是超可愛的小精靈阿~~~我絕對不會說我小時候就知道他了(捂嘴)
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過149萬的網紅啾啾鞋,也在其Youtube影片中提到,這次介紹的是經典遊戲 - 小精靈 Pac-Man,遊戲中的幽靈是怎麼追人的、256關的bug是怎麼回事,以及最快全破的紀錄是多少! 支持啾啾鞋▶https://goo.gl/JzXgfv 啾啾鞋整理資料的秘訣 ▶ https://bit.ly/2vi0urX ▼啾啾鞋的人氣影片▼ 我是如何考到多益...
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小精靈(PAC-MAN)是電子遊戲史上的經典街機遊戲,由日本南夢宮(Namco)公司的遊戲設計師岩谷徹設計,於1980年5月22日由南夢宮在日本發行,並在同年10月26日由 Midway Games 於北美發行。
小精靈遊戲可說是風靡了整個80年代,遊戲主角「黃色大嘴巴」不僅成了遊戲產業的代表人物,甚至被視為一種大眾文化符號。
2010年5月22日,為慶祝小精靈遊戲誕生30周年,Google 將首頁 logo 改為小精靈遊戲畫面,只要點擊「投入錢幣」按鈕或是等候10秒,即可進行線上遊戲,重溫童年回憶。
Google 首頁的小精靈遊戲:
http://www.google.com/doodles/30th-anniversary-of-pac-man
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今年國慶的雙十動態圖,讓我想起了小時候在冰果室很喜歡玩的一款經典電玩遊戲:小精靈(PAC-MAN)。
2010年5月21日23時10分左右(台灣時間),為紀念「小精靈」遊戲誕生三十周年,Google 特地將首頁的 Logo 改為「小精靈」遊戲的畫面,而點擊「投入錢幣」按鈕或等候十秒即可進行線上遊戲,若是連按兩下「投入錢幣」還可以雙打喔,使用鍵盤的上下左右方向鍵或 W,A,S,D 便能控制大嘴巴的行動。
2010年5月24日,Google 宣布,將常態性提供線上版「小精靈」遊戲。Google 搜尋產品部門副總裁梅爾說,「由於反應熱烈,我們會永遠提供這個遊戲。」,遊戲頁面網址為 www.google.com/pacman。
小精靈(PAC-MAN)是電子遊戲歷史上的經典街機遊戲,由 Namco 公司設計並由 Midway Games 在1980年5月22日發表。
遊戲設計:岩谷徹
程式設計:舟木茂雄
音效與配樂:甲斐敏夫
這個遊戲與主角的名稱之所以會被命名為「パックマン」(發音為 Pakku Man),乃是取自日語中用來表示吃東西的狀聲詞「パクパク」(paku paku);最初在日本推出時的英文名稱是「Puck Man」,不過當遊戲要在歐美上市時,考慮到 Puck 一詞看起來太像 Fuck,為了避免不必要的誤解,於是將遊戲的英文名字改成「PAC-MAN」,並沿用至今。
這款遊戲的最終目標就是控制遊戲主角「大嘴巴」去吃掉迷宮裡的每一顆豆子,迷宮裡有守護豆子的小精靈會到處追捕大嘴巴,因此在你狂吃豆子的同時還要小心避開小精靈的追逐,否則被抓到就會失去一條命;迷宮的兩側有可穿越的隧道,當你從右側隧道進入後,便會從左側隧道出現,反之亦然,這個隧道的設計堪稱遊戲界的經典。
迷宮的四個角落有大的閃爍點,俗稱大力丸,當大嘴巴吃了大力丸之後,可以擁有一小段時間的超能力,小精靈在這期間會變成深藍色,且往反方向逃逸,而且移動速度比較慢,此時大嘴巴可以反撲去吃掉小精靈,要注意的是,當深藍色的小精靈反白閃動時,表示大力丸的效力即將消失。有趣的是,當小精靈被吃掉時,它的眼睛並不會消失,還會飛回中間的鬼屋基地,並且重生出發攻擊大嘴巴。
隨著遊戲關卡的進展,大力丸的有效時間會越來越短;在遊戲的後段,當大嘴巴吃下大力丸被後,小精靈並不會改變顏色,不過仍會往反方向逃竄。
遊戲中獎賞物品的分數:
櫻桃:100 分
草莓:300 分
橘子:500 分
蘋果:700 分
葡萄:1000 分
旗艦:2000 分
球:3000 分
鑰匙:5000 分
「PAC-MAN」這款遊戲在台灣叫做「小精靈」,在香港及大陸叫做「吃豆人」,被認為是80年代最經典的街機遊戲之一,遊戲的主角 PAC-MAN 的形象甚至被視為為一種大眾文化符號,或是此產業的代表形象,它的開發商 Namco 也一直將 PAC-MAN 當作企業吉祥物。
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每年愚人節一定會一起來參一咖的 Google Map,延續了2015年推出過的「小精靈」遊戲,今年把主角換成同系列中另外一個知名角色「小精靈小姐」來擔當大任!
