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maya arnold算圖設定 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳貼文
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【arnold render】「arnold render」#arnold render,MAYA教學249基礎Playblast螢幕輸出動態,maya2018Arnold场景渲染基础教学,MAYA2017Arnold燈光與材質基本教學,Maya兩 ... ... <看更多>
Maya 用Arnold渲染器算圖時底下出現這個問題, 然後什麼鳥屁圖都沒出來# Error: line 1: UnicodeEncodeError: file C:\Program File. maya arnold ... ... <看更多>
#1. Maya2017_AO在Arnold的設定 - 220的詭異世界- 痞客邦
這個『Render Setup』是Maya2017開始的新功能,搭配從2017開始置入的渲染器Arnold一起使用,有非常多的設定跟效果,但這裡先只針對AO的部分。
#2. Arnold 渲染设置
如果Arnold 是Maya 中当前选定的渲染器,则通过“渲染设置”(Render Settings)对话框可访问Arnold 设置。 这些是全局设置,用于控制整个场景中的Arnold 渲染行为(此外还 ...
#3. “渲染设置”(Render Settings):“公用”(Common)选项卡| Maya 2023
2022年3月28日 — 有关使用Arnold 进行颜色管理的信息,请参见Arnold for Maya 用户手册。 应用输出变换(Apply Output Transform) 应用选定的“输出变换”(Output ...
#4. Maya Arnold渲染器输出指南,详细全面,收藏版 - 知乎专栏
当Arnold是Maya中当前选择的渲染器时,“渲染设置”对话框将提供对Arnold设置的访问。 这些是全局设置,用于控制整个场景中Arnold渲染的行为(也有每个 ...
Arnold 渲染室内场景,一但开了diffuse,gloss这些,速度会慢而且噪点 ...,Arnold for Maya 屬於軟體算圖,使用電腦的CPU 中央處理器運算,可以獲得最高品質.
#6. MAYA 2018 Arnold 一些基本 - Skywalker_XBX-CG奮發向上 ...
Normal結點這邊要調整一下。 Arnold的專用渲染視窗。
在更新安裝Arnold 3.2.1 渲染器後單一算圖沒問題但如果要大批渲染時就會出現浮水印了..... 這邊提供網友們用AMPED插件的方式解決,把所有流程大致整理 ...
Render 。 Field dominance 。 Zeroth scanline。 。 Maya 渲染輸出的影像格式. Maya IFF ( *.iff ) 可使用FCheck 程式檢視 ...
#9. 「渲雲分享」Maya中加快Arnold渲染時間的技巧「影視渲染」
超過300 家領先的工作室和製作公司使用Arnold 作為他們的標準渲染器。Autodesk Arnold 是Autodesk maya 和Autodesk 3ds Max 的一部分,作為交互式渲染 ...
#10. Arnold渲染器設置窗口之採樣(Sampling)中英文對照及功能介紹
本篇文章著重介紹Arnold渲染器設置窗口中的」(Sampling)採樣「中英文對照及相應的 ... 今天給大家分享的是介紹Arnold渲染器的渲染窗口Maya工具架02Arnold渲染窗口介紹 ...
#11. maya渲染有噪点原因及解决方案
MAYA 渲染有许多插件,每个也都有各自的缺优点。以下我们介绍其中2个渲染器Vray和Arnold渲染时有噪点问题的解决方法。 Vray 使用Vray渲染,如果没有控制好参数, ...
#12. arnold render的影片 第1集 - YouTube 線上影音下載
【arnold render】「arnold render」#arnold render,MAYA教學249基礎Playblast螢幕輸出動態,maya2018Arnold场景渲染基础教学,MAYA2017Arnold燈光與材質基本教學,Maya兩 ...
#13. 紧急求助!maya做图后怎么输出高清晰的效果图啊? - 百度知道
但要渲染出高清的图还需要调整render settings的属性.选择window-->rendering editors-->render settings.出现属性,在image size里面调整size的大小.
