3月29日,日經亞洲(NIKKIE ASIA)斗大標題寫著,「Tokyo Stock Exchange revives ambitions to lure Asian IPOs - Bourse looks to boost credentials as regional hub with listing of Taiwan's Appier」,中文的意思是,東京證交所重振雄心以吸引亞洲新創IPO市場—該證交所希望通過台灣Appier(沛星互動科技)的上市,來提振區域IPO樞紐的角色。
#新創獨角獸「沛星」捨棄台灣去日本掛牌 台股市場究竟輸在哪裡?
#沛星 #日經 #台股
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[ Roblox 上市 ]
■ 美國時間三月十日,用戶以兒童為主的網路遊戲平台 Roblox 在紐約證券交易所正式上市,參考價45美元。以最近的行情,具備夢想的股票上市當天股價都會飆漲。 Roblox 收盤價來到69.5美元,漲幅54%。市值達到450億美元,整週則是收在69.7美元,整體而言是很成功的公司上市案。
Roblox 玩家以年輕的小朋友為主(6-12歲),在美國9-12歲小孩間非常受歡迎。
它容許玩家和遊戲開發者可以在上面製作遊戲,或其他的體驗式應用。例如內容是射擊打來打去應該算是遊戲,但聚在一起比賽跳遠或學習就比較像是一種體驗。所以 Roblox 不自稱遊戲平台,而是自稱共同體驗(co-experience)平台。
他們的收入來源是販賣 Robux 代幣,消費者買了代幣可以在平台裡面使用。這就像進遊樂園先買代幣,然後如果想玩某個裝置,就投幾個代幣進去。開發者做了收代幣的小遊戲,就會收到 Robux,之後開發者可以出帳把代幣兌換成現金賺錢。
Roblox 去年底就已經向美國證管會提交S1申請文件,其實今年1月就可以上市,我不知道為什麼拖到三月。他們採用的是直接上市(direct listing)的方式,沒有透過正常IPO管道與步驟。亦般的IPO會找承銷券商,券商會讓大戶先圈購,這樣上市那天大戶就可以賺中間的差價。直接上市就是不找券商,某一天完成程序就直接在股市上面賣,少了所謂造市過程。
造市過程意思是如果交給承銷券商辦上市,他們就會炒作股票,找媒體報導,把公司包裝成最熱門的股票,這樣大戶跟券商就可以賺到差價。
直接上市沒有經歷這些過程,等於直接接受大眾散戶投資人檢驗。Roblox 將價錢定在每股45美元,跟上一輪創投融資時的每股價錢差不多。
Cathie Wood 的方舟投資旗下網路基金也買了50萬股 Roblox 股票。
對Roblox有興趣的人,可以去找我之前的科技巨頭解碼,有一篇免費文章在談 Roblox,對他們的S1文件作出完整分析,推薦大家去看。網址:https://bit.ly/3loN5XQ
https://miula.tw/mtalktech/techmheadline13/
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【閒聊&文長】
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雖然一兩天前實況上講過了,
今天看到一些留言還是忍不住想噴一下。
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當然,是關於最近那個Co-Py House 的事件,
以一個半路出家設計系、大學以前一點設計基礎都沒有的人來看,隨便挑個幾片他們頻道的DIY影片
都可以看到很多我覺得很荒謬,滿頭問號的事情
來,隨便舉個例子
https://youtu.be/Qzyr4DMWAvM?t=191
(3:11 - 3:17)
影片裡釘框架的方式;用飛機木、熱熔膠做化妝架…等等
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好,上面那些專業操作你們看了自己心裡有數,
接下來則是抄襲相關的事件,
給還不清楚這事件的人一些傳送門,下文描述也基於這幾條連結:
1. https://www.dcard.tw/f/house/p/233576436…
2.https://www.instagram.com/co.py.house/
3.https://www.ptt.cc/bbs/WomenTalk/M.1588195185.A.87D.html
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看完了嗎,我估計是沒有,不過沒有關係
首先這個團隊自稱空間風格師,先不管那是甚麼
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內容則是 : " 主打透過家具、裝飾來改造空間,彈性高、花費也較一般室內裝潢來得低。 " - 節錄自 快樂工作人雜誌 作者|賴若函
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那個,由於能噴的部分太多,我們一段一段來齁,
我們先整理了一下他們前前後後做了甚麼事情
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—圖1. 將Pinterest網站上看到的圖片,照著手描一遍後把他當作自己的創作,張數多到我懶得數
|【抄襲創作】
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—圖2. 將https://www.etsy.com/listing/627199038/ 網站上販售的紋身圖樣,抄襲下來放在官方網站當畫作販售 (售價 2000~3799 NT) ;同樣為抄襲產品的還有抱枕,圖我就不放了上面連結都有