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2017年4/1愚人節,google 地圖推出小精靈惡搞地圖遊戲,將隨機地圖變成遊戲,十分惡搞。
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這款遊戲好寫也不好寫,因為太有名然後我又不是玩很強XD
到今天連飲料店或啥的有事沒事也會出現一下本遊戲角色,
也是在1980~1987的七年內賣出293,822枚機版,
被稱做最成功的商業用遊戲而榮獲金氏世界紀錄。
2012年也獲選TIME百大偉大電玩遊戲之一。
另一個則是本作的最高得點傳說,這個詳細底下內文談。
原文:パックマン
英文:Pac man
中文:小精靈
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【相關背景】
˙本作當時是製作人岩谷徹,
認為當時街機風氣都是射擊遊戲為主流,這樣無法吸引女性玩家。
於是採用女生喜歡的「吃」當作設計主軸,並且只要操縱方向桿連按鍵都不用,
搭配過一定關卡數(詳下述)後會有Coffee break用的趣味小短劇轉換心情,
連敵人都是採用色彩繽紛的配色來吸引目光。
結果後來大成功,一直到現在都是難以動搖的存在,還被稱做「80年代的米老鼠」。
包括之前電影世界大戰:https://www.youtube.com/watch?v=6ZJMrIMgHn0
另外在2010/05/22,google曾經一度推動可以在首頁能玩
後來頗受好評也在這類網頁可以持續一直玩到google版的:
https://www.google.com/doodles/30th-anniversary-of-pac-man
至於PAC MAN形狀類似披薩,照日本維基說法,
比較像是後來配合傳聞「就當這樣吧」的感覺。
˙簡單聊聊設定方面。
如上圖可見,其實四個鬼有各自的名稱跟行動特色。
紅色=赤兵衛(アカベエ),高速死纏著的跟蹤狂。
粉紅=粉紅鬼(ピンキー),先繞到前面埋伏的頭腦派。
水藍=水藍助(アオスケ),隨心所欲亂動,會跟PAC MAN相對位置動。
茶色=遲鈍太( グズタ ),腦袋一片空隨便動,常脫隊。
至於PAC MAN名稱,[pac/パック]1本身就是「張大口咬住」的擬態詞。
所以這個要翻「吃貨」我倒覺得不錯XDD
然而當初英文名字訂[PUCK MAN],說是跟[FUCK MAN]會搞錯,所以改成現在這樣。
那吃的那些點,設定上是餌食(餅乾),所以當時ATARI版有這種遊戲封面。
然後就有這種同人圖...看來還是用電視畫面呈現那個版本會好一點XDD
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【補充解析】
˙關於PERFECT GAME。
底下內文參考日本維基編譯。
在西元1999/07/03,美國的Billy Mitchell創下此遊戲最高分(333,3360)。
條件是:在AC版,沒死任何一隻、吃完每關所有餌食(大/小)、出現的加分水果、
在第01~16、18關,每次吃威力餌食時都四個鬼全吃到獲得1,600點。。
(因為其他關卡威力餌食根本吃了只會轉向沒有吃鬼的可能)
在這樣的狀況下,數字記錄會over flow,所以到第256關會出現畫面混亂無法在玩。
這是人類史上實機玩這遊戲最極限的可能,因此也被列入金氏世界紀錄。
但有趣的是,因為同人物在大金剛一代的遊戲世界紀錄,
被抓包是用模擬器打的,所以相關遊戲記錄全部被懲罰抹消。
不過上述的小精靈成績仍是屹立不搖的事實。
底下似乎是PS4版的懷舊下載頻道的版本,
可以透過選擇簡單看到那BUG狀況(影片中間的片段)
https://www.youtube.com/watch?v=CkB4JZksO3M
˙關於PAC MAN結婚典禮。
這個找不太到影片圖片,不過文字記錄很好找。
反正就是當年火紅到,
還有新人夫妻一起在婚禮上操作同一隻搖桿來玩這遊戲,頗有趣。
˙其他遊戲登場的PAC MAN。
太多列不完,單純列我有接觸過的實感賽車R4
https://www.youtube.com/watch?v=bbBhRkoeQiE
https://www.youtube.com/watch?v=_P0MD9sDgsM
https://www.youtube.com/watch?v=bEXUbwv_noM
https://www.youtube.com/watch?v=tp83hXBeOLQ
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3
˙關於吃點的遊戲。
PAC MAN毫無疑問是代表作,貪吃蛇也可以算是這個系統的遊戲。
這邊在網路上查到,實際上最早還有一款「ヘッドオン」看來才是始祖?
