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#7. [F/GO] [討論] 伊吹童子(Berserker)分析與使用PTT推薦TypeMoon
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#12. 伊吹童子fgo ptt
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#16. 伊吹童子fgo ptt
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Ptt 帳號總店登入1150次. AD. Ptt帳號總店登入1150次 ... 日服/FGO帳號/高進度過章/泳裝伊吹童子+各式輔助打手2000多石頭/奧伯龍/孔明/術傻/5拐/寶5/日版/日.
#19. 伊吹童子fgo ptt *** FOOD-WEEK.RU ***
Steam 點數- 伊吹童子fgo ptt ... 之前與交換卡片關聯的表情符號和背景現在可直接使用Steam 點數取得。別擔心,如果您希望的話,仍然可以用Steam 卡片 ...
#20. Fate/GO 茹西教王的理想鄉
Fate/Grand Order 台灣中文資料站.
FGO 版伊吹童子被設定為「八岐大蛇的分靈」. 而做為其大元的八岐大蛇... 母湯肥宅Kris不過我認為伊吹在2.55的戲份有點可惜,希望本章能多活躍一些.
#22. [F/GO][討論] 項羽分析與使用| TypeMoon 看板| PTT 網頁版
... 王的理想鄉https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Berserker ... [F/GO][討論] 伊吹童子(Berserker)分析與使用, [F/GO][討論] 伊吹 ...
#23. FGO 伊吹童子戰5T (無令咒使用) 《地獄界曼荼羅 ... - YouTube
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fgo伊吹童子ptt 在 [F/GO][討論] 伊吹童子分析與使用- 看板TypeMoon - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Saber劍職,HP 13498 ATK 12709
超越舊劍來到五星第一高ATK,非常口怕
[卡片及隱藏數值]
BBBAQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.78%,星星發生率9.9%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
BQAEx NP獲得23.02,打星12.48 | NP獲得23.02,打星12.57
NQAEx NP獲得23.02,打星14.38 | NP獲得23.02,打星14.74
稀有的三紅大猩猩配卡,藍卡正常沒有調過,綠卡性能中上,
但因為只有一張藍卡得依靠自己的自充放出寶具
[保有技能]
山河の膂力 A+ [CD8~6] 自身的攻擊力提升[20%~40%](3次・3回合)
└NP增加[30%~50%]
八脈怒濤 B [CD7~5] 自身的Buster卡性能提升[20%~30%](3回合)
└防禦力提升[20%~30%]
星星獲得[10~20]
ケガレの指先 A [CD8~6] 對敵單體賦予寶具封印狀態(1回合)
自身的Critical威力提升[30%~50%](3回合)
└賦予〔死靈〕特攻狀態[30%~50%](3回合)
狂周那問世後,五星紅卡全體寶具設計的方向以奎里努斯為標準:
有30NP自充、三回合的魔放、三回合的爆傷、集星、寶具某種特攻
伊吹都符合上述條件甚至還提拔到了50NP自充,瞬間飛越層級到可與藍傻抗衡
眾所皆知藍傻的50NP是靠寶具回充+技能補上的,
但伊吹在NP的運用更活躍,他是紮紮實實的真‧50NP。
三大紅卡劍職的寶具傷害配上各類buff上的乘算分別是:
伊吹:1.4 * 1.42 ( * 1.5) = 1.988 或 2.982(特攻)
藍傻:1.18 * 1.5 * 1.3 = 2.301
小莫:1 * 1.5 (* 1.8) = 1.5 或 2.7(特攻)
不過藍傻和小莫還有個寶解可再乘上1.33
在爆擊方面,伊吹的三回合50%提升比小莫的三次50%提升更美,但伊吹沒有集星技能
需要輔助給星
目前從者都沒有死靈屬性,
因此伊吹的死靈特攻只能拿來打槍職的臭骸骨兵或狂職的屍人,
