又到星期三~~今期繼續探討DOTA及LoL的設計差異
#上期在網上的反應比想像中好
#不過報紙上的反應比想像中差
#港澳台講dota都係無人理
#睇下今期反應再決定下期繼唔繼續依個topic
#歡迎大家留言
罵戰升級!《DOTA2》及《LOL》的設計理念之爭
續上文,在Doublelift發表了對兩款遊戲的評價後,歐美電競界仍有餘波,G2戰隊老闆Carlok在自己twitter上發佈短片解釋自己看法,然後OG戰隊的教練兼選手Ceb也馬上回應,事件持續升溫,並帶出了一個核心問題——兩者在平衡設定上其實已經走上不同方向。
我們先回到Doublelift對兩款遊戲的評論,他在開始嘴炮前,其實有讚賞《DOTA2》 更著重團隊合作及有更多戰略成份,同時也指出在道具、地圖、以及英雄特性上,《DOTA2》都更加複雜令他不能快速上手。這一切都源於兩款遊戲雖然同樣演變自《Dota All Star》,但創作理念是完全不同的,直接比較其實不恰當,不過我們可從中學習到不同的平衡取態對遊戲的影響。
《LOL》非常著重玩家的連招快感,大量加入可以手動迴避的指向技能,同時大量簡化英雄操作,令每一個英雄的攻擊、施法、轉向都是高速而低延遲的。同一時間,英雄出裝以及地圖目標都是經過簡化的,雖然《LOL》的英雄受到召喚師技能、天賦、符文以及道具影響,但實際上每個英雄的最佳配置大都只有一兩個。地圖目標上,固定時間打預示者和四元素龍令比賽節奏偏向固定。這一切都是為了一點,就是減低遊戲的學習難度,令它更易上手,令新玩家也可以很快就感受到遊戲的樂趣。
這個優勢令到《LOL》在推出的初期就吸引到大量玩家,最後成為唯一生存而且比原版<DOTA>有更多玩家的遊戲。但同時也令到比賽中不論英雄選擇、戰術變化上都顯得單調。
《DOTA2》就相反走向盡力多元化,令每位英雄有不同戰略作用,設計上也加入更多獨特機制,盡量增加每位英雄的出場率。每位英雄的攻擊施法動作、轉身延遲都不同,所以每位英雄的手感都有極大分別。另外在玩法上難度分野也相當大,除了上期已經介紹過的複雜英雄,同樣也有極之簡單的,例如
如果我們把道具也計算在內的話,《DOTA2》可以說每個英雄的操作上限都很高,因為超過7成的中後期裝備都是有主動技能的,當中不乏各種控場、位移、魔免物免、隱形等強力效果,要用好這些道具可不容易。
這些獨特的設計令《DOTA2》 每場比賽的分別極大,因應領先和落後狀態、敵方英雄特性等都會有非常不同的出裝和天賦選擇。基本上《DOTA2》 的平衡方向就是令每一場遊戲都與別不同,玩家面對的難處除了基本操作和時機把握外,整個團隊在過程中都有極大量的選擇要做,必須因應對手的戰術和戰略意圖隨機應變,見招拆招。但副作用就是對新手極不友好,也是玩家數量下跌的主因。
Doublelift有另一個論點相當有趣,他認為《LOL》操作空間比較大,玩家可以以操作技術在劣勢之下反擊,這在普通玩家之間是正確的。但在比賽場上,所有頂尖選手的技術都是相近的,想以操作技術反擊是建立在對方犯錯之上,實際比賽中並不多見。相反,《DOTA2》由於團隊合作的重要性非常高,加上技能的效果非常強,比賽中在落後2萬金經濟的巨大差距下成功反擊也是非常常見的。
今次只是簡單說說雙方理念上的分別,近兩年其實雙方都有互相學習,我們還有大量細節可以慢慢討論。
文:Xalynx、Draconid
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LOL 變左做8隻game🤔🤔
【英雄聯盟懶人包】是日八大消息:手遊版登場、免費新遊戲、新英雄
懶人包😇
一圖看清今日英雄聯盟breaking news~
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1) 新經營模擬遊戲:一款全新經營模擬遊戲《英雄聯盟電競經理》,以英雄聯盟官方賽事為基礎,戰隊加盟入駐,融合了戰隊組建、選手養成、即時策略對戰以及周邊玩法等創新體系,在遊戲中你將作為一名經理對戰隊進行全方位的運營,包括建立團隊、戰術選擇、人員選秀等等。遊戲將包含單人和聯網模式,你既可以通過主角的視角來體驗電競人生,也可以和其他玩家在排行榜上一較高下
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3) 新FPS射擊遊戲:一款多角色的第一人稱戰術射擊遊戲,代號「 Project A」。且遊戲將登陸PC平台,2020年將發布更多消息。遊戲的背景設定為未來地球,擁有多個角色,每個角色都有獨特的能力
4) 阿福快打10月29日登場:全英雄選擇模式的阿福快打活動回歸,將於10月29日開啟,持續十二天,於11月9日結束。玩家能享受快速技能冷卻,無限法力值,超群攻擊速度,隨機英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸
5) 新英雄賽娜:拳頭公佈了新英雄預告,路西恩老婆賽娜登場,協助路西恩大戰瑟雷西,據官方介紹賽娜是一位輔助射手,暗影之擁·賽娜將於9.22版本上線(暫譯)
6) 聯盟戰棋登陸手機:拳頭公司宣布《英雄聯盟》「聯盟戰棋」將在每個季度推出階段的調整,該模式也可以2020年登陸iOS和Android平台,並可以PC平台實現開平台互通
7) 新免費卡牌遊戲:一款新的卡牌遊戲《符文之地傳奇(符文傳說)》,這款遊戲即將在2020年在PC平台開啟測試,目前未有更多資訊
8) 英雄聯盟登錄手機:《英雄聯盟》手機遊戲版《Wild Rift》!每場時長約15~20分鐘,有著簡單明了的雙搖桿控制及全新的地圖,容易上手,除了保留5V5核心玩法之外,還加入了一些新的改動以便更好地適配其他平台的體驗。官方表示《英雄聯盟》手機遊戲版並不是直接移植PC版本,為了給玩家更好的體驗,需要全新設計遊戲,讓玩家的一切投入都有值得。官方表示還不能在所有平台上保持英雄和造型的同步,也就是說,你在電腦端上的藏品並不會直接同步到手機版上。不過為了感謝玩家們對英雄聯盟的支持,玩家將會在手機遊戲裡獲得相應的獎勵。而《英雄聯盟》手機遊戲重做了視覺系統,也設計了一套全新的藏品系統,玩家可以更好展示自己所擁有的英雄和造型。手機版將在晚些時候在部分地區進行限量測試,並會在2020年在全球主要平台和大部分地區上線
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