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必要材料: 橡木木材/階梯、松木木材/階梯/半磚黑橡木木材/半磚、石磚方塊/階梯/半 ... PC玩家可以打指令/gamerule doFireTick false 讓火不會延燒之後在砂礫或地獄石上 ... ... <看更多>
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生怪磚- Minecraft Wiki,最詳細的官方Minecraft百科2019年8月2日· 在Java版中,它不在創造模式物品欄裡,對它使用選取方塊鍵也不會生效,必須透過/give 指令獲得,放置後 ... ... <看更多>
minecraft石磚指令 在 [情報] 1.7.2 改變世界的更新資料大全- 看板Minecraft 的推薦與評價
這篇是我自己翻譯給我的伺服器上的玩家看的,轉貼過來供各位參考參考
主要以WIKI上的更新列表為主,各條目補充的細節及個人經驗為輔
有疑問或發現錯誤都歡迎指出
整體遊戲
‧改進與更新
-資源包
*介面大幅翻修
+能夠選取複數個資源包
+如果有重複出現的項目,排序在上的資源包有較大優先權。
+能夠透過設定從不同資源包選取部分想要的材質和音效。
*伺服器可以提供材質包
+最大檔案大小為 50 MB
‧音效
-現在可以在資源包裡加入新音效
-資源包現在可以透過JSON語法增加、移除、補充、隨機和群組使用音效
-音效和音樂現在都存放在.minecraft/assets/sounds
-現在暫停遊戲時音樂也會跟著暫停了
‧網路系統
-幾乎重寫
-使用Netty架構(一種網路通訊技術)
-大部分的封包沒有改變,交握(handshake)和ping的程序重寫
-有一個封包長度表頭
‧光源
-修正數個光源問題
-在地形產生時大幅減少"暗景點"(black spots)
-遺跡和廢礦的火把bug已修正
-在暴風雨的時候,外頭的光源強度減少到7(以前是12,和一般下雨相同。而怪物
會在光源強度7以下時出生)
*雲和天空在暴風雨變得更黑了
‧選項
-將一些選項放到按鍵設定,使其能自訂快捷鍵。
-新增啟動跑步(預設左Ctrl鍵)和視角平滑運鏡切換開關(預設無設定按鍵)
-音效和音樂
+允許分別設定各種音效和音樂的音量大小。
-資源包選取畫面
+現在畫面切成左右兩邊,分別列出已使用和可使用的資源包列表。可同時使用多個
資源包,遇到有同名的材質或檔案,以列表位置較高者優先。
-顯示設定
+視野距離現在改成可調整範圍為2~16,最大FPS可調整範圍為10~250及
無限制,多精度材質(Mipmapping)可調整範圍為1~4及不使用,非均向性濾鏡
(Anisotropic Filtering)可調整範圍為2、4、8、16及不使用
-超級秘密設定(Super Secret Settings)
+按下去將會循環選取21種畫面濾鏡(shaders)效果。
-語言設定
+增加強制使用Unicode字體按鍵
‧物品欄
-在創造模式下,裝飾性物品的代表圖從玫瑰換成牡丹
‧伺服器列表
-可以用F5來刷新
-增加伺服器ICON,最大64x64像素,必須是png檔,命名成server-icon後放在
伺服器資料夾根目錄
-當滑鼠移到伺服器人數上時,會顯示目前線上玩家列表
-增加多行登入訊息支援,並且不會超出對話欄
‧伺服器紀錄檔
-現在使用 Log4j 2紀錄(按:一種伺服器紀錄檔工具程式)
-預設檔案位置是logs/latest.logs,每次開機時舊紀錄檔會自動標上日期並壓縮成
.gz檔收存在 logs底下
-紀錄模式可以設成html網頁檔、存入資料庫、只紀錄錯誤或都不紀錄
遊戲系統
新增
‧指令
-/setidletimeout <分鐘>
+自動將閒置指定分鐘的玩家踢下線
+多人模式專用,只可在伺服器視窗下使用
-/tellraw <玩家> <raw json 訊息>
+自動對玩家執行事先寫在json檔的指令集或訊息
-/summon <實體名> [x] [y] [z] [標籤]
+召喚指定的實體(Entity),可指定位置和標籤
-/achievement <成就名> [玩家]
+給予玩家指定的成就
-/setblock [x] [y] [z] <方塊ID> [亞種編號] [行為] [標籤]
+在指定位置新增、刪除或替換方塊
-/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [亞種編號] [標籤]
+測試特定的方塊是否在特定的位置
-/setworldspawn [x] [y] [z]
+指定世界重生點位置
‧粒子特效
-釣魚現在有粒子特效
+在即將要中魚時,會有一團泡泡游向你的浮標作為預告。
-掉落著地現在有粒子特效
+粒子大小由掉落距離決定
‧新成就
(按:附帶一提成就的中文翻譯翻新了)
-增產報國
+用小麥餵兩頭牛
+前置:牛不只有牛奶
-送你的鑽石
+將鑽石丟給其他玩家或將NBT標籤CanPickUpLoot設成true的疆屍
+前置:鑽石!