https://goo.gl/ib4hgs
https://www.youtube.com/watch?v=vbVib8LSUsY
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【基本操作】
˙本作可以選擇1P/2P遊戲,採交替進行。
難度基本上就是隨關卡變化,FC版大約是21關後就穩定難度了。
(也有人是說23關,但我是覺得差別不大啦,21關以後就是那樣)。
˙本作如上所述,只要操縱十字鍵。
而且實際上小精靈(PAC MAN)本身就會往面對的方向一直走,
所以只要在轉角的時候操縱,就可以持續進行遊戲。
那這個轉角多少有點技巧,單純玩只要憑感覺走倒也沒差,
如果想玩後面一點,可以練習一下「轉角前一點點先按轉彎」的感覺。
因為後半多半就是轉角定生死,如果走過頭或轉不順一定死。
˙本作在按START暫停時,是可以看到現在狀況畫面的。
因此如果在陷入困境時,不妨就按個暫停思考一下戰略。
關於各鬼的行動模式詳細討論、現在該如何善用地形,就可以拿來思考一下。
˙加台方面
只有一次機會,在10,000點時會加台。
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【關卡攻略】
˙如下圖可以見到關卡基本結構,跟攻略要點,使用顏色劃分跟圖片方便記憶。
1.每關都會有一堆小點(單純餌食),每點10分,合計240個點。
4個大點(威力餌食),每點50分,和上述合計244個點。
把這244點全吃到就會過關,
如果途中被正常狀況的鬼碰到就會死亡一隻(吃點的殘存狀態保留)。
2.四個鬼上面有簡述行動模式,底下影片也有分析。
https://youtu.be/o0lyVJvFlos?t=466
到後半是可以超過PAC MAN速度的,所以一定得注意。
粉紅鬼會先預測PAC MAN軌道,先繞到前面4格處埋伏。
水藍助在這影片談到是跑到以PAC MAN為中心,跟赤兵衛相對位置包夾。
遲鈍太則是會移動靠近PAC MAN,之後又會折返回去自己領域。
但這還有一個模式會讓玩家混淆難以捉摸,
實際上如上圖,四個鬼各自有自己負責的領域。
我這邊都用對應顏色圈起來。
左上:粉紅鬼、右上:赤兵衛
左下:遲鈍太、右下:水藍助
他們會定期把上述兩種模式:追擊模式跟領域模式交替。
這樣分析起來,就會比較容易搞懂行動模式和擬定對策。
3.吃到上述威力餌食後,四個鬼會變暫時變成藍色的[怯懦(イジケ)]狀態。
在這時候PAC MAN可以吃掉他們,讓他們逃回中央巢穴。
時間內累積吃到就會依序得點:200→400→800→1,600。
想拿高分基本上就是妥善誘導他們逼近,然後一口氣全吃光。
但要注意的是,並非PAC MAN本身變成無敵。
所以吃過的鬼重新出來,還是可以撞死PAC MAN。
然後這個怯懦狀態時間,會隨關卡推進而逐漸變短。
在AC版後來只會讓鬼怪轉身,毫無怯懦狀態時間。
FC版還會有那麼一瞬間,所以吃到威力餌食的瞬間還是可能吃到鬼。
4.基本戰略上,除了分析上面的行動模式外,
地圖上其實還有三個東西可以幫助玩家,這知不知道會差非常大。
我也是以前都不知道,這次知道才覺得簡單多了。
(A)中央兩旁傳送通道
左右兩邊可以互通這個沒問題,
但實際上只要穿過那通道,在通道期間鬼的移動速度會下降。
後期要甩開赤兵衛,這是個好選擇,但注意別被另一端包夾XD
(B)中央四點半安全地帶
這個非常容易被忽略,在上圖圈起來的,
T型結構的那個洞,其實鬼不會從那邊往上移動(但會從上往下)
所以如果被追到那邊,就可以往上逃,就會多出非常多時間可以亡命。
(C)轉角的秘密
實際上轉角時鬼的速度會稍微慢點。
所以亡命途中可能的話就盡量多轉彎一下,會稍微有點幫助。
另外其實也有說,在沒點點的空白通道移動,PAC MAN速度會快一點。
這些都可以列入戰略思考參考。
˙為了標示關卡,本作會在下圖右方圈起來那邊標示本關的加分物品。
這些物品各關都會出現兩次,條件是看累積吃的點點數量。
累計吃到70個和170個時各會出現一次。
吃到可以得到下列的對應分數,沒吃過約10秒/死掉會消失。
底下順便寫一些關卡的差異,反正空間很多XD
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第01關=櫻桃=100點,赤兵衛跟粉紅鬼一開始就會出巢行動
第02關=草莓=300點,赤兵衛/粉紅鬼/水藍助一開始就會出巢行動
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中間休息小劇場(1) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=192
第03關=橘子=500點,四鬼全體都會一開始出巢行動
第04關=橘子=500點,大家包括PAC MAN的移動速度都算很快了
第05關=蘋果=700點
─────────────────────────────────────
中間休息小劇場(2) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=435
第06關=蘋果=700點
第07關=香瓜=1,000點
第08關=香瓜=1,000點
第09關=小蜜蜂旗艦=2,000點
─────────────────────────────────────
中間休息小劇場(3) https://youtu.be/BrkvnnYP2AM?t=209
我自己在打的時候也是正常顯示這內容(AC/FC版內容相同)
─────────────────────────────────────
第10關=小蜜蜂旗艦=2,000點
第11關= 鐘 =3,000點
第12關= 鐘 =3,000點
第13關=鑰匙=5,000點,無敵時間會明顯很短,赤兵衛也開始會追到PAC MAN
