樸實無華的傻巴卡池,有人要抽嗎?其實重點都在抽五星禮裝www
別笑,五星紅卡劍的頂尖打手,五張都是紅卡你怎麼跟我玩?
#FGO #日服
同時也有543部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,※【節目時間軸】 0:00:00 節目開始 0:09:35 伊吹幕間《就算,我的身體已不記得...》 0:21:39 戰鬥 0:24:55 伊吹幕間《就算,我的身體已不記得...》 0:28:32 戰鬥 0:31:24 伊吹幕間《就算,我的身體已不記得...》 0:59:45 弗栗多幕間《邪龍,要發...
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fgo卡池 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【影片分享】How Gacha Games Trick Players Into Spending Thousands
.
影片連結:https://bit.ly/3ASGPyr
.
這個YT影片主要在分享轉蛋機制是如何讓玩家不斷掏錢付費。
.
整體結構大致上是:
1⃣以日本玩家在FGO花了70,000美金作為引子
2⃣分享1972年至今各類型遊戲花費堆疊圖,可以明顯看到手機花費大爆炸 (2:24秒起)
3⃣分享從去年至今營收相當亮眼的跨平台遊戲《原神》,提到好內容 + 轉蛋機制所帶來的爆炸性營收是多可觀 (3:38秒起)
4⃣分享五個手遊營收秘訣 (5:09秒起)
✅首儲翻倍:用來突破你首次付費的門檻 (但其實我覺得30元的新手禮包更剁手)
✅月卡:養成你登入習慣 (影片這邊英文是battlepass(通行券),但圖片卻擺月卡,我覺得應該是講錯了)
✅各種幣值的轉換:讓你搞不清楚花多少錢,以及虛寶實際價值
✅晒人權:運用玩家喜愛炫耀、攀比的心態,透過社群媒體不斷去秀各種角色、武器,營造出「這很好抽」、「別人抽的到我也抽到的」的消費氛圍
(Do not tell your palyer that the majority of people do not spend money.)
(That is cancer that will kill your Monetization)
✅不斷調整遊戲數值:為了讓角色更有吸引力,不斷調整遊戲數值,以提高玩家獲取角色或武器意願
.
原神這段可以搭配我的文章一起服用:
🔎延伸閱讀:原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?
https://bit.ly/3oofBwl
.
後面還分享另一段YT影片《let's go whaling:tricks for monetising nobile game players with free-to-play》
我還沒看,但應該是分析或打造鯨魚用戶(高消費玩家),連結在此,有興趣的可以再自行點開看。
https://www.youtube.com/watch?v=xNjI03CGkb4
.
最後影片分享了四種玩家類型,
分別是:
●殺手(killer)
●社交者(socializers)
●探險者(Explorers)
●成就者(achievers)
.
提到含金量最高的就在成就者(achievers)這段,
因為想要收集成就是有門檻的,
想要達到門檻最快的方式就是氪金,
例如限時的聯動合作、各式卡池等。
.
當這些內容越多時,
就越有收集的價值,
也是營收重要來源。
.
我也看了其他資料,
其實也有反例出現,
有些文章認為成就者屬於單機類型玩家,
反而沒賺頭,
真正的賺頭是落在殺手這段。
.
我認為這是對於每種類型玩家的定義與解讀不同所致,
例如影片對於殺手(killer)的定義與解讀可能是視其為純技術輾壓玩家,自然付費金額就不會高。
.
而以下文章則是將其解讀為為了提高自身實力更容易去氪金買裝備升級抽卡,因此導出的結論就不同。
.
🔎延伸閱讀:網遊坑錢坑人殺時間? 四類玩家行爲分析告訴你可能錯了
https://ppfocus.com/0/te23d8516.html
.
以上就是這個影片大致內容與我的心得分享,
由於我英文很破,
所以如果有誤解或說明沒到位的地方也歡迎指正。
.
文章同步部落格:https://bit.ly/3kSdXRb
fgo卡池 在 雷槍 Facebook 的精選貼文
救命RRR為什麼會出道滿的卡池www 但我已經沒有石頭了,好想寶二道滿QQ
話說官方又不出哥倫布的正太靈衣,為什麼了啦...明明那麼...可愛?
