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物品 名稱:/give @p ( 物品 ) {display:{Name:"{\"text\": \": ( 物品 名稱) \"}"}} 1 物品 說明:/give @p ( 物品 ) {display:{Lore:["\" : ( 物品 說明) ... ... <看更多>
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物品 名稱:/give @p ( 物品 ) {display:{Name:"{\"text\": \": ( 物品 名稱) \"}"}} 1 物品 說明:/give @p ( 物品 ) {display:{Lore:["\" : ( 物品 說明) ... ... <看更多>
如何修改玩家背包物品?** 純粹利用指令修改玩家的NBT,曾經是一件可行的事,在1.15到來以前。 在1.13更新execute後,可以使用execute store entity修改玩家身上的物品 ... ... <看更多>
#1. 教程/NBT命令标签 - Minecraft Wiki
在13w36a快照之后,NBT标签可以在/give和/summon等命令用作设定物品、生物和方块实体的高级数据。同时,它也可以给你的命令系统添加不少乐趣! 在开始学习NBT命令标签 ...
#2. 【心得】NBT的撰寫技巧&解說- give&selectors篇內容更新
此篇講解的為give 物品的NBT格式另外請不要看到give 的格式就直接上一頁這邊會提到指令撰寫技巧+ 詳細的說明你看(指那是論壇上最著名的地圖種類-糞圖 ...
#3. 教程/NBT命令标签_ 《我的世界》中文Minecraft Wiki - 网易
在13w36a快照之后,NBT标签(数据标签)可以在 /give 和 /summon 等命令用作设定物品和生物的属性。每个标签的格式是<标签名称>:<数值>;并以逗号来分隔多个标签(比如 ...
#4. 《我的世界》NBT標簽指令用法教程 - 遊戲百科GameWikia
數據標簽, 描述, 容許. 子標簽 ; Item, 物品的id就是它的種類(可以是數字id或者是文字id,但在1.8開始,所有探測類的命令需要的都是"minecraft:名字",而不能直接輸入名字 ...
#5. Minecraft命令全教程[4]:物品与NBT标签——/give(下) - 知乎
让我们来回顾一下上一章留下的问题—— 如何用/give给钻石剑附魔?仔细研究一下/give的语法,发现并没有给物品附魔腾出的空间: /give <目标> <物品> ...
#6. Minecraft 指令give指令NBT標籤基礎入門教學。製作地圖必要 ...
物品 名稱:/give @p ( 物品 ) {display:{Name:"{\"text\": \": ( 物品 名稱) \"}"}} 1 物品 說明:/give @p ( 物品 ) {display:{Lore:["\" : ( 物品 說明) ...
#7. 成为真正的创世神——nbt标签- [MC]我的世界原版(Minecraft)
成为真正的创世神——nbt标签,模组[MC]我的世界原版(Minecraft)的教程,我的世界MOD百科,提供Minecraft(我的世界)MOD(模组)物品资料介绍教程攻略和MOD下载。
#8. give(游戏《Minecraft》里的常用指令) - 百度百科
普通格式是玩家经常用到的,并且该格式也是新手迈向高手的一段必经之路,因为命令方块需要通过give指令获得。 格式:/give <玩家id> <物品id> <数量> <数据值>. givenbt ...
#9. Minecraft 指令|地圖製作研究部| **如何修改玩家背包物品
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#10. 【天启】我的世界修改掉落物NBT标签信息
查看 更多. 指令教程3期 NBT 彩色 物品 名称JSON文本入门. 1.1万 146 ... 【MCBE】所有 NBT 标签— 物品 锁定/死亡不掉落/可放置于/可破坏 ... 【 Minecraft NBT 】 NBT 获取方法.
#11. 《Minecraft》快捷鍵一覽表 - Kaiの部落
創造模式下 ,複製時連同NBT 一起複製。亦可對實體使用。 實用的例子:Minecraft 箱子內儲存的物品是依靠NBT 標籤來儲存的,所以如果利用Ctrl + ...