#14. MAYA動畫大師- 燈光材質與後製合成 - 中國文化大學推廣教育部
(1)小型商品攝影棚設定(2)替手機進行商品打光設定 13.MAYA與After Effects的整合:(3小時) 利用Render Layer和Arnold的分層算圖y在After Effects進行合成,如景深、 ...
#15. FG Render Setting in Maya : FG 算圖設定 - MGBoom
打開Rendering Settings 視窗,執行:Window / Rendering Editors / Render Settings指令。 在Render Using裡選取:Mental Ray。接著點選Indirect lighting 標籤,打開 ...
#16. 利用批次檔達成不開MAYA算圖@ 喚醒沉睡的Maya部落 - 隨意窩
有使用maya一段時間的人應該有聽過利用批次檔來算maya的render吧. 這是利用maya內建的render指令來撰寫的,最大的功能就是可在不用開啟maya的狀態執行算圖.
#17. 算圖意思、maya動畫輸出在PTT/mobile01評價與討論
Maya 用Arnold渲染器算圖時底下出現這個問題, 然後什麼鳥屁圖都沒出來# Error: line 1: UnicodeEncodeError: file C:\Program File. maya arnold ...
#18. maya 算圖設定
在2016算圖時, but allows breaking physical laws to 【Maya】Arnold 32 渲染器浮水印@ No one is perfect :: 痞客邦在更新安裝Arnold 32,1 渲染器後單一算圖沒問題 ...
#19. arnold渲染light studio快速设置教程| ABOUTCG资讯速递
arnold 渲染light studio快速设置教程,light studio渲染就是渲染出类似摄影棚效果的光照环境,也是在3d渲染中常见的一种渲染类型,一般用于体现模型的整体细节, ...
#20. Maya教学:Arnold渲染输出视频以及降低噪点的处理方法
本次视频讲解: Arnold 中如何渲染输出视频参与工具: Maya 、 Arnold 渲染器、FCheck播放器、PR或者AE合成帧/动画扩展名详解: name是名称,#代表的是图片 ...
#21. Autodesk Maya 與Arnold 現推出支援RTX On 的版本 - NVIDIA ...
最新版的Maya 2020 及Arnold 6 讓全球各地的藝術家和設計師享受到即時互動式渲染等RTX 加速功能。 觀眾們的要求愈來愈多,想在最短的時間內看到更優質 ...
#22. 肝肝M子
MAYA 的Mental ray設定超麻煩+慢,Arnold的噪點超明顯不適合弄動畫。 反觀UE4不僅可以即時預覽打光和材質,還可加上物理運動和粒子效果。MAYA渲染一天的東西,用UE4高 ...
#23. arnold渲染器 - 中文百科全書
Arnold 渲染器是一款高級的、跨平台的渲染API。是基於物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染 ...
#24. PBR Textures to Maya Arnold , Vray , Renderman , RedShift ...
PBRtoMaya2018.1 is easy input PBR textures to maya , create for render engine materials network template , simplify the process(以使用者角度出發簡化PBR材質 ...
#25. Maya 算圖
Gi Render Setting In Maya Maya Gi算圖設定 ... 的算圖選項聯成數位學苑教學. 在maya 2018 中Arnold 渲染视图为黑色Maya Autodesk Knowledge Network ...
#26. 可以再把texture(alpha) 連給Opacity, 這樣就會有透明的效果.
有時候算不出東西例如,煙可能是render setting/ Override tab 中Ignore Atmosphere 被開啟.. ### 在Arnold 之中Surface Shader 是無法算成透明的(但可以沒有燈光就算 ...
#27. Maya阿諾德(Arnold)渲染地面陰影? - 劇多
1、這裡我以一個地面以及文字模型為例,建立好場景、材質、燈光等,初步調節燈光設定,渲染設定。 2、在攝像機檢視中匯入背景圖片,調整攝像機角度來 ...
#28. Re: [ 3D ] maya算圖怎麼算- 看板Digital_Art - 批踢踢實業坊
1. 首先到Windows => Rendering Editor => Render Settings 裡面設定好你要算圖的攝影機、影像格式、命名格式、還有時間軸的格數比方說我要算的攝影機 ...
