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ff14騎士巴哈 在 [心得] FF14 龍騎士- 看板FinalFantasy - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
回想起一個多月前因為FxllxxAxgxlx 的實況,
發現這款畫面不錯的遊戲因此跳了多年沒碰的OLG坑
直到上禮拜成功以主職業龍騎士一次攻破二到四層,四層還是初見就莫名攻破,
同隊野團有三人初見,隊友真的很給力 XD
之前就決定攻破4層就要來回饋一下版上,因為從開始玩FF14之後,
靠著版上的攻略資訊幫了不少,因此在這邊拋磚引玉一下,
分享龍騎這個職業技能上的特色以及副本該注意的細節
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近DPS無論龍騎還是武僧在2.0版吃虧的原因很大一部分是高等副本的特性造成的,
原本遊戲中應該是想作成一樣最大循環的輸出,近戰dps會比遠距dps高出一些
問題是大部分的舊副本相較於遠距DPS,對近戰DPS友善度差了點
遠距輸出沒有角度問題,而龍騎和武僧各有各的難處
因此2.1版在新副本本身的調整,以及龍騎的跳不會腳殘 (?!)
以及dps之間的buff和nerf之下,在dps的平衡上目前還算不錯
各dps的特色也稍微顯現了出來
A.職業特色
短時間內對單體高爆發,目前無其他職業能取代
若是打木樁可能會輸武憎,但武僧需要熱機,龍騎在打ガルーダ招喚的鳥,
或者破壞作戰的砲台,都可以顯現出職業上的優勢
B.職業缺點
a.機動性低
同為近DPS,機動性較武僧低,雖然防高血較多,但是沒啥用
後期boss的招通常只有中或不中,容錯率反而不如跑得快來得好
b.群體攻擊弱
巴哈四層清蟲子有時不如一隻一發持續傷害dps還比啥範圍攻擊來得高
c.攻擊角度限定
如果沒有側面和背面的怪,就是龍騎的大敵,如泰坦的核!!!!
戳不到側面背面不像武僧只是降DPS,而是連基本循環都會打不出來,非常可憐
d.沒控場技
相較連武憎都有的沉默,龍騎只有可憐的90%的怪不吃的綁腳
總和以上,辛苦的部分雖然多,但實際習慣後玩起來還滿有意思的
懂得配招開招時機搭配循環,可以得到很漂亮的輸出
C.循環
技能排法供參考,請見第一排
https://images.plurk.com/2i2ds2Ym3lC411ygNkPFAn.jpg
1->2->3->4->5->6->7->8 (1要從側面,2要從背面)
->1->6->7->8->5->2->3->4
->1->6->7->8->5->6->7->8
以上GCD招式的最大循環,
然而 2->3->4 一套是 600單位傷害 (不算dot) 6->7->8 一套是 680單位傷害
因此大部分時間只要懂得從1戳到8,回頭從1開始戳只比最大循環少80傷害而已,很多時候只要記得這套輸出就會有一定水準
龍騎的循環一直到50級學到櫻華狂咲之後才會正式進入系統
在還未50的時候如果是小副本有人幫坦
還未學到8這招(26級前)的時候,請1戳完2狂戳,1的buff消失補上即可
學到以後即變成1->6->7->8->6->7->8 這樣循環即可
學會5的時候則1戳完直接補5 再來 6->7->8......
接著是第二排非GCD的招如何有效插在GCD中間
7發勁這招是武憎拿過來的可暫時不討論,
在開招的時候情況允許之下捨身一定要先開,再接其他招即可
還有必須注意的是ライフセージ (第二排8) 這招除了回血外,
可以使下一招必暴擊,因此配合フルスラスト傷害則會差非常多
D.職業任務與主線任務
根據其他副職來練龍騎的朋友說龍騎的職業任務還算難的 (?!
自己在打過弓的職業任務比較之下的確比較難 (但也有可能是弓真的比較簡單XD)
大部分時候如果是要你單挑,因此請帶斧術士的減傷吸血技能可以幫助不少
龍騎為主職解主線任務的話,要注意的是電腦補師幫你補血的時機...
有些時候不要傻傻硬扛,覺得不太妙就稍微繞一下
沒辦法戳側面最大化傷害的時候就老招循環就好,
太執著戳角度有時戳不到反而浪費GCD
E.副本
低等副本而言近戰DPS通常會要求放LB,也可能是最早意識到有LB這種技能的職業 (?!!