#12. Minecraft 1.19.2 Fabric模组开发07.自定义NBT标签- AcWing
ItemStack; import net.minecraft.nbt.NbtCompound; public class NBTHelper { //查看物品是否含有名为keyName的nbt public static boolean ...
#13. Minecraft 指令教學: 自訂物品>> give
Minecraft 指令教學: 自訂道具>> give. 指令格式: /give 對象物品數量 選填 ... 這裡可以填入要給予的物品ID,物品ID 可以直接在遊戲內查詢,在遊戲內按F3 + H 可開啟" ...
#14. 安全编辑NBT
本文将向您介绍“NBT 编辑” -- 使用工具来编辑存储在实体、物品和某些方块中的数据字符串-- 以及如何避免将来以导致其损坏的方式对其进行编辑。
#15. minecraft命令
"show_item":與物品NBT標籤格式相同的的字符串。 ... 在下文的命令語法中,這些參數會被標註為 <方块> 、 <物品> 或類似的表述,在舉例中會以類似 minecraft:stone 的 ...
#16. NBT编辑器Gui版(NBTEditPanel)插件- Minecraft中文下载站
NBT 编辑器Gui版(NBTEditPanel)插件支持物品(ItemStack),实体(Entity), ... 查看物品Item(NBT). #查看方块状态TileEntity(NBT).
#17. Minecraft 世界編輯器
用法[] NBT標籤控制著一切世界參數,包括玩家的終界箱內容、物品欄、遊戲 ... 如果您想独自运行Minecraft 多人服务器,情况就会略显复杂(请查看 ...
#18. NBT 格式 - 新人手册
NBT, 全称Named Binary Tag, 是一种二进制文件格式, 用作储存Minecraft的游戏资料。 ... 把鼠标放在上方就能查看其类型了(看得多了也能直接从图标查看其类型)。
#19. 我的世界常用快捷键指令大全 - 18183手游网
会将你身上除了装备栏里的所有东西都清空。 6、点击物品+鼠标滚轮:快速获取物品. 1.8版本可以把方块的NBT也复制,例如命令方块中的 ...
#20. NBT命令和指令方块的入门指南(“我的世界脚本”) - 九游
MCEdit是Minecraft的开放源地图编辑器。你可以在里面下载保存一个世界,并在你的世界里编辑任何内容----从世界里的任何特定方块,到玩家的库存和物品 ...
#21. 我的世界nbt指令 - 搜狗搜索 - Sogou
教程/NBT命令标签- 《我的世界》中文Minecraft Wiki:最详细的官方我... 在13w36a快照之后,NBT标签(数据标签)可以在/give 和/summon 等命令用作设定物品和生物的属性。
#22. 我的世界nbt标签使用方法图文讲解 - 乐游网
minecraft NBT 标签是游戏中的附加值,NBT怎么用,下面就为玩家带来详细的图文教学讲解。 ... 还有诸如,改变物品的名字,加标注等等.
#23. 第一個物品 - HackMD
第一個物品=== 模組的架構好了,那我們現在試著加新物品來看看吧恩...我想想喔...來做個布丁如何? ... 詳細你可以查看Minecraft Wiki的介紹.
#24. 我的世界:关于鼠标中键你不知道的11种用法! - 17173
如何在原版mc下,一键把箱子A中所有的物品,复制到箱子B中? ... 《我的世界》算是白玩了!因为本期我们要聊的是基于一些快捷键下的Minecraft“神操作”!
#25. 我的世界查看玩家背包方法如何查看玩家背包 - 跑跑车游戏网
现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式: ... clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}. 大家看见,指令里的1就是 ...
#26. 我的世界:1.12.2版本的give指令大全,give也能獲得附魔物品
/give 玩家名物品id 物品數量物品標籤{NBT標籤} ... minecraft:diamond_sword是鑽石劍的id,在遊戲裡按F3+H可以把滑鼠指針放到物品傷查看物品的ID.
#27. Re: [討論] nbt data.meta data.ore dictionary差別? - 看板Minecraft
但是我不懂nbt data.meta data.ore dictionary這三個屬性有什麼差異. ... 只能存值0~15 : 物品則可以塞0~65535 : 官方通常用meta data來表示同一種 ...
