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#FF7DLC #最終幻想7重製版 #尤菲篇
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ff7dlc 在 [閒聊]地平線DLC PS5獨佔原因是雲朵做得太逼真- 看板C_Chat 的推薦與評價
《地平線 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5獨佔 原因是雲朵做得太逼真
https://game.udn.com/game/story/122089/7069185
Guerrilla Games 開發的《地平線 西域禁地》(Horizon Forbidden West)在 2022 年
2 月登陸 PS5 與 PS4,在 Metacritic 媒體與玩家評價皆超過 80,其資料片《炙炎海
岸》(Burning Shores)昨(30)日釋出最新預告,展示玩家將在新 DLC 即將預見的的
中型新機械「水翼」(The Waterwing),機動性強且可以潛入水下深處。
https://twitter.com/i/status/1641425053664563200
而《西域禁地》當時發表撞上《艾爾登法環》檔期,光芒被完全掩蓋,去年底宣佈 DLC《
炙炎海岸》時宣佈由 PS5 獨佔引起不少討論,隨著上市時間將近(4 月 19 日),開發
商也在 PlayStation 部落格分享本次 DLC 主打的天空場景,間接解釋了為何要由 PS5
獨佔。
https://is.gd/vJpceC
在《西域禁地》遊戲後期,玩家可取得在空中飛行的坐騎,足以在低空穿越迷霧般的雲層
,然而《炙炎海岸》遊戲設計以天空探索為重點,這一變化將涉及「立體像素」(Voxel
)技術,跟更強大的硬體效能來渲染這些光彩奪目的雲朵數據。
Guerrilla 表示為讓壯闊天空更有生命力,以栩栩如生的雲朵填滿天際,「亞蘿伊將翱翔
在比以往更令人嘆為觀止的寫實天空之中。」首席特效師 Andrew Schneider 稱之為下一
個技術挑戰,「PS5 可以處理更大的資料集,」他與團隊在《西域禁地》告一段落後,著
手研發巨大的雲層結構「科學怪人雲景」(Frankencloudscapes)。
Guerrilla 組成了一支特別小組來克服飛越雲層的挑戰,包括其資深首席技術程式設計師
Hugh Malan 與 Nathan Vos;Andrew Schneider 表示這就像地形建模師處理地景那樣來
處理天空,如此一來,雲景既是背景元素,也是可探索的環境。
「我和 Hugh 將這個問題劃分開來解決。我開發了一種方法,來取用低細節立體像素資料
並在渲染時加入細節。同時,Hugh 則致力於壓縮資料,以便能更快從記憶體讀取資料。
這兩道程序共同使渲染 3D 立體像素雲朵的速度大幅提升。」
「但還是不夠快。」Andrew 回憶道。「這個過程中成本最高的部分是計算雲朵打光,這
本身也是個複雜的問題。為瞭解決這個問題,Nathan 設計了一種方法,來將渲染時間縮
短到適用於標準和高畫面播放速率模式的速度。」
此外,為了在品質與效能找到平衡點,找來資深首席技術程式設計師與圖形工程師
James McLaren 協助,以讓程式碼最佳化充分利用 PS5 硬體,「James的貢獻在開發的
早期階段至關重要,使Guerrilla在製作過程中突破了極限。」
《地平線 西域禁地:炙炎海岸》將於 4/19 在 PS5 推出,邁向西域禁地的邊陲之境,在
提那科族領地以南,洛杉磯遺跡歷經數千年的火山爆發和劇烈地震活動,分裂成險象叢生
的群島。
玩家必須完成《地平線 西域禁地》PS5 版的主線任務(包括孤注一擲)才能進入「炙炎
海岸」。主線任務通關後,玩家會透過亞蘿伊的 Focus 接到呼叫,展開 DLC 劇情。
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