|【抄襲產品】
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—圖3.將日本雜誌goldwin裡的圖,盜用至訂閱戶發送的電子報、雜誌刊物裡
|【盜用圖片】
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—圖4.將 「沒有尾款、沒有明細」的報價風格視為自豪的創舉
|我來翻譯一下這是甚麼意思,
【沒有尾款 = 你在看到施工成品前就必須付全額】
【沒有明細 = 你在看到施工成品後不知道錢花到哪裡】
段落出處:TED專訪 https://link.medium.com/SoMMNTlzd6
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—圖5.「我已經都會了」
|【我已經都會抄了】
段落出處:FLiPER採訪 https://flipermag.com/2018/12/17/lo-fi-house/
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—圖6. Lo-FI House 的執行長初步道歉回覆片段
|【影片中我們不想用印的而用手畫就是想要避免版權問題,想說至少我們是自己畫出來的】
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其他有點懶得整理,要準備開台畫圖
先這樣好了。
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內容整理都節錄自上述Dcard、Ptt等連結、
老實說內容太多,我剪一些精彩的下來而已,
要看完整一點還是自己點進去慢慢看,
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怎麼樣,是不是厲害,精彩,
這種拿人家創作來當自己作品營利、增加知名度得行為,我相信風頭過後還是有粉絲再幫他加油,
噢不對,現在肯定就有了,
"加油加油,知錯能改給推!給他們一個機會成長!"
" 每個團隊都有犯錯的可能,也都會在人生的許多錯誤當中學習。 "
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大哥,這不是犯錯,是犯法耶 LUL
你們這些加油的人,把犯錯這兩個字改成犯法
然後再給我加油一遍看看
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" 給犯錯的人一個機會 "
" 有的酸民就喜歡獵巫,人家都道歉了還不能給機會改進嗎? "
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對,把機會都留給透過抄襲、剽竊來經營自己的人
那那些腳踏實地,守法創作的人,誰來給他們機會?
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"你又不是當事人,幹嘛這樣窮追猛打?"
"人家抄襲又不是抄你,那麼激動幹嘛?"
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對,我怎麼都沒想到這招,真他媽聰明,
以後接案先上P站看大手繪師的圖,照描一遍給委託人
輕鬆賺錢又可以增加自己的知名度,要是有人來噴我抄襲我就噴回去
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"我抄的又不是你的圖,那麼激動幹嘛?"
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沒了嗎? 沒有要護航的了嗎?
那就B嘴好爆,這種完全不尊重專業的行為,
跟那些整天外行領導內行,壓榨你的上司、老闆有甚麼區別?
把沒有專業知識、非本科生、沒有學過設計當作自豪的點,鼓勵大家放手去做,
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請問,那些爆肝吐血學設計的、學美術的都白癡就對了?
就妳最聰明,都不用學照抄就好
就妳最聰明,上網找圖照描或印刷當自己的作品
就妳最聰明,要是沒被人抓到就繼續抄繼續賺
就妳最聰明,被抓到了說不定以台灣人健忘的性子,風頭過了一樣繼續賺
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在台灣,設計相關的產業,由於消費習慣的關係
要讓委託人覺得買 "設計" 像買 "牛肉麵" 一樣:
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買麵要付錢、點小菜要付錢、加麵加肉要加價、
點了麵不吃也不能退款、點了清燉的想換紅燒就再點一碗……等等真的不容易
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把上述的餐點換成設計,你想想有這種觀念的委託人有多稀有。
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今天這種抄襲起家的鬼東西,繼續被支持、原諒,
阿請問一下,當哪天輪到你自己身為創作者,有案子來、要跟人家接洽的時候,
劈頭就一句
" 應該不會太貴吧,反正你們這種就網路上圖片抓一抓就好了 "
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請問你要怎麼談 ?
那身為創作者,接案維生的我可不可以噴 ?
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真他媽丟臉。
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