1.18先行版出了!主要是地底洞窟與生態系的改變與細項調整
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00:00~00:36 開頭介紹
00:37~01:27 窳民不攻擊幼年村民
01:28~01:59 鈍口螈獨立生成上限
02:00~03:21 地底變動
03:22~04:19 礦物生成改變
04:20~05:43 蔥鬱洞窟實裝
05:44~08:50大量取得粉雪
08:51~09:59 怪物生成變動
10:00~11:22 剪刀新功用
11:23~12:20 結尾
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之前在精華區好像看過文
不過現在不知道去哪裡找 orz
這裡先談自然生怪
‧128格以內才會生怪(128以外時間也是凍結的)
‧24格內不生怪
這兩項是指水平方向吧?
意思是以玩家為圓心的圓柱體
半徑24~128之間才會生怪?(不是圓球?)
但印象中好像有另一個條件是某距離以外
怪物有機率自動消失
再更遠會直接消失
但是如果是利用下界傳送門
移動到數千m之外
回來時怪會消失嘛?
因為蓋了生怪塔但是不知道站在哪裡掛著比較有效率
是從24格以外把怪引到自己附近比較好嗎?
不過又看到說計算怪的最高數量是以chunk計算
這部分好像又跟24格這些設定是分開考慮的
之前有篇樹木學相當實用 應該再來整理篇生怪學
大家應該會更常用到@~@?
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