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lol牌位順序 在 [問題] 積分選角的順序- 英雄聯盟 - PTT Web 的推薦與評價
[問題]積分選角的順序@lol,共有64則留言,27人參與討論,17推8噓39→, 各位好LOL板首po我記得 ... 38 F 推dddc: 照隱藏積分非隨機非牌位 08/19 13:42. ... <看更多>
lol牌位順序 在 激鬥峽谷慨影打野開野順序學大神總不會錯了吧世界冠軍的思路 ... 的推薦與評價
激鬥峽谷悠咪輔助VS 派克 牌位 賽陸服闖江湖第45集#激鬥峽谷#wildrift #outplay#lolm#純屬娛樂#悠咪#yumi 靈車射手怎辦觀察隊友上分我有溝通能聽懂得人就好. ... <看更多>
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我在低階的rank,請問和ng一樣都是先喊先贏嗎? 還是說p1先選? 依順序這樣? 因為今天遇到p5的,他說他2000分代打堅持要top = = 不知道該不該讓他可是我除了top其他都不 ... ... <看更多>
lol牌位順序 在 [情報] 下一季並不會顯示你本季打到的積分牌位框- LoL - MYPTT 的推薦與評價
好像很多人還沒有搞清楚(或是Riot/Garena 沒有好好宣傳) 到昨天為止的S8 賽季,你打完的最終牌位並不會 變成你下一季在讀取畫面顯示的牌位框Riot 對積分和牌位有重大 ... ... <看更多>
lol牌位順序 在 [閒聊] R社何時要還我道具優先欄位設定? - PTT評價 的推薦與評價
看板LoL標題[閒聊] R社何時要還我道具優先欄位設定?作者 ... a062693069 03/31 23:42講順序用1到6合理啦又不是說鍵盤號碼. ... <看更多>
lol牌位順序 在 看板LoL - [情報] 配對與選角- 2022 秋季 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
配對與選角 - 2022 秋季
https://lol.garena.tw/news/articles/5455
我們已經有好一陣子沒有發文談論遊戲系統相關的見解了,就利用今天來聊聊吧。先讓我
解釋一下,在內部,我們被稱為 遊戲流程團隊(Game Loop team),負責所有促成或影
響到你的 遊戲內 體驗的 遊戲相關 事宜,例如:配對、選角,以及你可以根據喜好挑選
的各種召喚峽谷列隊。整體來說,我們的目標是讓你能配對到公平的對戰,且等你按下「
接受!」按鈕後,提供工具讓你和隊友做好戰前準備以追求遊戲內的成功。
近期更新內容
首先,讓我們來談談上次文章提過的某些內容的進度更新。
復甦隱分:「校正剛回歸玩家的技術等級」的更新已在 12.16 版本於普通列隊推出。從
那時開始,我們觀測到回歸玩家的第一場對戰的勝率從 44.5% 飛躍至 48%,在第 10 場
對戰時達到 50%(更新前,在第 10 場對戰為 48%)。
單排限定模式:我們目前 並沒有 打算將積分的單排與雙排組隊分開。我們仍然相信「這
可能 是個好主意」的思考邏輯,但在這麼做之前得先確保雙排玩家能在另一個環境獲得
足夠吸引人的競技體驗,然而目前的彈性積分並無法滿足這項需求。
重新評估召喚峽谷的列隊組合:與上述項目相關,這是我們很有興趣在明年深入研究的議
題。具體而言,我們認為在「盲選」與「一般競技選角」等模式都還藏有許多未被開發的
潛力。(順道一提,現今有 非常大量 的玩家都在排這些模式,並不是每個人都在打積分
!)
與此相似的,我們也努力完成了一些開發工作,並在近期推出上線了。
位置平等性的配對改善:在 12.16 版本,我們改動了單/雙排積分的配對機制,以更加強
調讓玩家根據位置的偏好被進行配對。說白話一點就是:系統會試圖讓主要位置玩家對上
主要位置玩家;次要位置玩家對上次要位置玩家;補位玩家對上補位玩家。這些改動的成
果頗為成功,讓位置平等配對的對戰總場數提升了約 15-30%(根據地區而略有不同)。
換句話說,現在比較不會發生「你副排上路結果對面是打了 800 場的雷玟專精玩家」這
種慘劇了。
根據牌位的配對調整:使用「可見牌位」來定義公平配對是有副作用的,在 1 月最初的
開季爬分潮過後,回歸玩家、較晚開爬的玩家、小號經常都會被排在同一場。這是因為他
們的可見牌位與隱分(MMR)都非常明顯的不相符,但其他玩家卻早已穩定下來了。在 12
.17 版本,我們調整了積分的配對機制,以更快速接受根據可見牌位的差異。
未來即將推出的內容
現在來介紹更有趣的重頭戲吧!我們正在探索數個關於「選角」功能性的更新,我們認為
這些更新能從許久未被觸及的層面來升級玩家的體驗。如果情況樂觀的話,我們預計能在
今年年底推出這些內容:
選角畫面匿名化:如今,有許多玩家會使用外部網站與第三方程式來稽查隊友的各式資訊
。由於這些資訊,玩家往往會得出 不一定正確 的結論,並逼迫隊友去做一些當事人可能
不願意的選擇,例如:因為某英雄是他玩最多或勝率最高的英雄,就要求他每場都選同一
個英雄。我們認為《英雄聯盟》的理想玩法不該是在選角畫面根據你的同場玩家做出紙上
談兵的沙盤推演,用連勝/連敗狀態或遊玩不同的英雄來權衡玩家優劣,甚至因為情況沒
有照著你的完美安排走就跳掉選角或逼迫其他人跳掉。我們目前仍在構思實際推出時的細
節,但出發點很有可能是 在單/雙排積分的選角畫面隱藏所有召喚師的名稱。
針對這一點進一步說明,我們理解有些人可能是因為正當理由而不得不跳離選角,但同時
也有許多人跳選角時並非出於真誠的善意。我們希望能影響跳選角背後的動機,以自然的
方式減少此情況發生的頻率。
選角順序交換:這是一項經常被玩家敲碗要求的功能,且已經在《激鬥峽谷》實裝了。目
前,你必須在聊天室多方溝通才能有效交換選角順序 ── 「可以先幫你選嗎?」「你有
我要的英雄嗎?」「我有你要的英雄嗎?」這一連串溝通可能演變成各種不同的結局,而
且這還是以同隊玩家都講同一種語言為前提喔!往後,隊友間只要按個鈕就能交換選角順
序,我們希望如此一來各位的選角過程能更加簡化,輕鬆選出成功陣容。
推薦配置:就跟遊戲內商店的推薦出裝一樣,我們想在選角畫面提供符文與召喚師技能的
推薦配置。如此一來,「已經很熟符文與召喚師技能系統的玩家」跟「還不熟悉的玩家」
之間的差距應該能被縮小。我們希望能降低入門門檻,確保還在學習階段的玩家也能從符
文系統獲得良好體驗。此外,那些目前依靠外部網站或程式查詢不熟英雄配裝的老玩家也
同樣能獲得幫助。
今天就介紹到這了!有鑑於近期的團隊重組與更明確的重點劃分,我們相當樂觀,能用遠
快於過去的速度在這些領域採取行動,並會持續評估新的機會與明年的一些重大賭注。
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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