-一切的開端?
+召喚凋靈妖
+前置:結束了。
-真正的開始
+殺死凋靈妖
+前置:一切的開端?
-引導者
+建造一個4層烽火台
+前置:真正的開始
-環遊世界
+發現所有地形(或稱氣候、生態圈)
+前置:結束了?
+(按:英文成就名是Adventuring Time,
很明顯是Adventure Time(台譯探險活寶)的梗XD。)
‧新統計項目
-騎馬移動距離
-釣中垃圾數
-釣中寶物數
-怪物擊殺詳細統計分頁
改進與更新
‧釣魚
-改變釣魚機制
-釣魚會取得的不只有魚
+魚:一共4種,生魚、生鮭魚、小丑魚、河豚。
+寶物:一共6種,附魔釣竿、附魔弓、附魔書、命名牌、荷葉、鞍。
+垃圾: 一共11種,受損釣竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棒、骨頭、
絆線勾、墨囊x10(按:這是最稀有垃圾)、受損皮靴
-新增魚竿附魔
+魚餌:每級減少5秒中魚等待時間,並且-1%寶物率和垃圾率
+海洋的祝福:每級+1%釣中寶物率並-2.5%垃圾率。
‧成就與統計
-成就和統計之項目現在可以列入計分版之中了,一共新增了744個可計分項目。
-現在成就和統計是依世界/伺服器計算。
-成就視窗現在可以用滑鼠滾輪自由縮放
-現在成就樹最多顯示到距離目前進度5個節點之處。
-方塊、物品和怪物的詳細統計,在玩家第一次與它們互動(破壞/擊殺/被擊殺)之前
不會出現。
-當玩家獲得成就會在對話欄中被公開。可以透過設定server.properties來關閉
+當滑鼠移到對話欄中的成就名稱上時會顯示細節
+單人模式時無法關閉
‧計分版
-現在可以將統計和成就列入計算
+這也是為什麼統計和成就要依世界/伺服器存放之因
‧指令
-/give
+可以給予有附魔、特殊名稱、特殊解說的物品
+可以給予有特別NBT標籤的物品
+會輸出有特殊名稱物品的原名在對話欄,並且當滑鼠移到對話欄中的物品名稱上時
會顯示細節
-/time set day
+現在將時間設到1000而不是0
-/time set night
+現在將時間設到13000而不是12000
-現在可以透過指令加上NBT標籤
+和/give和/summon並用
‧NBT標籤
-TAG list不需被命名了
-給錯資料類型時不再導致遊戲崩潰了
‧聊天系統
-新增點擊對話欄特定字詞就會啟動指令的方法
-其他動作包括開啟URL以及當滑鼠移到特定詞上顯示提示(tooltip)
-拍照時出現的圖片檔名現在可以點擊,會直接開啟資料夾
-點擊玩家名字可以密人
‧迷霧
-移除玩家身邊的細微迷霧
-迷霧只出現在視野範圍的邊界
‧死亡畫面
-如果你點擊回到標題畫面按鍵,系統會詢問你是否真的要離開遊戲。
‧世界邊緣
-現在座標超過正負三千萬的方塊全部自動變成無法穿透之實體方塊
+包括空氣
+這創造了一個隱形牆邊界
-當玩家用外部工具到達邊界外,將會無法移動,因為視作實體方塊=掩埋。
-雖然如此,但玩家依然可以轉動視角。
‧方塊/物品ID
-可以用名稱代替ID了
+將來會是唯一選項
+插件必要API
‧視覺效果
-改變 F3+B 的碰撞箱顯示效果
-注視的方塊之邊界現在是全黑而非暗灰色
-進入室內時天空會變黑
‧地獄門
-現在地獄門的大小可以是4x5~23x23,一定要是方形。
