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之前有寫過關於每個屬性的角色超得建議,
不過其實發這類內容比起 Gamewith 之類的網站還是有點心虛,
畢竟自己不是重課課長,沒有抽到所有角色分析起來有些是靠經驗和推論。
這篇的內容就會比較多實測過的想法和建議,
因為個人火隊剛好有抽到阿格尼斯,SSR只差アリーザ和グレア兩個常駐,
武器也除了高火寶那把扣血無雙之外都玩過了,
想說騙騙P幣分享玩到現在的經驗,對於想要練火隊,
或者給對火屬角色情有獨鍾的各位一些組隊上的參考方向。
除了有角色、武器之外,也會提到召喚和一些主角職業選擇上的經驗。
總之想到什麼就會盡量寫,這篇排版就隨便一點,不會跟前幾篇同樣,
這點也請包涵。
角色上來說,每個屬性都會有一個超得的最佳解,
當然也會有像 FGO 一樣有愛優先,但這邊會詳細說為給建議的原因,
畢竟有些人並不是有這樣的選擇。
ユエル (火狐)
首先如果是從零開始,或者有其他原因猶豫火屬不知道要補誰,會建議首選她。
原因很簡單,技能簡單百搭又實用,從普攻追擊、屬性攻擊上升到補血全都有,
跟誰都可以組隊,從新手一路陪到老手,大概只有她可以了。
技一:火屬性傷害+二連擊機率上升(lv90: 75%)
傷害到終解後的++來到高倍率,附加的連擊機率配合被動和LB,
讓她就算不需要武器加成也有很好看的輸出能力。
技二:敵方全體火屬性傷害 (Lv95:我方全體普攻附加20%火屬性傷害)
關鍵技能,練到95之後配合連擊輸出更可觀,尤其配上開技三的炎帝,
或是有BK時瞬間高爆發能力的香菜或十姐,都會是很不錯的 BUFF。
技三:我方全體恢復最高1500點HP+解除一個弱體
也是關鍵技能,在ザルハメリナ和アンスリア之前的補血唯一人選,
但使用上來說火狐的瞬間治癒量和穩定性也是最高的,能解弱體也是特點,
不過順序上要注意的是先補血再淨化,所以解詛咒時會只有淨化無法補血。
技四:我方全體火屬性攻擊上升20%+自己恢復性能上升100% (Lv100)
最關鍵的招牌,火屬性攻擊可以跟一般的攻擊上升疊加,不論技能或召喚,
重要的是可以讓原本的補血從1500上限提升至3000,配合LB被動效果更好。
被動:二連擊機率上升
LB被動:普攻時機率給予自身二連擊率上升的累積BUFF(永久)
本身被動和技一存在配合LB可以有更好的效果,有多的點數可以考慮。
奧義:火屬性特大傷害,終解後追加傷害上限提升,效果適用於所有類型的傷害。
Crossfate:マリー (R)、ソシエ (SSR 水屬)
能力提升順序:HP+270、ATK+360
(註:跟開放對象無關,只有次數上會影響,也就是不管先看誰的劇情,
第一次固定都是 HP+270,第二次才會是 ATK+360 )
如果已經有了火狐,或是缺少適合的輸出人選,目前主流的有以下幾個:
パーシヴァル (炎帝)、メーテラ (火痴女)、グレア (龍姬)
其餘比較需要一些情況下才有好的輸出空間
マギサ (魔女)、ゼタ (香菜)、ガンダゴウザ (光頭)、
アオイドス (吉他)、アリーザ (牛族女格鬥)
ヘルエス (王姊) 官方已排入改動預定,手術後會變什麼樣子還不曉得...
