Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有801部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅Aotter Girls: Girl's Tech Talk,也在其Youtube影片中提到,予琳我看到 HTC VIVE Focus 3 這台 VR 一體機時真的超超超興奮~ 顯示器本身就有定位技術 不需安裝定位器,不用再苦惱家中空間不夠大 而且不需要接線、不用連接到電腦就可以直接使用! 快來看看它還有哪些特色吧! 而且 VIVE Focus 3 購買時會贈送 6 個月免費企業應用服務 ...
「iphone youtube vr」的推薦目錄:
iphone youtube vr 在 BusinessFocus Facebook 的最佳貼文
【#bf投資熱話】Facebook首季純利急增 績後獲瑞信升目標至400美元
接連有多間科技巨頭公布的季績給予市場驚喜,截至今年三月底止首季度,Facebook(FB.US)盈利約95億美元,按年增長94%。每股盈利增至3.3美元,遠高於市場預期的2.34美元。期內,收入近262億美元,按年增長48%,同樣高於預期的236.6億美元。受季績勝預期消息影響,FB於盤前曾最多急升7.6%,高見330.42美元。
Facebook營收主要集中在廣告收入,後者首季按年上升46%至254.4億美元。由於廣告平均價格按年走高30%,廣告投放數量亦增長12%,該兩項因素都是推動廣告收入的主要動力。經營溢利113.78億美元,按年上升93%;經營溢利率43%,按年漲10個百分點。
−VR設備銷售急增逾倍,蘋果新政或影響廣告收入−
每月活躍用戶(MAUs)28.5億戶,按年增長10%;每日活躍用戶(DAUs)18.8億戶,兩者均略低於預期的28.6億及18.9億。另外,Facebook總收入的一部分來自VR頭戴式裝置銷售,該部分收入為7.32億美元,按年急升1.46倍,優於市場預期的4.54億美元。Facebook績後獲瑞信唱好,目標價由371美元升至400美元,評級由跑贏大市調高至買入。
展望今季業績,Facebook預計收入將保持穩定或適度加快,但估計第3及4季收入則顯著減慢,主要是疫情導致的基數效應。全年支出則預計由680億至730億美元,提高到700億至730億美元,主要用於聘請更多技術及產品人才、擴大基礎設施規模,以及消費者硬件投資。資本支出水平就由預訂的210億至230億美元,下調到190億至210億美元。此外,公司將繼續投入大量資金,以提供最佳VR體驗,這將佔整體研發預算的主要部分。
蘋果要求iPhone應用程式開發商,獲得用戶准許才能收集用於廣告的特定數據,Facebook批評,蘋果(AAPL.US)的新私隱政策將令公司更難以定位投放廣告,損及業務和依賴個性化廣告的小型企業,iOS 14.5更新對公司業績的影響會在第二季浮現。事實上,蘋果的新政策或許會令不少用戶選擇不讓Facebook收集相關數據,從而影響廣告商針對目標客戶的能力。
.
Text by BusinessFocus Editorial
.
—————————————————
急需大額現金週轉?新鴻基信貸提供無上限物業一按二按貸款額!
http://bit.ly/3bJiRKr
—————————————————
了解更多最快最新的財經、商業及創科資訊,請追蹤
Instagram:www.instagram.com/businessfocus.io/
—————————————————
時刻接收市場最新資訊,請追蹤Telegram頻道:
t.me/businessfocusofficial
—————————————————
請於本專頁cover photo下方,按『Following』按鈕然後選擇『See First』
—————————————————
若有任何商業、財經及科技資訊的新聞稿,歡迎
Inbox或電郵至info@businessfocus.io!
