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lol上分英雄2023 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳貼文
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英雄聯盟 爬分密技其實簡單,在白金場以下,我們基本上都是輕鬆打,主要就是選擇比較無腦傷害比較高的角色,舉例來說蓋倫這角上再上路基本上都好打,技能也 ...
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迫近的獵人、諾克薩斯大胃王、憂鬱藝術家、史加納、賈克斯等英雄的資訊。
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第二季賽開始時間是依地區而定,台灣的玩家是於2023/7/20 12:00:00台北標準時間(GMT+8)開始哦~更多詳情,請瀏覽: https://www. leagueoflegends.com/zh-
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《英雄聯盟》揭露 2023 賽季多項新內容 積分對戰將拆成上、下季
(GNN 記者 Jessica 報導) 2023-01-09 23:00:00
https://bit.ly/3X0yFPt
《英雄聯盟》一年一度的賽季更新即將到來,Riot Games 日前透過線上會議形式舉辦
媒體發表會,率先揭開 2023 賽季改版內容。另外,《英雄聯盟》電競宣布舉辦全新賽事
「賽季前哨戰」,以紀念 2023 賽季於 1 月 10 日開幕。
告別 2022 年,《英雄聯盟》將迎接 2023 年全新賽季,包括排名的變動、英雄更新
等改版計畫。對此官方表示,這對玩家來說是一個關鍵時刻,他們會尋找繼續投入在遊戲
中的時間,而這也讓開發團隊為今年的《英雄聯盟》願景奠定了基礎,並期望加強與玩家
之間的關係。
2023 賽季概要
今年的賽季看起來會有些不同,過往在新賽季前官方都會透過動畫宣傳影片來揭開賽
季序幕,但今年沒有 CG 動畫,他們表示:「其他的行銷策略將會集中在 2023 賽季的品
牌定位上:『2023 賽季是你在《英雄聯盟》留下印記的時刻』。此外,在賽季實際開始
時內容相對較少,很難針對特定內容推廣。(農曆新年與賽季開始時間相當接近)在這種
情況下從公關的角度來看,我們會比較專注在活動更新,像是開發進度影片和路線圖更新
的部分」
《英雄聯盟》2023 年賽季中,團隊將為遊戲的主要內容進行現代化調整,讓遊戲符
合現代玩家的期望。英雄方面,「阿璃」的美術與永續性更新(ASU)即將上線,玩家可
以期待她的造型、特效和九尾的動作調整。英雄克黎思妲、翱銳龍獸、埃爾文、克雷德今
年將會有新的造型,玩家可以期待全新的主題系列「妖精祕境(Faerie Court)」,而貓
狗大戰系列造型將回歸。
另外,官方表示在新年的第一個活動中,玄天和剪紙仙靈系列造型將分別於 13.1 與
13.2 版本陸續登場,包括玄天女皇「艾希」、玄天衛士「卡力斯」、玄天女皇「姬亞娜
」、玄天衛士「墨菲特」、玄天大帝「瑟雷西」、剪紙仙靈「加里歐」、剪紙仙靈「蓋倫
」、剪紙仙靈「伊瑞莉雅(傳說)」、剪紙仙靈「希維爾」、剪紙仙靈「枷蘿」,以及尊
爵不凡剪紙仙靈「希維爾」、尊爵不凡青花瓷「麗珊卓」。
排名方面,自今年開始將賽季拆成上、下賽季,兩個小賽季中間將會重置賽季積分,
並給予對應獎勵。官方指出,此更動是希望解決玩家的痛點,避免在年中時擔心分數衰減
或降級而面對的壓力問題。
積分重置:第二季賽開始時,重置積分的影響不會像 1 月的重置那麼重,因為遊戲改動
會比較少,沒必要讓玩家像年初一樣從頭開始爬分。如果玩家從 1 月起沒有進行太多場
對戰,那年中重置的影響就會更小。
獎勵:現在,玩家在上下兩季皆可獲得完整積分獎勵,包括頭像、表情,以及積分飾框和
造型。這表示今年的積分對戰將推出兩款造型,加上一些爬分的額外獎勵。此外,玩家將
無需達到金牌,而是只要進行夠多場對戰就能獲得積分造型,所需對戰場數取決於牌階。
炫彩造型依然取決於季賽結束時的最終牌階。
https://youtu.be/X67xunE30Es
今年的英雄將會有更多中型更新,以翻新早期英雄的玩法,讓整體陣容跟上現代標準
。此外,翱銳龍獸預計進行全面玩法更新(CGU),他的所有技能將有調整、帶來全新玩
法(預計 2 月推出的 13.3 版本中更新),希望能藉此提升該角色的使用率。開發團隊
強調:「我們仍努力投入大量資源以打造多元化的角色池,確保角色能涵蓋所有文化、性
別和技能水平的玩家。因此,在 2023 年將會有一位來自伊克斯塔爾的男附魔師『米里奧
(Milio)』和一位中路冥血族女刺客『娜菲莉(Naafiri)』。」
https://youtu.be/E7_uzM-Wqno
製作團隊問答
另外,召喚峽谷產品負責人 Patrick Noonan、遊戲玩法資深設計經理 Bryan
Salvatore 和召喚峽谷設計負責人 Matthew Leung-Harrison 也透過文字形式接受巴哈姆
特 GNN 訪問,回應了關於更動的想法和理念。以下為相關整理:
Q:野區調整幅度較大(打野裝備、重擊無回血傷害提高、野區經濟小餅乾等),Riot 期
望野區的生態有什麼改變?希望增添趣味性 or 觀賞性 or 遊戲體驗?