反正每次狩獵第一關固定都是骸骨兵出場機會很高
建議練技順序:1>2>3
[固有技能]
対魔力 A 自身的弱體耐性提升:20%
騎乗 B+ 自身的Quick卡性能提升:9%
竜種 EX 自身的Buster卡的性能提升:12%
└賦予傷害減免狀態:200
蛇神の神核 A 對自身賦予傷害加成狀態:250
└強化解除耐性提升:20%
Fine,現在龍種也算單獨一個固有技能了,要不要順便幫那些潘姓女子也加一下啊
伊吹的技能合計會有42%的紅魔放
[寶具]
神剣・草那芸之大刀,B卡 4hit
對自身賦予無敵貫通狀態(1回合)
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 300% 400% 450% 475% 500%
(無視防禦力提升效果)
└Buster攻擊耐性下降(3回合)
< OverCharge的話效果提升> 20% 25% 30% 35% 40%
天草等強化解除系從者不算的話,應該是第二個「寶具」自帶無敵貫通+無視防禦的從者
其他人都還要開技能,伊吹完全不用,非常適合攻略高難度的特性
另外堆疊紅卡耐性下降的髮指程度在狂周那身上就已經見識過了
伊吹由於不是泛用職階,可以視為特攻狹窄的迦爾納
[寶具傷害]
https://dorapika.github.io/imgur/NP_damage/saber_AOE.png
寶一自身火力56664,加雙梅林孔明滿突寶石翁166004
寶一自身火力特攻84872,加雙梅林孔明滿突寶石翁248631
寶一藍傻是77612和240317,寶二是97015和300271
考量到藍傻多年來可能歪到不少隻的緣故,純以單發火力考量的話,
寶二以上藍傻會贏寶一以上的特攻伊吹
[寶具連發]
可搭配雙術傻,
每回合NBAEx(全爆擊,Ex卡鞭屍)後,
打星11.82顆,NP回復99.20
[絆禮裝]
神剣
只限伊吹童子(Saber)裝備時,自身在場上的話,
〔神性〕特性的我方全體Buster卡性能提升20%
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
蛇眼42個、凶骨161個、神酒6個、紅鬼燈35個、龍鱗33個
凶骨數量過於髮指
[禮裝選擇]
周回首選是滿突寶石翁打兩發,注意攻擊力提升綁NP自充總共只有三次,
第一發是吃不到的
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
高難度唯一指定
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
50NP周回用禮裝,只舉兩個
[聖夜の晩餐] ★★★★★
2016聖誕活動限定禮裝
自身的NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
&Critical威力提升10%(→15%)&寶具威力提升10%(→15%)
[エアリアル・ドライブ] ★★★★★
2017萬聖節活動限定
自身的Buster卡性能提升8%(→10%)&寶具威力提升8%(→10%)
&NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[隊友選擇]
梅林 ★★★★★ + 梅林 ★★★★★ + 陳宮 ★★
紅卡隊標準配置
麻雀 ★★★★★ + 伊吹 ★★★★★
雙伊吹+麻雀,配上無限池30NP禮裝起跳的陣容,雙伊吹都可以靠技能充滿放寶具
三人共八張紅卡,第一面40顆星星配上其他御主禮裝直接爆擊解決
其中一名伊吹也可以換小莫或藍傻但禮裝要50NP
卑彌呼 ★★★★★ + 伊吹 ★★★★★
大猩猩配卡的伊吹加上目前當紅的紅卡爆擊輔助寵兒,適合3/1/3的關卡配置
三人共八張紅卡,第二面以卑彌呼寶具起頭+紅卡爆擊收掉
[比較]
藍傻:全體ATK+18%、30自充+給星15、紅魔放50%+寶威30%+強制變紅卡、
寶具20回充
小莫:爆擊三次50%+紅卡集星+給星15、技能30自充+解弱體+防禦、紅魔放50%、
寶具20回充
伊吹:ATK+40%三次+50自充、爆擊50%+死靈特攻50%+封印寶具、
虹膜放30%三回+12%+給星20、寶具無視防禦+無敵貫通+紅卡耐性下降
[總結]
真‧50自充、無視貫通+無敵防禦,高難適性優秀的三紅卡全體劍,
能與三周年後持續髮指的藍傻抗衡
唯二缺點可能是紅卡太多(???)和自保技能較少
另外靈基一的造型神似在養水晶寶寶,非常有童趣
--
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