認真講解一下死境探險的聯盟機制,還有大墳墓攻略戰!
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※ 引述《OctJimmy ()》之銘言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=131300
: 隔壁棚看到的文章
: 各位好,
: 我(u/pedrolopa)是Prohibited Library Discord(負責分析POE數據)的團隊成員之一。我
: 們這團隊是由u/poorFishwife (注1)所創的。我的主要工作為負責分析探險相關的數據。
: 經過比較關南於3.19前和3.19的賭博結果,我發現從此渠道獲取貴價傳奇(原文: chase
: uniques; T0傳奇)的機率小了很多。
: 我們未必清楚那機率被降低了多少。首先,我們透過比較3.19前用了15000次重骰通貨的結
: 果和3.19用了18000次重骰通貨的結果,我們發現出現傳奇的機率被降低一半。其次,傳奇
: 裝的權重也被調整,現在透過關南賭到獵首(HH)或魔血(Mageblood)的機率比起過往以及其
: 他傳奇裝更低。
: 假設GGG沒有改動T0傳奇的權重,那你平均使用20000重骰通貨才會有一條魔血(這是透過
: 150000次重骰通貨的結果推測測出來的)。假設GGG有改動其權重,那所需要的平均重骰通
: 貨會更高。
: 懶人包:關南至少沒了一半投資價值
: 補充: GGG可能沒有NERF關南。這可能只是因傳奇被整體NERF掉落率被牽連而產生的
: 問題。
: ----------------------
: 這季到底還有什麼沒被偷nerf阿???
: 沒動力上線了
場場都用探險六分儀+金蟲的我來講講感想好了
小弟我孤狼玩家,因為不愛跑劫盜,所以從3.17開始就是靠探險溫飽
基本上輿圖天賦探險全滿(出現機率的去掉)+小點戰神,挑金瓦8詞的地圖來打
平均每張圖的IIQ150%以上沒問題,祭壇加一加甚至250%都有可能
之前賽季平均一場一本日誌沒問題,再加上刷新通貨,收益算很穩定
然而這賽季,刷新通貨掉的少就算了,圖貞跟丹尼格出現機率感覺也有下降
我都是16張圖算一輪,平均一輪丹尼格遇個1~2次、圖貞3~4次,其他都是關南跟羅格
還曾經打完四張圖還沒出現半本日誌的情況
羅格先去掉,一般沒日誌的狀況就是靠關南的骰子來填補加用,以往骰子能賣
1.5~2C可以齁住開銷
然而現在,因為關南傳奇機率被掃到颱風尾,骰子只剩1C,我一場最多掉20顆左右吧
平均10幾顆;圖貞硬幣4~5C,最高一場掉12個;丹尼格6~7C,我最高一場8個
金蟲13C+六分儀100C(除以四25C),加上釘子重鑄點金瓦寶,平均一張圖成本開銷粗估40C
以上面成本來看,當然還是賺,但是體感而言,效益比起上季可以說是砍半
收甲蟲(1D11隻)收六分儀(105~115C)的時間成本不說,機體也有一點要求(小點戰神的緣故)
我沒有特別用收益插件去計算,但光是體感我就覺得這季探險吃六分儀跟金蟲是傻子
不如鏽蟲吃一吃當成副收益就好
不過對我這種非洲人來說,好像也沒得選,決定40挑解完就AFK了
玩家被逼去玩自己不喜歡的賺錢方式,打圖還要去叫外頭打寶師這種很反人類的行為
真的很北爛,幹
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然後這季挖墳的符文怪物也會出三魂,我有遇到
所以怪物物品稀有度那個遺跡後綴也盡量去框
丹尼格給日誌跟其他人的刷新通貨很重要(尤其是圖貞)
我都覺得他出日誌的機率還比地圖掉的高...
文物不夠的情況再去刷豔陽日誌就好,然後地形好詞綴好的豔陽記得分割,不虧的
※ 編輯: visit19xx (112.104.155.181 臺灣), 08/30/2022 12:28:07
※ 編輯: visit19xx (112.104.155.181 臺灣), 08/30/2022 12:39:00
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