以目前的技能來說實在是無法放入一線隊伍中,只能期待改動後有好的結果
パーシヴァル (炎帝)
目前人氣男角第一,技能也是四騎士(常駐版)中較具有獨特性的。
擁有自己傷害提升、高倍率技能輸出和遊戲內少數的恐怖 debuff。
終解後除了進一步提升技能效果外,傷害技能有附加生命恢復更有續戰力。
技一:單體火屬性傷害 (Lv90:恢復自身最高800HP)
高倍率的單體技能傷害,終解後可以回血,對於需要維持血量的炎帝來說,
算是很重要的加強。
技二:單體恐怖效果 60 秒
恐怖效果為無法加珠,造成敵方短時間內無法使用特殊技,對於 boss 戰來說
是無可取代的強力技能。不過只是不能加珠,如果是因為血量等特殊行動
造成立即滿珠效果,是無法阻止發動特殊技的。另外重複觸發會有抗性,
因此在第二次之後如果不配合弱體耐性下降,失敗的機率會越來越高。
技三:自身血量越多,攻擊上升越高的加成效果
(Lv100:火屬性攻擊上升30%+普攻附加火屬性20%傷害)
原本的效果在 HP100% 時可提升 1.6 倍,已經是很好的加攻技能,
在練滿 Lv100 後附加的火屬性攻擊上升和追擊效果讓他的輸出更暴力。
配合技一的回血效果和火狐可以讓這招的 Buff 維持在高效狀態。
被動:給予自身的火屬性攻擊上升效果增強 (30%)
Lv95:依隊伍前排人數越多提升自身能力
2人:攻刃5%
3人:攻刃10%+二連3%
4人:攻刃15%+二連10%+三連6%
LB被動:普攻機率給予敵方灼熱
灼熱本身效果普通,但如果配合擊滅斧算是有好的效果,主手常裝備再考慮吧。
奧義:火屬性特大傷害,終解後附加下次技一給予兩次傷害(恢復也變為兩次)
Crossfate:ヘルエス (王姐)
提升效果:ATK+600
メーテラ (火癡女)
相對於炎帝的高輸出能力,火痴女給予的是偏向穩定和實用的 slow 技能,
爆發上沒辦法贏其他人,但是能夠拖延敵方特殊技的發動,以及高倍率傷害,
不需嚴苛條件也能夠有輸出能力,讓她比起其他人更有出場機會。
技一:給予隨機目標五次傷害,給予自身五層エーテリアルシール
若只有一個敵方就會打在同個目標身上,總計也是有不錯的傷害。
不過關鍵是給予自身的 エーテリアルシール BUFF,
普攻、使用技能和奧義都會消耗,可以提升傷害或是附加額外效果,
因此使用得當在戰鬥會有很好的幫助。詳細效果後面說明。
技二:單體傷害+魅惑效果(消耗一層エーテリアルシール:增加 slow 效果)
傷害不是最主要的目的,魅惑的命中率和觸發機率也只是普通水準,
重點是 エーテリアルシール 消耗後可以延後敵方發動特殊技的時間,
而且成功率很高,對於長期戰來說是很重要的技能,搭配黑劍職業效果更好。
技三:給予敵方單體高倍率火屬性傷害,自身防禦下降+敵對心上升(累積)
(消耗一層エーテリアルシール:免去防禦下降和敵對心上升)
傷害非常高,消耗 BUFF 可免去副作用,不過短期戰或搶分可無視此問題。
另外要注意的是上述的副作用 debuff 無法用淨化解除。
被動:對於有弱體的目標攻擊上升
持有エーテリアルシール的時候攻擊追加傷害。
(普攻追傷 80%,奧義追傷 50%)
LB被動:機率性使用技能時,不消耗エーテリアルシール
點滿發動的機率沒有特別高,有多的點數再點就好。
奧義:火屬性特大傷害,消費 エーテリアルシール 額外追加等同奧義 50%
的火屬性傷害。
Crossfate:キャサリン (SSR) (土屬怪盜)
提升效果:ATK+540
グレア (龍姬)
近期新加入的火屬純輸出,另外有解除敵方一個強化的技能,
角色考量上就不再有只有クラリス煉金能考慮的問題,
另外比起煉金擁有更好的輸出能力,使用技能就能讓自己普攻和奧義獲得強化,
武器不需要太強就有很好的攻擊力,種族不明對於巴哈姆特武器也是優勢。
技一:火屬性傷害+賦予單體四回合ドラグフォース
ドラグフォース效果為輸出提升的關鍵,不論是普攻技能還是奧義都能提升,
重點是不同於一般的 Debuff,這種為自身專用的,不會因為多人戰有其他人
也有龍姬時先把 Debuff 給用掉,使用上不需擔心。加成效果後面說明。
技二:火屬性傷害+消除目標一個強化效果
ドラグフォース狀態:技能傷害上限提升10%
技能本身傷害力不高,主要是為了消強化。
目前常面對的風屬性 boss 需要解除有三太子的風火二輪、幻影鳥的幻影特動,
還有提雅瑪特HL的防禦上升或幻影,或者葛蘭丁前期的100% CUT和幻影等等。
要注意的是,順序是先火屬性傷害再消強化,和煉金的無屬性傷害再消除不同,
如果遇到是反射效果,則會先反彈才解除,千萬不要用在%數反射的強化上。
技三:消耗30%奧義,二回合必定三連擊+爆擊機率上升
配合ドラグフォース效果可以在短時間內造成大量傷害,配合火狐追傷效果更好
被動:攻擊ドラグフォース狀態的敵人增加50%傷害+20%追加傷害
等同於火狐技二的追傷效果,實用性高
奧義時無視目標的防禦力上升效果給予傷害
目前因為有消強化的關係,持有防禦上升的 boss 也不多,
另外也不適用於 CUT 效果的 BUFF,算是比較不重要的被動。
LB被動:(未開放)