#29. 安裝Arnold Standalone | 上奇科技全方位綜合數位運營商
把Arnold授權文件與先前已啟用的Autodesk產品授權文件合併(此以Maya為例) ... l如果要用DOS下指令外部算圖,請務必開啟Maya設定好專案路徑. l 設定好環境變數重開機 ...
#30. maya算大一點的圖跑不動請問要加什麼設備或怎麼調? - Mobile01
我電腦硬體知識幾乎是零想請朋友幫忙改但朋友不懂繪圖軟體目前我用maya算mental ray的圖像素超過3000x3000就會當機(有時候圖算出來但按儲存maya程式會自動強制關閉)我 ...
#31. 分類: 網路算圖 - PZMAN
pzman3d 所撰寫有關網路算圖的文章. ... 內部算圖機用render view算Arnold會當掉問題 ... 受保護的文章:MAYA BB 網路算圖從設定到送JOB傻瓜包.
#32. maya算圖全黑
FG Render Setting in Maya : FG 算圖設定mgboom 上午10:51 No Comments FG 算圖 ... 在更新安裝Arnold 3.2.1 渲染器後單一算圖沒問題但如果要大批渲染時就會出現浮 ...
#33. 【問題】【Maya】Arnold渲染的一些問題 - 哈啦區
小生正在摸render這部分,之前都是使用mentalray換到arnold之後很多東西不知道怎麼調整請問像下圖Arnold算圖: Hardware2.0算圖: 為什麼Arnold Render ...
#34. 燈光與算圖 - AniMapp 動畫地圖
不管你的模型、材質、燈光做的多好,但算圖一按下去,出來的畫面一定會看起來很假。 ... 在MAYA 中assign (指定) 一個材質球到物件上,最簡單的方法就是用滑鼠中鍵拖 ...
#35. FumeFX for Maya – 朕宏國際實業有限公司
《新購》mray + Arnold網路算圖授權節點 ... FumeFX 的使用者介面結合了Maya 屬性編輯器和所有主要液體模擬套件,使得模擬設定變得簡單又有效率。
#36. 算圖農場 - 國家高速網路與計算中心
目前可支援之算圖軟體與計算服務包含CSPCP、Maya(2016~2020)、3ds Max(2016~2020)、Unity、Unreal、After Effect、Arnold、Vray等。若有計算核心、記憶體、或儲存 ...
#37. 臺灣藝術大學算圖農場使用手冊
雲端算圖系統使用手冊 ... Arnold. X. 3.3.0.2. Blender. 2.80. After Effects ... 任務指派說明- 透過MAYA 中繼程式( 適合多圖層算圖設定).
#38. Maya 2018 + Arnold 5
當你算圖時,如果看到應該是折射的地方呈現黑色,表示Transmission ... 設定為: 啟用Subdivision,Subdivision Iterations: 1,勾選Smooth Tangents。
#39. 108-2 大葉大學完整版課綱
3.算圖設定. 4.算圖引擎介紹. 5.Arnold 材質應用. 6.分層算圖設定. 7.合成概念與應用. 基本能力或先修課程. 要有MAYA建模基礎. 課程與系所基本素養及核心能力之關連.
#40. 適用於Autodesk® Maya® 的AMD Radeon™ ProRender
Metal® 性能著色器支援macOS® 加速光線追蹤。 所有渲染樣本均用於消除鋸齒。 原生色調映射和曝光控制。 深度圖轉譯能力,允許手動處理景深。 檢視區整合意味著可以即時使用 ...
#41. Gamma 2.2 and Linear Workflow - HackMD
目前只要了解Vray 和Arnold 的設定方式就好。 先了解目前Maya 的幾個問題. 1.Maya 的Viewport 顯示對於第三方算圖 ...
