、法系、遠敏隊友都能一邊輸出一邊標記。
那麼傷害不夠,機制來湊。
1.善用暈人拉人把敵人黏在榻榻米上,並記得補刀,
注意這個只有在有淨化時才能用,不然補刀不成反被控就要送頭了。
2.祭典大刀NPC有人為了推車會開盾硬吃卡車,這時候LB硬拆盾可以同歸於盡。
3.回歸推車原點:讓隊友推車,獻身拉出卡車的敵人並暈他。
爬分過程中,在白金鑽石卡越久,系統分配到的隊伍會越畸形。
1鑽石帶4白金、2個超強(30名內)水晶但對面4水晶、
雙方水晶數量一致但對面隊伍更全面等等...
遇到低牌位隊友,要安排讓他們好發揮的的地形接戰。
遇到超強隊友,努力不死吃傷害,纏住更多敵人讓隊友多打少。
遇到超強敵人,啊沒辦法我就爛,能打到哪就看天意了。
畢竟12殺忍者、全職業精通的PVP王者我都遇過了...被殺爛就被殺爛吧。
總是會有輪到我抽神隊友的時候。
最後只想說,還好我上水晶了,不用再繼續打了。
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※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 02/17/2023 22:30:00
原本不想回,因為蠻恥的,但想想還是決定回應了。
上水晶是第666勝,雖然沒紀錄勝率,但我猜總場次應該有3倍以上。
印象不清楚只說個大概,
我應該是3百多勝摸到鑽3,當然一路輸回白金底層也是常有的事,那時候覺得運氣差。
之後也許憑抽隊友運氣摸到鑽2鑽1,但靠運氣輸的終究要吐回去,那時候覺得運氣很差。
大概在500勝左右還會輸回白金底層,550勝就只會輸到白3,那時候覺得隊友系統在搞。
600勝輸到白金後可以隨便連勝殺回鑽石,開始調整自身打法,但方法還沒搞清楚。
這時候隊伍已經很畸形了,2水晶打4水晶經常發生。
覺得抽隊友系統每次都故意讓我背負重和讓我成為高手負重。
630勝後經常到鑽3最爛也在鑽5,逐漸意識到600勝時沒意識到的事情,
開始看隊伍調整接戰位置和打法,記住那些很雷和很神的ID。
650勝後可以穩鑽4,經常上鑽2,這時候有1鑽2帶4白金的。
學會記ID抱大腿,如何發揮超強隊友的價值。
我最後一場就是緊抱絕槍(現34水晶)大腿上分的。
說到底我覺得抱腿是最難的,沒有前面的失敗鋪墊連要怎麼抱腿都不知道。
550勝的時候只會等大腿救我,靠大腿喊集火。
600勝的時候想幹我都一個人纏住1水1鑽了,大腿怎麼還沒殺爛對面,
是不是這條大腿不夠粗,媽的抽隊友系統在搞。
630勝發現大腿也是只有一個人,該要上的還是要上,反正我就跟著大腿打輔助。
另外在死掉的時候會標記一下狀態差的對手。
總之我一個沒打PVP的戳仔都能爬上水晶了,代表其實做對事情就真的能上分。
順便用我的666場次證明做錯事就是上不了分,再多場都一樣。
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 02/18/2023 23:06:57
我有段時間開場看到對面藍職比我牌位高就覺得要輸了,
尤其對面出騎士黑騎都水晶而我方是DH水晶的時候...
當然現在學會抱腿之後比較沒那麼絕望,但劣勢就是劣勢。
我都說戰士是4坦最爛,因為太軟所以吃配合,但大部分隊伍都難配合。
像是:
有補占星就能隨便亂殺、學者要聚一起、白魔留空間、賢者賣隊友<<<有補還要配合補
沒補有騎士還能打、只有舞鐮詩僧拚堆屍等等<<<沒補隨便換個坦都比更好
絕槍最強的一點是萬精油,就像我上面說的,隊伍之間其實有優劣勢。
而絕槍可以把劣勢扳平,然後靠自己實力打贏。
如果絕DDDD打對面TDDDH,絕槍變H等於憑空多一個H,
這種0變1的優勢可以讓本來實力相近很難贏的局面變有點艱難但不是不能打。
如果配到其他坦,絕槍可以選D或T甚至H來配合,這種優勢場次一多戰績就上來了。
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 02/19/2023 15:47:04
絕槍:我們隊伍現在一樣了,但我水晶30,你也是水晶,應該差不多吧。
對面:屁啦,猜拳還有慢出再打一半變拳的喔。
絕槍:我要扛逆風還要打三色counter,變拳一下不行喔。
覺得想上分不要玩絕槍,同樣時間投資其他職業可以爬得更高。
但所有職業都可以拚拳頭打counter的快感也只有絕槍獨有。
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 02/19/2023 16:45:40
絕槍LB我記得4坦最快,爆發粗分斬+LB連續劍傷=1.4倍傷害AOE
融合釋放坦+LB=45%減傷+4000反傷+4000DOT+12000+暈
要不立刻散開躲避要不換血強殺,就算開盾5秒後也會吃到LB暈3秒,很難全身而退。
而且跟龍騎這淺顯易懂的一發大傷害LB,大家比較容易會忽略絕槍威脅。
※ 編輯: vlkppa (122.117.149.16 臺灣), 02/19/2023 20:18:13
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