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這篇文章是 Minecraftforum.net 論壇上一位外國網友寫的。這邊摘譯。
https://www.minecraftforum.net/
topic/1270377-village-mechanics-a-not-so-brief-guide/
一、房屋
所謂「房屋」的定義是一扇有「內側」和「外側」的門。「內側」指的是
「屋頂」方塊比另一側還要多的那邊。而所謂「屋頂方塊」則是任何實心
(非透明)方塊,其高度不低於門方塊,與門平齊,位於門內外兩側直線
平面位置五格以內,且其上方在白天曝露於日光(也就是說其上方都只有
透明方塊或空氣,可直接看到天空)。基本上,真正有影響的是在內外側
五格的每一格起算,其最接近天空的實心方塊之於門本身的高度差。如果
這個實心方塊的高度同門或比門高,這個方塊就計為「屋頂」方塊。如果
此方塊比門低,就不計。水,雖然視覺上是透明的,在此卻要計為實心。
岩漿沒有測試不過應該是一樣的。如果門沒有屋頂,或是兩側的屋頂方塊
數量相同,這扇門就不算是房屋。
範例(俯瞰圖):
╳54321北12345╳ 如果門朝南北向,則僅有「甲」
5 甲 方塊能夠計為屋頂;如果門是朝
4 甲 東西向,則僅計乙方塊。
3 甲
2 甲 其餘空白方塊完全不影響判斷,
1 甲 可以使用任何方塊,放置於任何
西乙乙乙乙乙門乙乙乙乙乙東 高度。
1 甲
2 甲 另外,門正上方的方塊也無關,
3 甲 因為這些方塊並不在門的兩側。
4 甲
5 甲
最簡單的房屋設計如下(側面圖,門朝左右):
門 也就是在平地上插一扇門,然後在門的內外任一側再擺一個
門石 實心方塊(「石」),右側的這塊石頭計為屋頂,也就是算
土土 門的「內側」,另一邊沒有屋頂就變成了門的外側。
以下範例也都算是房屋:
石石石石石 石石石石石石石石石石
門石 門石 門 門 石
門 門石 門 門 石
土土 土土 土土土土土 土土土土土土土土土土
上面每一例中,右側都有屋頂(1、1、3、5 塊屋頂),而左側則無屋頂,
或是屋頂數量較少(0、0、1、4 塊屋頂),使每一例的門都有了內外側。
※ ※ ※ ※
一扇門有兩格高,前面說的檢查方式在門的每一格高度都會獨立執行一次,
也就是說每扇門會計算兩次屋頂數量。只要門的任一格高度屋頂數量通過了
檢查,這整扇門就計為一間房屋。檢查時會先看門下方方塊,如果通過了,
整扇門就計為房屋,跳過上方方塊。如果下方方塊檢查不通過,則再查看門
的上方方塊。
例如:
石石門↓↓ 左側石頭可提高不限,但不可降低。上下均可擺放任何
門石石 方塊,但其最高方塊不可低於圖中石頭位置。右側箭頭
土土土土土 表示陽光可直接照到右側石頭。
此例中,門下方方塊左右各有兩個屋頂方塊,所以檢查不通過,不計為房屋。
但是接著檢查門上方方塊,左側有兩個屋頂、右側沒有屋頂(因為右側石頭
低於目前檢查的門方塊的高度,所以不列入檢查),因此檢查通過,整扇門
計為一間房屋,其「內側」就是圖中左側。
再例:
石門↓↓ 這次,下方塊通過檢查,其左側有一個屋頂、右側兩個,
門石石 所以「內側」在圖中右邊。門的上方塊也會通過檢查,
土土土土 只是因為下方塊已經通過,所以直接跳過上方塊。
※ ※ ※ ※
房屋的判斷,是由門附近的村民觸發,範圍為水平最遠 16 格、垂直最遠
4 格,判斷後即列於現有村莊或列為新村莊。如果這扇門距離現有村莊外圍
不到 32 格,則列為該村莊。外圍是從村莊中心至其現有最遠的門的距離,
若此距離小於 32 格則以 32 格計算外圍位置。
二、繁殖與人口上限
村莊人口上限根據房屋數量計算。只要有兩個村民,他們就會一直繁殖到成年
村民人數達到但不超過房屋數量乘以 0.35。未達人口上限的村莊,村民偶爾
會進入繁殖模式,頭上出現愛心(要開啟粒子特效才看得到,但就算看不到也
不影響繁殖)。就像繁殖動物一樣,當處於繁殖模式的兩個村民看到對方後,
就會互相接近,幾秒後身旁出現小村民。新的村民職業是隨機的,與父母職業
無任何關聯。
達到人口上限後,小村民仍然會長大成人,但不會再生新的村民,所以總人口
會稍微高於房屋數量的三分之一。