-如果地獄門夠大,地獄幽靈可以直接穿越。
-現在只要在門框內點火就開關門,不用一定要點在底部
‧附魔
-耐久現在任何物品都能用附魔台附出來了(按:細節後述)
-附魔書現在可以有多重附魔(按:但是現在用鐵鉆合到物品上只會附上第一項)
世界生成
新增
‧樹
-相思木
+外形和非洲大草原的樹相同
+只生長在莽原
-黑橡樹
+大而矮的樹
+只生長在頂平森林
‧地形(或稱氣候、生態圈)
-平頂山(Mesa)
+由多種染色硬化土層層組成,一共有七種顏色
-底層地版有新方塊紅砂
-會生成枯灌木
-不會下雨
-一共有五種變體(布萊斯平頂山、平頂山高原、平頂山高原M、平頂山高原F、
平頂山高原FM)
-莽原
+有新樹種相思木
+會生成馬
+會生成村莊
+不會下雨
+非常平坦,偶爾會有巨山
-向陽平原
+平原變體,增加向日葵
-頂平森林
+有新樹種黑橡木
+草會變成暗綠色,並且有巨蘑菇
+就算是白天大部分地區也是暗的,依然會生怪,也因此怪很容易在此活過一天又
一天
+(補充:此地形還很不好通過,容易卡住,而且視野多死角,從樹頂通過或許
還容易一些)
-白樺森林
+森林變體,全部都是白樺木
-花森
+森林變體,但是有多達6種花散布其中
-針葉林
+現在沒有雪,有雪的針葉林現在改叫作寒帶針葉林
-巨木林(Mega Taiga)
+有又高又粗的橡木
+有新方塊灰土(只能用絲綢之觸取得)
+有特殊的永不長草泥土(只能用指令取得)
+會生成苔石堆
+會生成枯灌木、香菇和新裝飾植物大型蕨類
-高山+
+會生成杉木
+比一般高山地形起伏還大
-冰刺凍原
+有新方塊冰磚,以冰刺或冰磚湖方式生成
+有的冰刺甚至高60格
-深海
+海洋變體,比一般海深十格,水深30格左右
‧地形(或稱氣候、生態圈)變體及技術地形
-超過20種
-M變體
+大部分M變體代表比一般高度更高、起伏更大
+沙漠M有水池
+白樺林M的樹比尋常白樺樹高
+莽原M有無草泥土而且高度可能突破220
-高原變體(Plateau) 代表比一般高度更高但頂端是平的
+目前有莽原高原和平頂山高原,平均比一般高30格
-布萊斯平頂山(Mesa (Bryce))- 平頂山變體,此地的平頂山以柱狀或片狀生成,
此名稱來自於現實中的布萊斯峽谷國家公園。
-平頂山F和平頂山FM有泥土和樹
-山丘變體 - 新地形也有山丘變體
-岩灘 - 通常生長於高山水邊
-冷灘 - 有雪的沙灘,通常成長於凍原水道
‧世界生成類型
-巨大化世界
+有超級大的高低落差,高度最高可達256(高山是256的常客)
+幾乎所有地形都達到高度200,但沼澤和海洋不受影響
+極需用高階電腦配備來跑
+包含數種地態(landforms)是其他世界生成類型看不到的:
比如巨大空島、巨大湖泊、巨大炎漿池、巨大窪地、直達岩床的大峽谷,
針葉林杉木頂端甚至會有雪(約在高度130之處)
改進與更新
‧地形
-叢林(熱帶雨林)
+現在會生成西瓜群(按:西瓜不是長在沙地嗎)
+叢林出現率大幅降低
+叢林邊界樹會較少,然後往內部逐漸加多
+叢林樹現在會有分枝
-沼澤
+草地較綠而且依據溫度有不同顏色
+在較淺水的地方會混合著泥土和荷葉
-平原
+現在會生成3種新花和新裝飾植物芒草
-高山
+高度超週95時會有雪
+會有大片石頭或泥土地
+砂礫普遍分布在表面