(在20級忘了哪個副本的時候隊友叫我放LB我還 "あ?" 這樣)
在低等副本可以練習戳完側面戳背面的套路,熟悉後在50級的招式循環才容易習慣
50級副本在這邊以說明討伐戰和巴哈姆特大迷宮(直到4層)為主
a.真伊芙
若沒有招喚或黑魔時,柱子的LB施放就給你作,其他沒啥要注意的
b.真嘎魯打
分身出來之前可以留招秒掉綠色,可以加快進度
c.真泰坦
這個我認為是成為獨當一面龍騎士(?!!!)的門檻,
想當初第一次打是80%時間躺在地上過 XDDD
通常其中的陷阱是在橋攻擊角度的時候突然被放衝擊波或者重壓,
而必須被迫改變行進路線造成失誤,因此在戳側面和背面的時候注意力要集中一點
再來就是跳的時候也注意是不是泰坦要出招,泰坦三不五時轉頭發招也會影響你
核的時候也記得留招打,但是也要同時留意泰坦的招,不然會被硬直害死
真的要感謝2.1版本把跳改順,以前硬直成那樣跟KOF八神重鬼燒沒兩樣...(離題)
如果能重壓通通不吃到並且保持著基本循環輸出,
那我認為已經是有一定水準了 XD
d.究極幻想破壞作戰
一開始留白色跳,被吹走可以跳回來帥一下
兩次的魔導砲台前都留招,在轟炸前可以獨立清掉一顆減輕隊友負擔
當然跳的時候也請三思看是不是站在雷射上
e.極嘎魯打
十字龍捲要留跳,還有龍捲的判定請看他白圈,
白圈一消失雖然動畫還在已經可以往前走了,有時太慢進場反而跳過去了還會被吹
DPS夠力的話兩個移動跳都留,兩隻分身都死之後還可以跳去打本尊,跳到隊友心理發寒
f.極泰坦
==2014/1/16更新==
極泰坦在三個蠻神來說對DPS的壓力而言應該是最大的
尤其容錯率的低度根本是野團殺手...少說排了20次都無功而返
很多野團只要看到核前有人死個一兩次就會跳了,和其他不太一樣
1/15(昨天) 看party募集加了一個不問有無clear,對自己有自信的野團,
約好失誤兩次就解散,結果一次都打到10%以下,一次核後炸彈沒閃好,通通沒過XDD
房主問:"死兩次了,想離開的沒關係" 眾:"繼續阿!!!!" XDDDDDDDD
毫不意外第三次就成功clear了 XD
以下以龍騎視角作為解說,個人認為心裡一定要有一個泰坦招式的循環
失誤率才會低,不用特別背...打久了就會有靈性
招式loop全憑印象,有錯煩請指證
第一階段
衝擊波 -> 重壓 -> 踩地板
翻桌什麼的與DPS無關所以通常都不會記得,這階段比真泰坦還簡單還會中也無法了
第二階段
衝擊波(三條)->關人->踩飛->衝擊波(!!!)->踩地板->重壓(!!)->衝擊波->重壓
(中間忘了何時會夾 炸彈->衝擊波)
此階段場地還算大,因此關人後踩飛還不容易下去,記得踩飛後
會有一個衝擊波,一開始很容易忙著打石頭橋角度,結果衝擊波一來方向不好閃不及
然後請記得踩完地板會接重壓,還有第二次衝擊波沒接關人會出重壓,小心被嚇到
還有出 炸彈->衝擊波 這個 loop 小心被衝擊波關廁所硬吃炸彈
核
核的問題在他的側背不好判斷(之前還以為沒有感謝版友指導XDDDD),
因此不好戳中,請練習看看,還有第一發就是重壓!!!很容易被表
原則上和第二階段差不了多少,只是招式稍微有點變化
關人->踩飛->衝擊波 很多人這邊都會失誤
1.關人後距離變嚴苛,視角有時候會有誤差,因此我都直接拉到最正上方對最準
被關的時候對在泰坦中心後面一點點是最理想的
2.有些時候石頭打慢了你不會跟著震飛,請有心理準備要開始躲衝擊波
這波的衝擊波很難躲
3.如果沒被關,留招清石頭,踩飛時間詠唱變短很多
之後loop一樣,踩地板->重壓->準備開始出環狀炸彈
請一定要注意第一顆的位置,因為核壞的時機不一樣,裝好一點的團
可能在出炸彈的時候核就會爆了,這樣省得躲一次衝擊波
反正記得看到炸彈心裡一定要想著躲衝擊波的事情
不然很容易事故
核後
龍騎的重點是,循環第二,不死第一,活著才有輸出
不要為了戳背面,戳側面,跳起來耍帥而喪命!!
如果判斷自己理想的位置只戳得到小隻的側面,那就1連打也沒差!!
只戳得到背面就1不要硬去喬位置接,
把多餘的思考判斷力放在泰坦的循環上,這階段裝夠好DPS絕對不會不夠力,
躲好招就是了,一堆跳招都留在關人時期即可
二重炸彈很好躲,只是也要記得有衝擊波會夾在中間
二重重壓也很好躲,只要一開始大家有在一起 跑出去-->跑回來 就沒了
全場炸彈 記得打到一半有重壓!!!! 明明知道但當下很容易忘記的一招
好像還會出衝擊波,打完之後就loop了,能到這邊的團應該是過了
極泰坦我覺得是三隻泰坦做得最好的一個,各職業分擔壓力平均,
並且容錯率低
g.極伊芙
過完極泰坦心情愉快...想說排排看極依芙看看長怎樣去雷個人好了
連個影片都沒看就把FxxxgxxlX版友拖下水一起CF...,沒想到就這樣過了
而且還是一發clear!!連restart都沒有!!!