#FGO #日服 #泳裝
fgo卡池 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答
※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:09:35 伊吹幕間《就算,我的身體已不記得...》
0:21:39 戰鬥
0:24:55 伊吹幕間《就算,我的身體已不記得...》
0:28:32 戰鬥
0:31:24 伊吹幕間《就算,我的身體已不記得...》
0:59:45 弗栗多幕間《邪龍,要發洩壓力》
1:15:50 戰鬥
1:21:50 弗栗多幕間《邪龍,要發洩壓力》
1:30:14 戰鬥
1:36:36 弗栗多幕間《邪龍,要發洩壓力》
1:45:26 戰鬥
1:47:16 弗栗多幕間《邪龍,要發洩壓力》
2:00:40 關台閒聊
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fgo卡池 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:05:03 黑沖幕間《在有朝一日的天空下》
0:23:59 戰鬥
0:29:10 黑沖幕間《在有朝一日的天空下》
0:36:25 沖田幕間《就在此》
0:54:45 戰鬥
0:58:11 沖田幕間《就在此》
1:01:42 夏綠蒂幕間《百感思緒就如同一個楔子》
1:41:18 戰鬥
1:44:47 夏綠蒂幕間《百感思緒就如同一個楔子》
1:47:44 戰鬥
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1:58:16 關台閒聊
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#FGO中文口譯 #幕間故事
fgo卡池 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳貼文
閃耀的太陽、蔚藍的大海、開心的露營與美味的BBQ,
以及化做夏天象徵的微小特異點。
下一個舞台,是海賊們為了追求秘寶而肆無忌憚大鬧的『加勒比海群島』。
「某個海賊所留下的究極秘寶就在這個加勒比的某處」———
認為海賊們謠傳的秘寶,正是消除特異點線索的一行人,
決定加入了在加勒比群島展開的秘寶爭奪戰了!
海賊們所憧憬的黃金時代,以及沉睡在洞窟深處的太古秘寶———
在充滿浪漫的加勒比大海上,一段夏日的大冒險即將展開!
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:06:46 迷你劇情關《回首過去的話》
0:16:40 戰鬥
0:19:22 迷你劇情關《回首過去的話》
0:35:23 戰鬥
0:38:32 迷你劇情關《回首過去的話》
0:43:26 迷你劇情關《夏天的魔王與女神》
0:56:36 戰鬥
0:59:03 迷你劇情關《夏天的魔王與女神》
1:08:56 迷你劇情關《北方的財寶》
1:10:59 戰鬥
1:16:25 迷你劇情關《東方的財寶》
1:18:09 戰鬥
1:20:32 迷你劇情關《南方的財寶》
1:23:26 戰鬥
1:29:38 迷你劇情關《西方的財寶》
1:32:27 戰鬥
1:37:58 迷你劇情關《最後的財寶》
1:43:35 戰鬥
1:49:20 迷你劇情關《最後的財寶》
1:57:48 加碼10抽!
2:04:15 迷你劇情關《暑假特別企劃估搭估搭特別篇2021》
2:13:56 戰鬥
2:15:44 迷你劇情關《暑假特別企劃估搭估搭特別篇2021》
2:20:31 戰鬥
2:21:58 迷你劇情關《暑假特別企劃估搭估搭特別篇2021》
2:31:54 戰鬥
2:32:01 迷你劇情關《暑假特別企劃估搭估搭特別篇2021》
2:35:34 戰鬥
2:48:17 迷你劇情關《暑假特別企劃估搭估搭特別篇2021》
3:00:04 關台閒聊
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#FGO中文口譯 #泳裝2021 #迦勒底夏季大冒險
fgo卡池 在 Fate/Grand Order(FGO) 繁中版- Posts | Facebook 的推薦與評價
本次卡池中,曾在過去的PICK UP召喚卡池中登場的34張限時概念禮裝將以每日變更的形式參與PICK UP召喚,『☆5(SSR)奧德修斯』、『☆4(SR)喀耳刻(俄刻阿諾斯的Caster)』將 ... ... <看更多>
fgo卡池 在 Servant一覽 的推薦與評價
本頁為未使用聖杯數值,超過原上限的二圍請至上方〔各等二圍列表〕. 圖示, 編號, 星數, 名稱, 職階, 基本. HP, 最大. HP, 基本. ATK, 最大. ATK, 指令卡, 寶具, Cost ... ... <看更多>
fgo卡池 在 [日GO][無用] 常駐從者與故事卡池限定- 看板TypeMoon 的推薦與評價
其實是因為看到很多次有新卡池時會有人問
所以稍微聊一下
當某個限定卡池出現時
(註:這裡的限定卡池指的是「期間限定」
意思是有限定開啟與結束的時間
不代表卡池內 PU 的從者必然為期間限定從者)