奧義:火屬性特大傷害,ドラグフォース狀態下效果上升。
(傷害上升50%,上限上升20%)
マギサ (魔女)
持有很重要的預防盾,但在練出魔神召喚之前傷害只是一般,
然後雖然練出魔神攻擊防禦獲得大幅提升,但會有自身每回合扣除比例血量,
若沒有任何補血效果,終究會把 HP 給燒乾,也不會停留在 1 HP 直接退場,
使用上算是需要注意的一點。練出魔神也是 lv90 之後的事,大器晚成型。
不過上述的扣血效果可以用「死的祝福」轉換為補血效果,
變成長期戰逆向思考的選擇之一,詳細於技能說明補充。
技一:敵方全體火屬性傷害+攻擊力下降10%
效果普通,Debuff命中率也不高,當作打王前半路用的招式就好。
技二:給予我方全體弱體免疫一回 Buff+防禦上升10% (Lv75:增加攻擊上升15%)
攻防上升效果普通,容易被其他同類型蓋掉,但這招價值是預防盾,
遇到 Debuff 特多的像是提雅瑪特HL的特動,就擁有非常好的效果。
技三:單體闇+火屬性中等傷害,自身闇屬性攻擊上升50%,光屬性耐性上升10%
(Lv100:闇屬性攻擊上升75%,光屬性耐性上升15%)
沒有魔神之前這招就只是很普通的傷害技能,但在lv90有魔神召喚後,
因為效果持續時間比冷卻時間還長,配合被動等於常駐50%或75%屬性攻擊上升,
只要技能沒有被封印,平均傷害是有能力凌駕於大多數的輸出。
技四:召喚魔神
魔女的關鍵技能,有沒有召喚完全是不同等級的輸出能力。
召喚魔神時,闇屬性攻擊上升可視為火屬性上升,防禦兩倍。
副作用是每回合給予自身最大 HP 7% 的過熱傷害,上限800,無法淨化解除。
另外魔神可在下一回合之後解除召喚,依照召喚的回合數越長,
給予敵方全體越高的火屬性傷害,倍率無上限,最高可至 116 萬左右,
可以做為戰鬥終結搶分使用。解除後的冷卻時間有點長,使用需注意。
上述的過熱效果不會因為扣除的 HP 不夠停留在 1,而是直接死亡,
因此要配合火狐或其他回血手段來維持她的戰力,這點是高輸出下的問題。
但有另外一個方法可以解決這個,就是「死的祝福」。
效果是把 DOT 傷害像是灼熱或毒等每回合的固定傷害轉為回血,
而她的過熱也適用死的祝福,變成長期戰下反而她最容易維持血線,
防禦兩倍+每回合回血,完全是倒不了的站樁。
目前死的祝福有兩個方式,一個是終解召喚的死神利奇,但不會有人友召放他,
從玩到現在只有四象打阿格尼斯我才看過一兩次出現在列表,
自己有也不太可能,可行性都太低了因此不考慮。
另外一個效果比較好也值得用的是 C4 的吟遊詩人 ZP 技能,
五回合死的祝福+活性,冷卻八回合,回血五回合+扣血三回合,
除非被特殊技轟掉太多,不然實在很難有戰鬥可以把她打下場,
之前實測打幻影鳥ガルーダ和三太子等長期戰都可以順利活到最後,
如果再配合牛爸アギエルバ的防禦,真的是死不了,
有需要或有辦法組出長期戰的隊伍配置,推薦這個魔女+死的祝福。
被動:針對 OverDrive 的對象攻擊上升
lv90: 魔神召喚時闇屬性攻擊上升可視為火屬攻擊上升
防禦兩倍、每回合過熱效果
LB被動:若過熱導致 HP 低於 1,機率以 HP 1 存活。
如果要打死的祝福,這個完全不需要考慮,怕出事再點吧。
奧義:火屬性傷害,終解後全體附加火屬性耐性下降 10%
如果很需要這個效果,就把她放第二個位置吧。
ゼタ (香菜)
經過多次改動之後,不再受限於 Break 下才有爆發能力,
而是變成平常就能給自身強化效果,在 Break 則更特化的攻擊手,
不過普攻型角色得建立於武器的能力,包含傷害提升和連擊,
對於其他人有技能傷害或自身提升連擊等等比較不吃香,
另外 Break 不延長以現階段的 boss 來說沒多久就解除也是弱勢的一點。
技一:單體中等火屬性傷害,附加アルベス・フェルマーレ 90 秒
原本剛出的只有 Break 狀態增傷改成 アルベス・フェルマーレ 狀態下也增傷,
讓火力不再集中在 Break 期間,輸出的機會大上不少。
缺點是同炎帝的恐怖,會有次數使用越多附加失敗機率越高的問題。
技二:敵方 アルベス・フェルマーレ 狀態下攻擊力大幅上升 (3.3倍/奧2.53倍)
敵方 Break 狀態下攻擊力大幅上升 (15%,追擊) 攻擊力上升 (20%)
高倍率加成的部分轉移
技三:敵方全體中等火屬性傷害,break 狀態維持
注意的是 break 延長只有延長時間 30 秒左右,傷害則沒有,
目前 break 延長無法用較好的效果蓋過較差的,多人戰要注意使用。
被動:攻擊 Break 狀態的目標攻擊力上升 20%
完全的 Break 殺手
LB被動:追擊情況下提升自身的二連和三連機率
可根據自身的武器配置要不要點,根據日本玩家實測效果不差
奧義:火屬性特大傷害,結束後自身附加爆擊機率上升
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原本以為不會花太多時間,下一篇繼續寫...
希望不要花太多時間,不然自己也容易懶惰 Orz
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