+山谷底部將近海洋平面(高度64)
+可以高達150,突破雲宵
+有更多的高聳變體和平坦區,偶爾會有高得誇張的尖峰
-海洋
+出現率大幅降低
+底部只有砂礫,取代以前的沙、泥土
-砂礫灘
+出現率提升
‧地型分類
-有主要四種分類:覆雪、寒冷、溫暖、乾燥
‧地型分布
-相鄰地形只能是相同或相鄰分類
‧地型海拔
-有很多高海拔變體
-大部分地型都能超過100高度
-山丘變體高度調高了
‧溫度系統
-每個地型都有基本溫度來決定它的分類
-溫度低於0.15時會下雪
-溫度高於1.5時不會下雨
-每30高度溫度減少0.05
+高山基本溫度=0.2,因此高度95以上時會下雪
‧寶箱
-寶箱現在會包含相思木
物品與道具
新增
‧木頭
-相思木
+外銀內橘
-黑橡木
+黑色版橡木
-相思木版、木梯、半磚
+外表橘色
-黑橡木版、木梯、半磚
+黑色的橡木版
‧樹苗
-相思木苖
-黑橡木苗
+必須擺成2x2才能長大
-杉木也能擺成2x2長大
‧葉子
-相思木葉
-黑橡木葉
+兩種看起來都像橡木葉(未來會換材質?)
‧魚
-河豚
+恢復1格飽食,附加中毒4級一分、飢餓3級和噁心2級15秒。
+用來製作水下呼級藥水
-鮭魚
+可以烤熟也可以生吃,分別恢復3和1格飽食
-小丑魚
+恢復1格飽食,現在無用處,但可以用來馴服貓
+最稀有的魚
‧冰磚
-破壞時不會變成水源
-不會溶化
-不透明
‧灰土
-可以無視亮度種蘑菇
-不會擴散
-種上蘑菇以外作物或樹就會變成普通泥土
‧無草泥土
-絕對不會長草
-只能透過 /give指令取得
‧紅砂
-所有特質都和砂子一樣
‧花
-紅、橘、白和粉紅鬱金香
+可以作成對應顏色的染料
-藍蝴蝶蘭
+可以作成淺藍染料
-紫紅球花
+可以作成洋紅染料
-天藍茜草花
+可以作成淺灰染料
-雛菊
+可以作成淺灰染料
-罌粟(一ㄥ ㄙㄨˋ)
+取代玫瑰,玫瑰不復存在(按:以玫瑰叢之姿新生)
-所有花都可燃
-所有的花草現在會隨機偏移方塊正中心,製造雜亂感
‧兩格高的花
-灑骨粉在這些花上會導致他們噴出道具化的花
-不能放入花盆中
-向日葵
+永遠面東
+可以作成2個黃色染料
-牡丹
+可以作成2個粉紅染料
-玫瑰叢
+可以作成2個紅色染料
-紫丁香
+可以作成2個洋紅染料
‧兩格高的草
-芒草
+可以透過灑骨粉在草上長成
-大型蕨類
+可以透過灑骨粉在蕨上長成
(附帶:各地型採花攻略
說明:通常一格高花可以透過在原生地形的草地上灑骨粉量產,
但有標註◎代表你只能透過灑骨粉在它原來出生的那格草地上才能量產。
兩格花只要直接對其用骨粉就能量產,以§標示
到處都有:蒲公英、罌粟
沼澤:藍蝴蝶蘭
花森:紫紅球花◎、天藍茜草花◎、四色鬱金香◎、雛菊◎
平原:天藍茜草花、四色鬱金香◎、雛菊
向陽平原:天藍茜草花、四色鬱金香◎、雛菊、向日葵§
森林:紫丁香§、玫瑰叢§、牡丹§
針葉林:紫丁香§、玫瑰叢§、牡丹§)
‧蠹蟲磚(ㄉㄨˋ ㄔㄨㄥˊ,俗稱銀魚)
-新增躲蠹蟲的苔石磚、裂石磚和回字磚
-修正蠹蟲進石磚時會強制變成普通石磚的bug
‧指令方塊礦車
-只能用指今取得
-經過觸發鐵軌時執行指令
-停留或經過觸發鐵軌上時,每2tick執行一次。最高速經過觸發鐵軌的話,剛好只會
執行一次。
‧水下呼吸藥水
-將河豚加入基礎藥水製成