#28. Minecraft指令(三)
必須是NBT格式組。 結果:若參數指定不正確,或指定玩家不在線,或沒有物品被清除則失敗。若成功則清除玩家的指定物品。 範例:. l 清空自己所有物品 ...
#29. 《我的世界》nbt標籤使用方法圖文講解 - 壹讀
minecraft NBT 標籤是遊戲中的附加值,NBT怎麼用,下面就為玩家帶來詳細的圖文教學講解。 ... 還有諸如,改變物品的名字,加標註等等.
#30. Minecraft glowing items - Feuerwehr-Paffendorf.de
/execute as @e [type=minecraft:item,nbt= {OnGround:1b},distance=. ... Crystal 浏览量:9 创建日期:1天前 最后编辑:未知 编辑次数:没有 相关物品 淡灰色沥青半 ...
minecraft查看物品nbt 在 Re: [討論] nbt data.meta data.ore dictionary差別? - 看板Minecraft 的推薦與評價
※ 引述《lulanee (吃我的原質拉(掏)》之銘言:
: ※ 引述《hfs (快樂!移民日本!夢想成真!)》之銘言:
: : nbt data.meta data.ore dictionary差別?
: : 常常看dw20的mod spotlight會介紹到這三種東西.
: : 但是我不懂nbt data.meta data.ore dictionary這三個屬性有什麼差異.
: : 是指一個方塊的三種不同的特性嗎?
: : 謝謝.
: meta data:
: meta data = damage value
: 物品或方塊的第二id
: 方塊只有4 bits, 只能存值 0~15
: 物品則可以塞0~65535
: 官方通常用meta data來表示同一種方塊不同顯示方式
: ex:
: 木頭跟羊毛方塊用meta data來抓貼圖, 用來顯示出不同顏色的方塊
: 熔爐用meta data來表示方塊的朝向(東南西北), 然後依照朝向畫上貼圖
: 可以存的資訊量少, 尤其是方塊只有0~15可以用
: mod一般也只是把meta用來儲存方塊朝向或者顏色之類的
: 要存大量額外資料就要用nbt data
這東西其實可以統稱 data value
對於方塊的 DV, 官方從 1.8 開始新增了所謂的 block state
預計是要取代單純 4-bit 資料值的方式
改用類似 NBT 的方式來做描述性的儲存
一來指令使用方便, 二來變化性可以更多
三來可以防止一些利用方塊的 DV 值改變再換掉方塊
以達成更改其他另一些方塊的 DV 值的 bug
(最近的例子是利用金壓力板射箭的 bug, 已經在 1.7.6 被修掉了:
https://www.youtube.com/watch?v=KpGyRrH5OpQ )
1.8 目前還是兩者共存的方式, 在 F3 畫面的右邊可以看到你正看向的方塊的 state
也因為只有 4-bit 16 種變化, 有些後來新增的變化就不得不另外用個 ID
最好的例子就是現在的六種木頭:
木板只有六種狀況, 所以只需要一個 ID 5
新木半磚有上半下半兩種, 所以也是一個 ID 126 全包
原木有四種狀況 (三軸擺法跟六面都是樹皮的), 4-bit 不夠用了
所以在原來的原木 ID 17 之外, 最新的兩種 (相思木跟黑橡木) 是 ID 162
階梯則更複雜了, 四個方向跟正放反放一共八種狀況, 所以六種木頭階梯是六個 ID:
橡木 53, 杉木 134, 樺木 135, 叢林木 136, 相思木 163, 黑橡木 164
有時候方塊的 DV 不只控制顯示方式, 還跟環境的互動有關
例如紅石火把, 技術上它是存在火把所在的那一格
而它插在哪一面上則是使用 DV 儲存, 這就關係到它是吃旁邊哪個方塊的充電程度了
又例如門, 門的開關及面向也是使用 DV, 這會影響所有 mob 判斷能不能走過這一格
物品的 data value 則是在早期這個值被稱做 damage value (損害值) 的原因