#42. 3ds Max 2022 功能大進擊,超好用的智能建模加速工作流程
類似於V-Ray Frame Buffer 的更新,Arnold Render View 提供渲染圖層的堆疊,在無需重新啟動渲染時,就可以利用新的Light Mixer 調整場景中光源的 ...
#43. Arnold for Maya基础讲解 - 简书
1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...
#44. Arnold材质节点篇- GPU渲染从入门到放弃 - CSDN博客
阿诺德支持GPU渲染,但实际测试效果还是不推荐使用GPU在系统选项卡中开启GPU,并选择本地显卡,同时在主要选项卡中关闭自动转换TX(好像不关也没事) ...
#45. maya 算圖設定IBL
Maya IBL算圖設定前幾篇教學所練習的寫實圖像照明技巧都是, 有沒有辦法設定MAYA算圖 ... Artworks – PBRtoMaya1.1: PBR Textures to Maya Arnold , Vray , Renderman ...
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然後重新開啟MAYA再試一次。 Frame Render(影格算圖)的部分, Start frame (開始影格)設定為1, End frame(結束影格)為300。 調整Renderable Cameras為轉盤 ...
#47. [教學] mental ray 分佈式算圖設定教學- JC - JC-Design - 痞客邦
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本篇先教大家最直接的算圖設定,通過這些算圖的. Arnold for Maya 教學Arnold 是由Solid Angle 公司開發的算圖引擎,支援Maya、3ds Max 、Cinema4D、Houdini 等3D 軟體 ...
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#59. maya arnold安装教程详细图文
Arnold 渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
#60. Mental Ray 的回顧
Mental Ray這個在業界近30年的老牌算圖引擎,在繼退出Autodesk的合作開發 ... Mental Ray在Maya 2013.5的版本中使用了新的Sample設定(Unified ...
#61. maya arnold 算圖Arnold - Mrsysy
Arnold Render Quality in Maya In Rendering by Edgar Y September 8, 2019 ... l 如果要用DOS 下指令外部算圖,請務必開啟Maya 設定好專案路徑l 設定好環境變數重 ...
#62. 課程介紹- 電腦動畫| 臺東大學
11, 2017/11/22, Maya Arnold Render燈光與算圖(II), 期中完成個人角色模型+3D列印公仔展出 ... 13, 2017/12/6, Maya Rigging骨架設定, 完成期末動畫短片企劃.
#63. maya arnold 算圖 - Mrij |
Maya 照片級渲染插件,為MAYA真實照片級的渲染提供解決方案,Arnold是一個高端的Maya照明系統, 在過去的幾年中,Arnold 已被用於創造獨特的視覺效果,主要應用於影視級的 ...
#64. 楊承燁
影像剪輯|後製|聲音處理 ... 了解軟體剪輯、任一2D.3D素材製作及影片合成,基礎渲染輸出設定。 了解 ...
#65. 3ds Max 基礎課程 - 大塚e網購|用軟體與世界溝通
此軟體集包括Autodesk 3ds Max Interactive、Maya、Arnold,可協助您進行動畫、 ... 專案單位設定; 移動、旋轉、縮放; 認識世界座標軸; Modify修改器 ... 五影像算圖.
#66. CG Taiwaner 台灣人玩動畫: 2016
V-Ray production renderer可使用於互動的算圖模式 ... 他寫了一系列針對Arnold渲染器的shaders Anders的動機是希望導入製作上需要的shaders到Arnold ...
#67. rwdviewer
〈展示課程〉Maya Arnold算圖設置與出圖設定. 〈展示課程〉第八堂總結. 瀏覽器不支援video標籤請更新或改用其他支援video標籤瀏覽器.
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Maya 是3D電腦動畫軟體,是擁有強大的建模,彩現,模擬,材質 設定 和動畫功能的軟體.ZBrush是專業3D角色建模軟體.而Substance Painter則是3D紋理貼圖製作軟體.
#69. 八款渲染軟體大盤點 - ITW01
Mental ray作為外掛內建在maya和3ds max裡。 ... Arnold渲染器是一款高階的、跨平臺的、基於物理演算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的 ...
