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主要改動如下:
* Rank 從 1-100 變成 1-5000 的區間,並且新增青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師、宗師等七種牌位,其中除了大師和宗師之外,其他都不會掉排。
* 會這樣改動主要有幾種原因:
* 玩家在第一賽季會非常關心數字的上升或下降,當你的 Rank 從 52 掉到 51 時會非常的難過,暴雪想讓大家知道,Rank 只是衡量實力的標準,並不希望大家把它看得太重,假設現在我在黃金階級並且輸了一場比賽,我會覺得:「雖然輸了一場,但沒有關係,我還是黃金階級的」不會像第一賽季這麼的沮喪。
* 人們對於數字的感受根深蒂固,雖然說 Rank 60 的玩家已經是前面6%的玩家,但60這個數字總是會讓人覺得好像剛及格而已。
* 第二賽季將會直接去除殊死戰,避免讓玩家覺得最後擲硬幣的行為好像能讓某一方擁有優勢,取而代之的是平局的情形將會大幅減少,並且當平局發生時,兩方都能獲得一些競技點數。為此,現階段所有玩家的競技點數都會直接乘十,當然商店的黃金武器也是。
* 新增隊友生命條,更能掌控團隊狀況了
英雄改動:
* DVa的防禦矩陣啟動之後,從改成1秒之後才會恢復能量
* 半藏拉弓時的移動速度從-40%變為-30%,並且弓箭的飛行速度提高,讓隨緣箭能夠比較不隨緣一些。
* 慈悲的治療量提高20%,可能是因為近期的其他輔助過於強勢,慈悲的出場機率少了一些
* 路西歐的移動加速加乘少了30%,讓它在快攻戰術中不會過於強勢。
* 攔路豬的鉤子縮回時,如果目標不再視野內,將會回到原本被鉤的位置,讓對方跑到奇怪位置的機率降低一些。
* 師傅的紛亂之珠傷害加乘從50%改為30%,普攻傷害從40增加到46,讓他變得更像攻擊手了。
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