在日版官網的公告可能會看到三種敘述:
1. ※イヴァン雷帝はピックアップ期間終了後、
ストーリー召喚には追加されません。
這句話的意思是
伊凡雷帝在 Pick Up 期間結束後
不會進入故事召喚卡池(俗稱常駐池)中
而不會進入常駐池的從者目前為止也沒有亂入過其他人的 Pick Up 卡池的紀錄
因此代表伊凡雷帝是個期間限定的從者
這池的期間結束後就沒辦法從故事池或其他池抽到
換言之就是個期間限定從者
2. ※ナポレオンはピックアップ期間終了後に
ストーリー召喚に追加されます。
對不會日文的可能比較吃力
但其實跟第 1 種情況就只是差在句尾的 ます(肯定) 和 ません(否定)而已
也就是說
拿破崙在這個卡池 Pick Up 期間結束後
會加入故事召喚卡池中
然後很重要的是
這也同時代表拿破崙之後會出現在其他 Pick Up 卡池當中
因此用俗話來說就是個常駐角
這個卡池結束後在故事卡池以及其他卡池依然有機會歪出來
但是要注意的是
因為上面寫的是「Pick Up 期間結束後會加入故事卡池」
所以在這個卡池結束前
故事池或者是在這個卡池結束前開啟的其他 Pick Up 卡池
都是抽不到這個從者的
這也是為什麼在伊凡雷帝池抽不到皇女的原因
3. ※アントニオ.サリエリはLostbelt No.1クリア後に
ストーリー召喚に追加されるサーヴァントです。
其實上面也同樣寫得很清楚了
安東尼奧.薩利耶里是個「在完成第一異聞帶主線關卡後」
會加入故事卡池的從者
代表要在故事卡池抽到薩利耶里
必須要先完成第一異聞帶的主線關卡
用台灣玩家的說法就是薩利耶里是個「故事限定角」
然而大家都知道
Pick Up 卡池基本上只要是有寫出來的從者
無論有沒有完成特定主線關卡
或是有沒有達到活動參加條件都有機會抽到
所以只要卡池中有故事限定角
通常都還會再看到一句
※「アナスタシアピックアップ2召喚」において、
アントニオ.サリエリはLostbelt No.1クリア前でも入手可能です。
這句話就是告訴你說
就算你沒有完成第一異聞帶的主線關卡
還是可以在這個限定卡池中抽到薩利耶里
==========以上為單純翻譯部份 接下來是個人經驗談==========
基本上
以官方的角度而言只有分成「期間限定角」跟「非期間限定角」而已
而玩家因為抽卡的需要
會再將「非期間限定角」細分為「常駐角」和「故事限定角」
期間限定角應該無須多言
就是騙課……我是說一定得要在那個時間抽才能抽到
五星英靈的情況還比較容易復刻(或者你能期待大闇鍋的手氣)
四星或三星的話光是復刻大概就遙遙無期
但這篇文主要想談的是後面兩者
因為單純用文字其實有些時候還是不容易區分
可是如果從設計用意上去想就比較好理解了
「為什麼有些從者要設計成特定章節完成後才能抽到?」
一直到第二部第一異聞帶為止
故事限定較有說服力的理由是
這些從者光是身份或存在就對了解劇情本身有重大影響
或者是在劇情的關鍵點(對玩家而言可能是要完成主線後才知道的黑幕)起了一定的作用
舉例來說:
第一部第六章玩到前半段都以為之後會去跟獅子王打交道
還特別去查理查一世的生平事蹟或者可能擁有的寶具什麼的
結果最後才發現原來還是在開圓桌 party
CCC 活動解到最後
才突然發現女職員搖身一變成為頭戴魔羅的妖婦
要是一開始就知道殺生院會出現
大概每個遇到的女角都會先詳細盤查一番了吧
其他像是某忍者原來是誰誰誰的媽媽、明明在解 BMP 事件結果冒出個雷電博士
諸如此類的
大致可以推想官方設計這種制度角色的用意就是不想太快爆你哏
所以
這些故事限定角肯定是在某章主線開啟後就有
而當推完主線之後自動進入你的故事卡池
自然就不會出現「ストーリー召喚に追加されます/ません」的字樣
因為故事卡池就是他的第一個家、真正屬於他的地方
另一方面 既然跟黑幕有關
所以多半在劇情上會有一兩個惡役擔當
從這個角度來判斷也不失為一個方法
最後
雖然這還是不能解釋為什麼某玩家完成特定章節的主線關卡後
他依然沒辦法在其他的期間限定卡池中抽到所謂的「故事限定角」
(我甚至懷疑有可能是技術力問題)
但之後只要看到「XXXはピックアップ期間終了後にストーリー召喚に追加されます。」
就請放心
這隻是個常駐角
之後還是歪得到的
另外順便也跟各位提一下置底卡池區的小細節
基本上期間限定角在 Pick Up 時我會寫的是「限定期間」
而常駐角或故事限定角我則是會寫「PU期間」
可以用這個來分辨該角到底是不是期間限定角
而如果是故事限定角的話
還會再多看到一行
「註:即使尚未通過XXXXX,依舊可於本限定卡池抽到YYY。」
希望各位之後閱讀卡池文時也能多加利用
大概是這樣
--
玩完 Fate route 後
我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援
玩完 UBW route 後
我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼
玩完 HF route 後
我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.239.238
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