-在水中不減少氧氣量並增加水中能見度,基礎效果時間3分
‧染色玻璃和玻璃片
-一共16色
+將八個玻璃圍住染色劑製作八個染色玻璃
-染色玻璃可以製成染色玻璃片
+玻璃片和染色玻璃片彼此可以相連
-透過染色玻璃望向水、地獄門和其他染色方塊保持可見。
-和一般玻璃不同,無法放置火把
改進與更新
‧原木
-每種原木現在切面都長得不同
‧寫過的書
-現在可以用空白的書和羽毛筆來複製書了,而且放幾本在工藝欄就複製幾本
-可以堆疊了,最多16本
‧物品展示框
-現在敲它會掉裡頭的物品,如果是空的才會掉落物品展示框
-如果是有特別命名的物品,近距離觀察時會顯示名稱
-擺上地圖現在會佔滿整個方塊表面,並且不再表示玩家在上面
‧感重壓力版
-現在依數量來決定訊號強度,但1個物品時總是輸出強度1
-輕感重壓力版每+1物品強度+1
-重感重壓力版每+10物品強度+1(11樣時才升到強度2)
‧甘蔗
-現在和草一樣隨溫度變色
‧打火石
-現在變成無形配方(按:不用放在特定的格子才能作成)
-可以直接引爆苦力帕(按:TNT現地調用嗎 XD)
‧枯灌木
-現在可以直接放在硬化粘土、染色粘土和泥土上
‧指令方塊
-會秀出最近執行的指令
-目標玩家數可達千人
‧盔甲、弓、劍、魚竿
-現在也能附出耐久了
-盔甲附上耐久1/2/3級時,追加被扣耐久時,有20/27/30%機會不扣耐久的能力
(按:還是3級時34%?,不知道wiki有沒有寫錯)。
平均來說增加了25/36/43%的使用壽命。
‧地圖
-當相鄰地圖放在相鄰物品展示框時可以銜接
-現在會顯示染色羊毛和硬化粘土的顏色了
-各種不同的方塊在上頭有不同的渲染方式
‧冰、地獄門和水
-現在能透過彼此看到彼此。唯一例外是如果水冰相鄰,透過冰會看不到水,但是透過
水可以看到冰
-現在在水底下時不能看到水面了
‧鐵柵欄&玻璃片
-現在可以相連了
‧鍋釡
-有水鍋釡可以透過消耗水量熄滅著火中實體(按:生物都算實體)的火焰
‧船
-衝上陸地時不再造成掉落傷害
-修正有時還是會被荷葉撞沉的問題
-船現在又回到WASD控制
+注意A和D只有在W按著時生效
-現在可以啟動船衝刺(預設是使用新快捷左Ctrl啟動)
生物
改進與更新
‧鐵魔像
-現在掉落罌粟而不是玫瑰
‧苦力帕
-可以直接用打火石引爆
‧疆屍
-減少疆屍生成時的LAG
‧蜘蛛、洞穴蜘蛛及終界使者
-創造模式時攻擊他們不再變成主動
‧疆屍小孩&疆屍豬小孩
-可以爬上一格高,但是他們的碰撞箱維持成人大小。
(按:簡單說就是命中判定和一般疆屍一樣大)
‧女巫
-現在各處都能隨機生成了,機率同終界使者,通常是成對出現
-稀有掉落增加掉落水下呼吸藥水
-被困在水中時會喝水下呼吸藥水
-女巫小屋現在一定會出女巫
後記:
當我花了一整個晚上翻完才知道為什麼被稱作改變世界的更新。
這更新幅度太可怕了,
bukkit解譯後發現改寫了11萬行程式碼,就立刻宣布他們要很久才能推出新版,
現在連Forge也都難產,更影響各家MOD進度.....
另外,我希望有人能開專文解釋一下什麼是
多精度材質(Mipmapping)
和非均向性濾鏡Anisotropic Filtering),
設了又有什麼差別
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