廣告合作請電郵至sales@businessfocus.io
—————————————————
如果你對初創、商業及科技界有所見解,敬請投稿
至info@businessfocus.io
訂閱BusinessFocus YouTube頻道:
www.youtube.com/channel/UCzZszEpbE87Mfh-q7D472BA
歡迎"Join" BF討論區暢談財經、商業及創科話題:BusinessFocus.io
iphone youtube vr 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
สงคราม ระบบนิเวศ / โดย ลงทุนแมน / ในช่วงนี้ หลายคนคงได้ยินข่าวว่า Starlink จะเปิดให้บริการอินเทอร์เน็ตผ่านดาวเทียม ซึ่งมีคนไทยหลายคนได้จ่ายเงินมัดจำ เพื่อใช้บริการ Starlink เป็นที่เรียบร้อยแล้ว
สัจธรรมของเรื่องนี้คือ
ทุกบริษัทบนโลกนี้ เมื่อชนะในธุรกิจใดธุรกิจหนึ่งแล้ว
ก็มักจะสร้าง Ecosystem หรือระบบนิเวศ ของตัวเอง เพื่อไปรุกธุรกิจที่เกี่ยวข้อง
เช่น ระบบ Starlink ในคราวนี้ ก็ได้ประโยชน์จาก ธุรกิจ SpaceX ที่นำจุดเด่นเรื่องนำจรวดกลับมาใช้ใหม่ได้ ทำให้การส่งดาวเทียมมีต้นทุนที่ลดลง
Starlink คือการส่งดาวเทียมเป็นพันดวง เพื่อให้ทุกคนทั่วโลกเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ ถ้าไม่มี SpaceX แล้ว Elon Musk ก็คงทำ Starlink ได้ยากขึ้น
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
กลับไปที่ Apple ต้นตำรับแห่งการสร้างระบบนิเวศของตัวเอง
โดยเริ่มตั้งแต่ iPhone เชื่อมโยงไป Apple Watch และ AirPods
คนใช้ Apple หลายคนติดใจในการเชื่อมอุปกรณ์ในระบบนิเวศ Apple ได้อย่างไร้รอยต่อ
ใครที่คิดว่า Apple จะมีแต่โลกอุปกรณ์พกพาเท่านั้น อาจจะมองตื้นไป เพราะ
Apple ยังมีระบบนิเวศที่ใหญ่มากในโลกเสมือน ที่เรามองไม่เห็น นั่นก็คือ “App Store”
ตอนนี้ ใครก็ตามที่ทำแอปพลิเคชันบน iPhone ต้องขออนุมัติจากทาง Apple ทั้งส่ง Submit ให้ Review ก่อน ถ้าไม่ผ่านเงื่อนไขที่กำหนด ก็ถูกถอดออกจาก App Store ได้
เหมือนที่เกม Fortnite ได้ถูกถอดออกไปแล้ว เพราะทำผิดกติกาของ Apple และ Apple ก็ไม่แคร์ว่าคนจะเล่นเกม Fortnite มากแค่ไหน เพราะอย่างไรคนที่ติดใจ Apple ก็ยังอยากอยู่ในระบบนิเวศของ Apple อยู่ดี
มาถึงตรงนี้ App Store ก็ไม่ต่างอะไรจากรัฐบาลที่คอยเก็บภาษีของการซื้อสินค้าในโลกเสมือน เพราะทุกๆ ครั้งที่เราซื้อดิจิทัลไอเทมในแอป หรือสมัครสมาชิกผ่านแอป ผู้ประกอบการจะต้องเสียส่วนแบ่งให้ Apple 15-30% เลยทีเดียว
นอกจากนั้น Apple ยังสร้าง iCloud ขึ้นมาเพื่อให้เราออกจากระบบนิเวศได้ยากขึ้น เพราะถ้าใครได้ลองใช้แล้วก็จะติดใจ ไม่ว่าจะเป็นการที่รูปจะถูกอัปโหลดขึ้น iCloud โดยอัตโนมัติ โดยเราไม่ต้องมานั่งลบรูปเพื่อรักษาเนื้อที่ไม่ให้เต็มความจุเครื่อง หรือ การที่เราเปลี่ยนเครื่องไป iPhone เครื่องใหม่โดยใช้ข้อมูลเดิมที่แบ็กอัปจาก iCloud ได้อย่างไร้รอยต่อ
ส่วนฝั่ง Elon Musk บุคคลที่รวยสุดในโลกยุคปัจจุบันก็กำลังสร้างระบบนิเวศของตัวเอง ได้อย่างรวดเร็วจนเรานึกไม่ถึงเช่นกัน