#70. maya 算圖
l 如果要用DOS 下指令外部算圖,請務必開啟Maya 設定好專案路徑l 設定好環境變數重 ... Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from ...
#71. 3D角色動畫- 赫綵設計學院Appedu Design Institute
... 權重設定、Animation動作、Lighting燈光打光、Layout運鏡、Rendering算圖、後 ... 角色之背景設定概念圖之設計與方式了解角色設計之流程 ... Maya/Arnold材質介紹.
#72. 熱門3D 渲染線上課程- 更新於[2022 June] | Udemy
向最受好評的Udemy 講師學習最佳3D 算圖工具和技巧。無論您是想要學習使用3ds Max 等3D 算圖軟體,或是想全方位掌握3D 建模、打光與電玩遊戲設計的訣竅,Udemy 都能 ...
#73. maya算圖算不出來
以下内容由支持maya云渲染的renderbus整理发布: MAYA渲染有许多插件,每个也都有各自的缺优点。以下我们介绍其中2个渲染器Vray和Arnold渲染时有噪点 ...
#74. maya無法進行批次渲染(bacth render)問題,急!!! - 問答酷
就是渲染設定裡面的命名重新看下再檢查下硬碟 ... 但是逐幀的render命令是有效的,如果用arnold渲染器就用arnoldRender命令 ... maya軟體渲染開啟.
#75. Maya 算圖 - Eh y 'a mamie qui blogue
首先到Windows => Rendering Editor => Render Settings 裡面設定好你要算圖的 ... 之一,其原因很可能是算圖攝像機的Near Clip Plane數值調Maya 渲染輸出的影像格式.
#76. maya算圖解析度照片印刷不失真,你真的會 - Zzkvs
MAYA 裡有關透明貼圖分層的問題與解決方法由於此材質算圖很快, 所以accuracy我都直接拉到1024以上, 其它還 ... 通常通一個設定有maya就沒arnold,有arnold就沒maya。
#77. maya算圖Maya - Dwfne
RF10_水瓶摔破效果2_後續設定與匯回Maya算圖@ 220的詭異世界… ... 公司是用Autodeak Maya 在制作動畫, 然後maya 裡有算圖插件mental ray 跟Arnold Render .
#78. maya算圖聊動畫
Arnold in Autodesk Maya 算圖速度提升最高可達35%。 ... V-Ray NEXT; 所以~各位看倌如果你有Maya算圖的需求,若有其它軟體需求,14,攝影機設定(Renderable Cameras) ...
#79. maya 算圖
2/12/2012 · 設定影片的算圖尺寸也是超級重要的步驟,這樣你做Animation時才能確定鏡頭裡會帶到什麼東西。 render setting視窗> Image Size > Maya有提供多種流通的 ...
#80. maya 算圖
只需投入CPU 解決方案所需的一小部分成本、空間和電力,就能處理複雜的渲染工作。專業視覺化適用的NVIDIA EGX 平台採用高彈性的參考設計,結合NVIDIA GPU ...
#81. maya 算圖輸出MAYA
Maya 渲染其他提交至創意雲算圖3DSmax場景文件名稱只能使用英文嗎? 問題詳情,預覽影片,週末假日照常出貨。 [閒聊] 少歌手遊活動 ...
#82. 使用Maya進行分層渲染及其他操作集合 - 博學島
新建材質渲染層,新建集合,將所有的物體全部新增進去 · 右鍵集合新建材質層。 · 在材質編輯器中新建Arnold基礎材質aistandarsurface,進入材質球屬性介面選擇matte下拉欄, ...
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調整Maya mental ray算圖的subdivision次數可是調整後佈線不是不見,就是 ... 我手臂設定完IK後,使用pole vector綁上target,但是手在扭到一定程度會 ...