* 有時會有臭蟲讓村民無限繁殖,其原因如下:
村民必須在半徑同村莊中心至外圍的球體之內才會繁殖,但是村莊
計算人口時看的是以村莊中心為原點的長方體內的人數(長、寬為
村莊半徑兩倍、高則永遠為 9)。由於球體可無限成長,但立方體
高度永遠為 9,所以導致有些地方的村民不列入人口計算卻仍然可
繁殖。
要重現此現象,只要在地平面建六間房屋(使人口上限為 2),在
地下深 6 格處丟兩位村民,然後在地面關住一個村民。洞內村民
因不在立方體內不計入人口上限,但在球體內所以會無限繁殖。
三、鐵魔像
鐵魔像的主要功能是保護村民抵擋殭屍攻城。魔像會在村中亂走,並且會攻擊
任何敵性或中立生物,例外為苦力帕、史萊姆、幽靈、岩漿史萊姆和狼。
(1.3 開始鐵魔像會攻擊史萊姆了,玩 1.2.5 的則不會。)
鐵魔像生命極高(100 點),且不承受掉落或溺水傷害。攻擊範圍極廣,能夠
攻擊在一個方塊以外的敵人,攻擊力為 3.5 心到 10.5 心,且會將敵人擊飛
造成掉落傷害。玩家如果攻擊「自然生成的」鐵魔像或其附近村民,則鐵魔像
會敵視玩家,只要目視到玩家就會攻擊玩家。鐵魔像可感知村民遭受攻擊,
不需要實際看到。攻擊單一隻鐵魔像不會使其他鐵魔像敵視玩家,但是攻擊了
村民則會使約 12 方塊內所有鐵魔像敵視玩家。跑離鐵魔像夠遠就會使其恢復
中立。另外,鐵魔像接觸到水就會暫時凍結,不但不會攻擊任何玩家與生物,
其對於玩家的敵視狀態也會重設。
鐵魔像可在任何大小的村莊中自然生成,但是也可由玩家手製;製法是擺放四
塊鐵磚成「丁」字形,最後再上方中央放南瓜或南瓜燈(必須最後放)。玩家
製成的鐵魔像永遠不會攻擊製成自己的玩家,即時承受該玩家攻擊也一樣。
鐵魔像死亡時會掉落 3-5 塊鐵錠(加 0-2 朵紅玫瑰),使其成為另一種獲得
鐵資源的途徑。
一個村莊只要有至少 16 個村民加上 21 間房屋,就會在村莊中心生成鐵魔像。
房屋再多也沒有意義,只要至少有 21 間即可;不過為達到 16 個村民,村莊
還是必須有 48 間房屋才行。(當然你也可以之後再把房屋拆掉剩 21 間。)
或者也可從其他村莊把村民綁架過來,或是用創造模式生村民。雖然房屋只要
21 間就夠,但是村民則是人數越高,能生成的鐵魔像數量就越多。每 16 個
村民就可以生成一隻鐵魔像。此上限僅影響能「同時存在」的鐵魔像數量;
每次有鐵魔像死亡或離開村莊範圍,就能立即再生成一隻。
鐵魔像生成範圍是村莊中心為原點的 16x16x6 立方體。村莊中心即所有門的
中心點,或採其平均座標值。
只要符合所有條件(16 村民、21 房屋、未達魔像上限),則遊戲每一跳
(1/20 秒)都有 1/7000 機率嘗試生成鐵魔像。遊戲會在生成範圍內隨機選
一個位置,只要該位置下方有實心方塊、上方有 2x2x3 的空間,就會在此處
生成一隻鐵魔像;2x2x3 的空間裡可有液體和玻璃等透明方塊)。
此過程會最多重覆十次,但只要有鐵魔像成功生成就不再重覆。遊戲每一跳都
會從選位置開始執行,直到鐵魔像上限為止。這代表一個高效率的鐵錠農場須
擁有夠大的生成範圍,且立即擊殺生成的鐵魔像或立即將其沖出村莊範圍,
以便能生成新的鐵魔像。(鐵魔像掉落生成範圍下方 7 格即會脫離該村莊。)
此農場每小時可生成約 10 隻鐵魔像(30-50 塊鐵錠)。
四、殭屍攻城
在夜晚有機率會出現殭屍攻城。村莊附近會生成大量殭屍,攻擊任何可接觸到
的村民,或聚集在無法攻擊到的村民附近。困難模式也一樣會破壞木門。村莊
必須至少有 10 間房屋和 20 民村民才會發生殭屍攻城。
以下譯註:
殭屍攻城時,殭屍的生成地點無視亮度,即使在火把旁也能生成;
另外若村莊完全封閉,則殭屍甚至可能在村莊裡生成。不過若有路徑
可從村外進入村內,則攻城殭屍會選擇在村外生成後,再進入村莊。
因此預防殭屍攻城的方式除了生鐵魔像以外,還可以特意在村外製造
路徑專讓攻城殭屍生成,然後在路上設置各種陷阱擊殺殭屍。
1.4 開始,村民受攻擊有可能(或全部都會)變成殭屍村民,而且即使
滅村也會有機率在平常出現殭屍村民,讓玩家用虛弱藥水和金蘋果治癒
成為正常村民。
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