─────────────────────────────────────
中間休息小劇場(4) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=906 (內容同(3))
第14關=鑰匙=5,000點
第15關=鑰匙=5,000點
第16關=鑰匙=5,000點
第17關=鑰匙=5,000點
─────────────────────────────────────
中間休息小劇場(5) https://youtu.be/3lmnji6qr-Q?t=1146 (內容同(3))
第18關=鑰匙=5,000點,最後一次鬼怪怯懦狀態時間會稍微長一點點
第19關=鑰匙=5,000點
第20關=鑰匙=5,000點,這邊開始PAC MAN速度會下降的樣子
第21關=鑰匙=5,000點,以下開始右邊全顯示鑰匙
以下就是重複循環。
─────────────────────────────────────
FC版若255關後,可參考:https://www.youtube.com/watch?v=ydOE6Uvxgn4
因此上面完美遊戲敘述才會說第16、18關這樣奇怪的列法,
在第17關和第19關以後AC版就真的威力餌食只能令鬼怪轉向了。
˙從上面的關卡清單跟說明可以得知,
這遊戲正式來應該是第03關開始。
前面第01~02關可以利用部分鬼不會馬上出來,
先去他的負責區域好好吃跟熟練操作。
第03關開始就可以去注意跟想一下鬼怪們的行動模式跟切換感覺。
之後就會漸漸加速跟變難,
到第21關以後難度不變,就可以嘗試採用一樣的模式跟路徑來繼續玩下去。
˙最後一樣,一些遊戲影片可以參考:
1.https://www.youtube.com/watch?v=3lmnji6qr-Q
2.https://www.nicovideo.jp/watch/sm9555373
AC版在21關之後的行動模式參考
3.https://www.youtube.com/watch?v=I3c8ATfBOt8
4.https://www.nicovideo.jp/watch/sm19586228
紅白機照順序破關的玩家にーや的遊戲影片
5.https://www.aurora.dti.ne.jp/~rap/g.pac.top.html
這個不是影片,但有一些AC版的模式探討,有興趣可以多看看?
───────────────────────────────────────
【參考資料】
˙https://goo.gl/TZtwBX
日本維基百科[パックマン]項目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pm/
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000012567
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001130
任天堂Wii/3DS/Wii U的VC頻道遊戲介紹
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/476.html
https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1040.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙https://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/pac-man/
ゲーム攻略記
˙https://www.geocities.jp/arcadon765/puckman.html
AC版パックマン介紹與攻略網頁
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3218.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙自身實際遊戲體驗紀錄
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文末放點有的沒的。
有小劇場的搞笑版:https://www.youtube.com/watch?v=zKHOpUjAvNg
PAC MAN系列作品演化:https://www.youtube.com/watch?v=7CKbMZO158g
據說也有影響到後來的「超級瑪利兄弟(1985/09/13)」。
最後是這張長谷川裕一老師在漫畫,十字骷髏鋼彈骷髏之心畫到的。
https://blog.livedoor.jp/gunbird/archives/3983004.html
上面是實際的影片,名為倭黑猩猩(Pan paniscus)的動物也會玩這遊戲。
不過這看起來比較像系列作的「Ms. Pac Man」
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↑ LV34 物理治療師/遊戲玩家※PTT2個版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ↓
↑ 力23智18魔19體13速27運11※相簿:https://goo.gl/fayqg2 https://goo.gl/z5mKCf↓
↑ 加速 集中 努力 貧乳露肩※ https://goo.gl/VK9jIX 擊墜數↓
↑ 熱血 激勵 ?? 制服傲嬌※已撰寫遊戲攻略清單:https://goo.gl/cndr7M 267↓
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