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直接回一篇好了
-= 和平 =-
暗處不生怪。生怪磚仍然會生,但會瞬間被遊戲自動移除。
玩家擺著就會回血。不會饑餓所以除了黃金蘋果外什麼都咬不下去。
-= 簡單 =-
暗處生怪。傷害較普通難度低。苦力帕開始引爆的時候,
玩家只要離開一小段距離就會停止引爆。會饑餓。
完全空腹時會損血至 5 滴血為止,不會餓死。
被洞穴蜘蛛咬不會中毒,Wither (凋零?) 不會發動凋零效果,
不過凋零骷髏會發動。
-= 普通 =-
暗處生怪,傷害為標準值。空腹會損血至剩 0.5 滴時停止。
不會餓死。
-= 困難 =-
暗處生怪,傷害增加。空腹會餓死。苦力帕開始引爆後,
要離遠一點才會取消。殭屍會破木門。蜘蛛生成時有機率生成毒蛛。
※ ※ ※
-= 區域難度 =-
所謂區域難度,指的是當一個區塊 (chunk) 內有玩家停留,
且持續停留時,該區塊內自然生成、磚生成及蛋生成的怪物,
其設定難度會逐漸提升。
區域難度上限為 50 小時,所以單一玩家在同一區塊停留 50 小時後,
該區塊生成的怪物會是當時遊戲困難度之下最高難度的怪物。
區域難度同時也是累計,所以 50 名玩家在同一區塊停留 1 小時,
效果跟 1 名玩家在同一區塊停留 50 小時是相同的。
-= 月亮 =-
月圓時天然生成的怪物較容易擁有各種物品和能力,
沼澤生態的地表也較容易出現史萊姆。
月亮的效果在白天也持續作用;看的單純是週期而非日夜。
※ ※ ※
-= 各因素對怪物行為的影響 =-
高難度 區域難度 月亮
怪物生成較易擁有武器防具 是 是 是
擁有裝備的怪物較易有附魔 是 是 是
且附魔等級可能較高
骷髏與殭屍較可能會撿地上物品 是 是 是
殭屍較可能會召喚援軍 是 是 是
蜘蛛較可能會擁有狀態攻擊 僅困難 是 是
村民被殭屍咬死較可能變成殭屍 是 否 否
爆炸對物品損害較高 是 否 否
殭屍豬人較易在地表世界的傳門生成 是 否 否
史萊姆較易在沼澤生態地表生成 否 否 是
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◆ From: 1.34.120.80
咦真的沒打到 XD
※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:07)
Wiki 的 Version History 也有把他列進去,應該是在 1.6.1 就實裝了。
※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:12)
是 Wiki。原來我是把史萊姆那行打到殭屍豬人去了,難怪之前會少一行 XD
※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:15)
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