(也因此才有 DV 這個簡寫, 這樣兩邊都解釋的通)
這是由於對有耐久度的物品, 這個值是用來儲存物品被使用的次數
不過因為有 16-bit 可以用, 所以一些變化比較多的東西會利用它來存
例如藥水, 所有的藥水的 ID 都是 373, 而是什麼藥水則由它的 DV 決定
16-bit 裡面有一些 bit 還會拿來做類似旗標的標記
像是第 14 bit (16384) 用來標記是否可投擲
所以投擲藥水都是大於 16384 的 DV 等等
這裡可以看到因為空間比較大所以不會像上面木頭的例子用這麼多 ID
不過藥水算是一個比較雜的例子, 一般這種程度的東西多半都是直接用 NBT 存了
藥水因為是早期進入遊戲的東西所以才是使用這種方式
這個值在遊戲裡可以按 F3+H 來顯示, 它會跟著 ID 顯示在名字後面
: nbt data:
: 額外附加於物品或者方塊的資料
: mod想要額外存什麼東西都是寫進nbt data
: 只有meta跟nbt才會被寫進硬碟, 其他變數只要伺服器重開機就沒了
: 除非另外寫個存資料的方法
: nbt大小似乎不限, 不過塞太大(超過幾百mb)會讓官方內建nbt的封包讀寫方法出包
NBT 這個詞在 1.7 開始有一個類似但不太一樣的意義
在這之前由於 NBT 單純是個二進位儲存方式
一些外部 NBT 編輯程式或 mod 也都是照著這個儲存方式去顯示資料的
但在 1.7 開始有些指令可以附上一些資料去指定指令效果的細節
這個資料格式最終還是去更改物品或方塊的 NBT 資料
但在指令上的格式是類似 JSON 的格式
因此有人會稱這個指令上的 JSON 資料為 NBT 資料
基本上如果不是太挑剔的人的話這一點混用其實無傷大雅就是
(而且說實話, 它確實是在描述一個 NBT 資料
只有在少數 1.8 的新指令裡它才是一般的 JSON)
關於讀取問題
其實現在麥塊絕大多數的資料在磁碟上都是存成二進位 NBT 格式 (太大的還會壓縮)
最大宗的就是整個世界的地形
所以其實沒用太兇的話是不用擔心會炸掉就是
(相對的, 所謂 chunk error 基本上就是讀炸了的後果...)
: ore/liquid dictionary:
: forge為了讓礦物共通做出來的東西
: mod在ore dictionary登錄礦物時會塞一條識別名稱
: 所有用同一個名稱的礦物, 在配方處理時會被當成同一種礦物
: 可以到forge wiki查目前有哪些mod用了什麼名字登錄礦物
: 識別名稱的命名規則wiki有寫
: 可以登錄的除了礦物, 還包含木頭, 樓梯, 半磚, 染料等
: 同樣的液體也有dictionary, 不過目前登錄的液體種類很少
最早這東西的動機確實是礦物共通
(同樣是 Tin, forge wiki 上就列了至少八個 mod 有 Tin
如果其中一些 mod 一起用的話這個 mod 的 Tin 不能用在別的 mod 實在令人很囧)
不過到現在, 只要 mod 裡有什麼東西想看成一樣或是可取代性的
就可以在 ore dictionary 裡塞名稱
像 Pam's Harvestcraft 就用的很兇:
那裡所有食物都在 ore dictionary 裡有不只一個名字
其中有幾個會是類似類別的名字 (例如所有肉類、所有菜類等等)
這樣需要任意某類別食物的配方可以使用這個名字一把抓
一些萬用食物 (例如 Tofu) 會登記一串它能取代的食材名
這樣可以達成用這些食材的配方也可以使用 Tofu
不過就算有了這機制, 如果 mod 配方沒寫好的話事情還是很難搞
MFR 為此有一個機器叫 Unifier 可以轉換有同樣 ore dictionary 名字的物品
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有人喜歡邊玩遊戲邊上逼;
也有人喜歡邊聽歌邊打字。
但是,我有個請求,
選字的時候請專心好嗎?
-- 改編自「古 火田 任三郎」之開場白
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