รวดเร็วจนเราอาจตกใจว่า ทั้งหมดอาจเป็นเรื่องเพ้อฝันเมื่อ 10 ปีที่แล้ว แต่ตอนนี้ทุกอย่างมันเร่งขึ้นมาให้เป็นความจริงในตอนนี้เกือบทั้งหมด
ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาจรวดที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ของ SpaceX
การพัฒนารถยนต์ไฟฟ้าที่วิ่งได้ระยะทางไกล จนทดแทนรถยนต์สันดาปแบบเดิมได้ของ Tesla
และล่าสุดคือ การใช้ดาวเทียมในการให้สัญญาณอินเทอร์เน็ตทั่วโลกของ Starlink
สุดท้ายแล้วเทคโนโลยีสุดล้ำเหล่านี้ของ Elon Musk จะเป็นชิ้นส่วนที่เติมเต็มระบบนิเวศใหม่ที่กว่าจะรู้ตัวอีกที คู่แข่งก็ตามไม่ทัน และผู้ใช้ก็ยากที่จะหลุดออกมา
ระบบนิเวศของ Tesla ถูกพัฒนาขึ้นโดยมีข้อมูลของผู้ขับขี่จำนวนมาก ทำให้สามารถพัฒนาระบบขับเคลื่อนด้วยตัวเองได้เร็วกว่าคนอื่น และเมื่อมันดีกว่าคนอื่น ก็จะยิ่งดึงดูดผู้บริโภคให้เข้าไปใช้บริการมากขึ้นเรื่อยๆ
เรื่องนี้ไม่ต่างอะไรจาก Starlink ที่ดูเหมือนว่าจะมีค่าใช้บริการที่แพงในตอนแรก แต่เมื่อมีผู้ใช้บริการมากขึ้นเรื่อยๆ Starlink ก็อาจจะลดค่าบริการต่อหน่วยให้ต่ำกว่าราคาแพ็กเกจอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันได้
เพราะอย่าลืมว่า Starlink กลุ่มลูกค้าคือคนพันล้านคนทั่วโลก ซึ่งต่างจากแพ็กเกจอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน ที่แต่ละประเทศมีลูกค้าโดยเฉลี่ยหลักสิบล้านคนเท่านั้น..
สุดท้ายแล้ว ทุกคนจะอยากสร้างระบบนิเวศของตัวเอง
และมันก็อาจทับซ้อนกันได้ในที่สุด เมื่อใครคนใดคนหนึ่งตัวบวมจนไปทับซ้อนอีกคนหนึ่ง
เช่นตัวอย่างล่าสุดก็คือ Apple Car ที่จะออกรถยนต์ของตัวเอง ที่ไปทับซ้อนกับ Tesla ซึ่งก็น่าติดตามว่าสงครามครั้งนี้จะเป็นอย่างไร
เรื่องนี้ยังเกิดขึ้นอีกหลายธุรกิจ เช่น
SpaceX ของ Elon Musk ไปทับซ้อนกับจรวด Blue Origin ของ Jeff Bezos
Twitch ของ Amazon.com ก็ไปทับซ้อนกับ YouTube ของ Google
YouTube ของ Google ก็ไปทับซ้อนกับ Netflix
Netflix ก็ไปทับซ้อนกับ Apple TV ของ Apple
Apple AR/VR ก็ไปทับซ้อนกับ Oculus ของ Facebook
หรือแม้แต่ โครงการเชื่อมคอมพิวเตอร์กับสมองของ Facebook ก็ไปทับซ้อนกับ Neuralink ของ Elon Musk
สรุปแล้ว สิ่งที่เราจะได้เห็นในโลกยุคถัดไปก็คือ
บริษัทรายใหญ่จะพยายามสร้างระบบนิเวศของตัวเองที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
เชื่อมโลกจริงกับโลกเสมือน ที่เรียกว่า Metaverse
และเรามนุษย์ตาดำๆ ก็คงจะต้องอาศัยอยู่ในระบบนิเวศที่พวกเขาสร้างขึ้นมา โดยเต็มใจที่จะไม่หา “ทางออก” ไปจากระบบเหล่านี้..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
iphone youtube vr 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最讚貼文
予琳我看到 HTC VIVE Focus 3 這台 VR 一體機時真的超超超興奮~
顯示器本身就有定位技術
不需安裝定位器,不用再苦惱家中空間不夠大
而且不需要接線、不用連接到電腦就可以直接使用!