Patrick:我們的初衷是提高打野玩家的整體滿意度,增加想要玩打野角色的玩家數量。
我們的改變集中在減少我們認為不必要的角色複雜性(例如改變野區的拉打範圍,以減少
刷野被最佳路線約束),為提升打野強度上創造更多透明度和選擇(例如新打野道具)並
為剛接觸打野的玩家提供更好的開始指南(如推薦的打野路線)。我們希望這樣能讓更多
玩家來玩打野,並可能會有更多英雄出現在野區。
Q:團隊期望整體遊戲時間變為幾分鐘至幾分鐘之間?
Patrick:對於希望遊戲時間平均多長這點,我們沒有一個特定數字。不過我們確實認為
現在的平均遊戲時間處在一個很好的狀態,並沒有計畫任何主要影響遊戲時間的重大變動
。
Q:全新的裝備在特定模式有過強的問題,將如何調整平衡?
Patrick:我們的模式團隊會根據具體情況確認物品,偶而會調整物品以確保他們在特定
模式下不會過於強大。一般來說,我們不想為模式更改太多物品,以便玩家從他們在召喚
峽谷的經驗更清楚這些物品對他們的作用。
Q:如何看待角色前往非預定路線發展?(例如卡爾瑟斯打野、淣菈下路)
Patrick:當我們認為這對英雄和遊戲整體來說都是健康的時候,我們支持英雄在遊戲中
扮演新的路線角色。我們考慮的一些主要問題是:英雄在新路線中的遊戲風格是否與預期
效果產生共鳴?當英雄在新路線時,與之對抗的英雄是否會感到挫折、沮喪?這英雄在電
子競技賽事中是否會過於強大,因為他可以扮演多個路線角色?
Bryan:如 Patrick 所說那樣,除非英雄在不同路線上造成了特定的問題,否則我們很樂
意看到英雄扮演不同的定位。最常見且曾在賽事中發生過的是,英雄靈活性導致選手選用
或禁用(pick/ban)率提升。
Q:是否會因應全新賽季推出全新符文選擇?
Patrick:目前我們沒有計畫在 2023 賽季加入任何新的符文,但我們有可能為下一個季
前賽加入新的。不過現在說都還太早。
Q:物件賞金是否做出變革與調整?現今生態是否因此更容易陷入膠著?
Patrick:我們確實在 12.13 更新檔中對物件賞金進行了更改,讓玩家無論在優勢或落後
時都感覺更加公平。我們會持續觀察物件賞金對遊戲狀態和平均遊戲時間的影響。
Bryan:我覺得他們現在處於一個不錯的狀態。如果未來可以解決某些特定痛點,我們會
考慮對物件賞金進行修改,但目前沒有計畫對其進行任何調整。
Q:傳送進行調整後 (前期無法傳送小兵),是否改變玩家選擇?
Patrick:我們觀察到傳送在召喚峽谷中仍是許多玩家的熱門選擇,並將持續觀察所有玩
家對召喚師技能的使用情況。
《英雄聯盟》遊戲現況(可開啟中文字幕)
https://youtu.be/6GvXoFBQKdc
《英雄聯盟》玩家行為(可開啟中文字幕)
https://youtu.be/9oFXELTqRy0
《英雄聯盟》2023 賽季將正式開始,
在新的一年完成 2023 賽季任務的玩家將可以獲得以下獎勵:
2 組海克斯科技寶箱及鑰匙
6 個頭像
精準 頭像
征服 頭像
巫術 頭像
意志 頭像
啟示 頭像
符文之書 頭像
3000藍色結晶粉末
8 種英雄碎片
犽宿
劫
史瓦妮
潘森
悟空
厄薩斯
約瑞科
卡特蓮娜
「2023 賽季啟程」頭像及「2023 賽季」頭像
「名留青史」守衛造型
為了慶祝賽季登場,官方宣布舉辦全新賽事「賽季前哨戰」,並將於 1 月 10 日至
11 日登場。LCS、LEC、LCK、LPL、LJL、CBLOL、LLA、PCS、VCS 九個賽區將召集選手參
加(選隊方法由各地區自行決定),活動將持續 48 個小時,每個賽區會製作 3 個小時
的內容與對戰,以慶祝新賽季的來臨。
活動中,選手將帶領玩家搶先體驗 2023 賽季內容。對戰將採 BO3 賽制,在召喚峽
谷進行,且無法禁用英雄或使用重複英雄,優勝隊伍選手所屬的職業戰隊將可與遊戲設計
師合作設計表情,未來會在《英雄聯盟》推出。
官方表示:「前哨戰活動將會取代以往的《英雄聯盟》全明星賽。以往的全明星賽為
許多選手和粉絲帶來數不清的特別回憶,然而目前的時程安排卻讓許多全明星賽的選手分
身乏術。前哨戰取代全明星賽的用意,在於提供職業選手寶貴且應得的休息時間,並且在
各地往年舉行地區賽事和慶祝活動的時期,賦予粉絲一項值得關注的新賽事。」
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R社賽季預覽只貼個影片連結,沒有文字版
感謝巴哈記者寫的圖文賽季預覽
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幸這個字中包含著¥(金錢) 是為什麼呢?
拿掉一劃又變成了辛 這是故意而為的吧?
https://bit.ly/2YDvi4w
ヒッチコック - ヨルシカ(MUSIC VIDEO)
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