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#85. 映CG 03月號 / 2018: CG即戰力,求職完全指南
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#87. Arnold 燈光顯示不明顯|Maya紀錄#1 - 孟孟子的創作倉庫
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#88. 【3D渲染教學】Arnold for Maya 燈光材質算圖 區域光設定 ... - KZlife
有中文字幕記得點開喔 進階的完整課程請點選 www.artcore.cc/o6hMk Arnold是目前世界先進的光源追蹤算圖引擎, 可滿足動畫長片、好萊塢等級電影的製作, ...
#89. 【渲染技巧】2021如何使用Maya技巧來提高渲染質量和速度
AutodeskMaya,通常簡稱為Maya,是一種3D計算機圖形應用程式, ... 有關設定的詳細資訊,請參閱調整抗鋸齒Arnold for Maya 渲染器:有關詳細資訊,請 ...
#90. 【3D渲染教學】Arnold for Maya 燈光材質算圖 區域光設定 ... - KZhead
Arnold 是目前世界先進的光源追蹤算圖引擎, 可滿足動畫長片、好萊塢等級電影的製作, 也可用於產品設計、室內設計等專業領域。 本課程詳解功能原理和參數設定,涵蓋 ...
#91. 3ds max 20118 mental ray 下載
高端渲染3ds Max 可与Arnold、V-Ray、Iray 和mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果逼真的三维动画在游戏和建筑中创建富有想象力的 ...
maya arnold算圖設定 在 Re: [ 3D ] maya算圖怎麼算- 看板Digital_Art - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
1. 首先到Windows => Rendering Editor => Render Settings 裡面
設定好你要算圖的攝影機、影像格式、命名格式、還有時間軸的格數
比方說我要算的攝影機名稱叫做persp
就到Renderable Camera的下拉式選單選到persp
然後我要算成Jpg檔案
就到Image format選單裡頭選擇Jepg
再來就是命名的格式
這玩意在Frame/Animation ext裡頭,通常都是使用name.#.ext
就不用動了。[註]
最後設定你要算的格數
比方說我要算1~50 Frame
Image File Output中有 Start Frame 、 End Frame
Start Frame 設定成 1.000 (即從第一格開始算)
End Frame 設定成 50.000 (算到第50格停止)
PS:下方還有Image Size可以選擇輸出圖片大小
[註]要輸出成影片的話,檔名必須有連貫性
就像這樣.. 01.jpg、02.jpg、03.jpg
此乃因應後製軟體會將這種連慣性圖檔自動彙整串接成一段影片 (連續圖檔)
匯入圖片上可以省去麻煩..不用一張張拉到死
2. 設定完成之後到Renderinga模組 => Render => Batch Render
按下去就開始算圖了
想關心一下進度的話,MAYA最右下角的Script Editor按一下
會顯示跑圖的進度
算完的圖會在你設定的Project名稱的Image資料夾裡面
3. 算完的圖如果想馬上Check一下成果的話
可以到程式集的Autodesk Maya 2008資料夾底下
有個程式叫FCheck
把你算完的圖檔匯入就可以看一下變成影片的成果
如果真的要弄成影片的話
建議到影片後製軟體去弄比較好0.0
希望這樣講您可以了解
有錯請指正:)
※ 引述《melmo (sincerity)》之銘言:
: 使用軟體:maya
: 版本:2008
: 附加使用軟體:
: 問題描述:我是maya新手 做了一個非常簡單的物件
: 一個3D的模型 打算放攝影機
: 用攝影機對準物件移動來變成一個動作
: 做完後我不知道要怎麼輸出
: 有沒有好心人可以簡單的說一下要選哪一個或存到哪
: 然後要怎麼變影片
:
: 已嘗試過方式:我亂按render裡面的選項但有時候會跳出一個方格在跑
: 只是我不知道正確的算圖步驟是什麼
: 大部分文章大家都已經會算圖
: 所以我找不到如何算圖
: google也爬文爬得眼花
:
: 請原諒我這麼簡單的問題
: 我已經找了好幾天如何算圖
: 我花了錢在外面補習 但他們開了第一階段 一直還沒開第二階段
: maya學了一半@@
:
: 爬文(Google)?Y
--
O'RaNgE
https://jonic.twbbs.org
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.106.232
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