快來看看它還有哪些特色吧!
而且 VIVE Focus 3 購買時會贈送 6 個月免費企業應用服務
包含 VIVE Business 及 VIVE Sync 企業版唷!
【製作團隊】
企劃:予琳
腳本:予琳
攝影:辣導
剪輯:辣導
字幕:辣導
監製:蜜柑、宇恩、Cookie
✨✨✨加入獺友快充組:https://supr.link/zZE8x
🔥 熱門影片 🔥
iPhone 13 新機、iPad mini 6、Apple Watch Series 7 都來了!2021 蘋果秋季發表會重點整理懶人包
👉https://supr.link/YgZHL
iPad mini 6 超進化!螢幕、規格和效能全面升級,和 iPad Air 4 比較哪款比較適合你?
👉https://supr.link/0wZdR
iPhone 13 系列值不值得買?誰適合買哪支?舊機降價現在入手是否更超值?一次幫你解答
👉https://supr.link/w9nkB
免費又正版的影音串流平台懶人包!這四個平台都可以讓你看劇看到飽!(愛奇藝、LINE TV、KKTV、LiTV)
👉https://supr.link/uffeY
Switch 遊戲推薦!精選十款不同類型遊戲,共同特點是越玩越上癮!
👉https://supr.link/Wteh8
五台萬元 (含) 以下的平板懶人包!Apple、三星、Lenovo、華為都有 最便宜 5000 不到
👉https://supr.link/lqSsP
【訂閱電獺少女 YouTube】 https://supr.link/o3WBV
【追蹤電獺少女 Instagram】 https://supr.link/nYIMY
【按讚電獺少女 Facebook】 https://supr.link/VAZd6
【電獺少女官方網站】 https://supr.link/AKiW8
iphone youtube vr 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文
✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧!
✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/
✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45
✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3c6m67
買了一年左右的PS VR跟它的鋼鐵人遊戲,在這次疫情待在家當中,才終於把它拿出來玩(其實是覺得接線很多很麻煩),然後這體驗來說,雖然畫質不是很好,不過真實感真的不錯!而且跟著遊戲中的鋼鐵人在飛,居然會有玩那怒神的感覺啊!!!!
(溫馨提醒:畫面斟酌看,怕暈者小心!)
#PSVR #鋼鐵人 #PS4 #PS5 #羅卡Rocca
✔上一部影片: https://youtu.be/f5QvvWtRbP8 入手一組新的直播設備!直播、實況、Podcast、WFH都適用的圓剛NEXUS+AM330
✔合作信箱: roccarocca45@gmail.com
✔郵政信箱: 23699板橋郵局第10-22號信箱
✔熱門影片:
No.1 https://youtu.be/0AQNFQWugDA 推薦10款Switch遊戲
No.2 https://youtu.be/Z1KyP0QILZA 邊緣人專用13款NS遊戲
No.3 https://youtu.be/qwFioYjb-So 健身環大冒險開箱
No.4 https://youtu.be/0CLOj3T0QDY 推薦八款瑪利歐遊戲
No.5 https://youtu.be/iYQVwJalNrM 樂高不使用塑膠了?
✔攝影工具:
SONY A7S3 + ZEISS 2.8 18mm + SONY 24-70 F2.8GM + SONY 20mm F1.8
SONY ZV-1
Insta360 ONE R
iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
Rode VideoMic
Rode VideoMicro
剪片軟體:Final cut pro