我還搞不懂他有什麼招阿!!!!!!!
補師太強啦!!!!!!
全場死了三四次還可以過是怎樣啦 XDDDDD 這一定哪裡做壞吧
只能說好險打柱子的時候我都是活著的...其他時間根本不重要
那個打柱子的時候線是幹嘛的阿,我回頭看攻略好像也沒看到 XD
總之DPS在這裡簡直根本沒重點,打柱子火力夠就好
唯一記得兩件事就是火柱就是退到底,全場火焰躲王前
不要無聊去靠近有熱風的補師,剩下的給補師煩惱就好啦 \(^o^)/
極依芙的技巧就是 找兩個超強補師一起組隊!!!! (逃)
巴哈姆特大迷宮
a.一層
球注意他圓形那招啥時放之外就只是循環問題而已
蛇除了掃尾外實在木樁的可以,正常站在側面循環,到背面的時候順便誘發掃尾
被吐毒水就換另一側面就好,龍騎本身一層遠比真泰坦簡單
b.二層
拜託大家不要在二層排擠龍騎 QQ 雖然龍騎啥都不能做但是作為DPS輸出還是可以的
兩近戰也只是麻煩了點,但過關本身不難 (首次過關就是兩近戰)
重點在坦的佔位完全會影響龍騎的循環,有些隊伍的坦會習慣站180度的兩側
坦 王 坦
近dps
但這站位無論武憎或龍騎都需要打背面或打側面,
常會在坦交換的時候王轉頭剛好被王的普攻吐到,因此更好的選擇是
坦 坦
王
近dps 近dps
坦無論怎麼換王只會轉90度,近dps要戳側面或背面都不用擔心被王吐,
輸出可以很安心,因此建議使用這種站位方式
龍騎在這層什麼都不能做之外壓力還莫名其妙地大,走右線的話
小球最容易出事的是三段水波,建議看到水波的詠唱條就直接退到底
有些時候躲球後面,水波吐完了王轉回來打坦,又有被掃到普攻的颱風尾的危險
打二層通常一開始的問題都是這兩個
1.毒什麼時候開始 2. 毒現在在誰那
1解決辦法就是請看王的詠唱,應該會有一個亞拉岡rode,而且唱滿慢的
唱完就是毒開始,這個時候請直接掃隊友資訊,有一個粉紅色的那個就是毒 XD
沒記錯通常debuff都是第一個,兩近戰傳毒的話通常是
坦 坦
王
近2 近
1 3
5 4
2號由其中一個近戰負責,1號不要是詩人這種需要斷電的重要角色即可,
1傳給2,2在傳給3,傳毒時候認真傳沒關係,完全沒輸出也沒差
二層12分內幾乎是綽綽有餘,熟練之後接到毒也可以打個一兩下在傳也沒差
近戰互吃到毒只要注意到吃到毒的傳給3就好
確實躲好圓形範圍那招和放射火焰,其他的就聽天命,保佑電都有斷好即可
如果傳毒上真的苦手的可以考慮time up打法
1詩 3dps 3補 1坦,補夠力2補就好一個換成dps,倒數1分鐘衝進王關
接著就拚速度,基本上很好過,只是通常這種會有很多近戰來搶裝 QQ (?!!)自行斟酌
c.四層
四層龍騎裝備足夠的情形下,技術層面只在順序和循環而已...壓力比2層小太多
(壓力全在坦補上XDDD)
w1 範圍放放裝忙,TP 500以下可直接按氣合讓他先CD
w2 先打騎士就對了,因為戰士不知道什麼時候盾會被打掉,打下去沒攻擊力很虧
w3 木樁...多留意循環即可
w4 兩隻紫色怪優先,捨身可以留著開蟲子AE,先每隻給dot之後在開始AE輸出較大
w5 一樣先打騎士->戰士->機器人
w6 一出立刻找到紫色怪請他吃LB先秒他,
之後再打w5機器人->騎士->戰士->w6機器人->蟲
四層龍騎的難度我覺得在那個紫色怪...小小一隻畫面又很花很難看清楚他面向哪邊
側戳背戳失手度要注意,不過隊友裡面應該是壓力最小的,難得!!
減傷之類w6可開,野團隊友武僧在w6死過一兩次,也搞不清楚到底中了啥XDDD
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以上打了一堆,希望對有想要練龍騎的人有幫助
也並非固定團才有辦法順推副本,自己職業上份內的工作能做好,
一般的野團也是很有機會的 XD
順便在此跪求一下補職的攻略 QQ
一直很好奇補職是如何在隊友和敵人間切換的作法
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※ 編輯: ForeverOrz 來自: 220.143.178.42 (01/17 00:07)
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