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大家好~~
小弟以前在國際服玩的時候
由於知前玩的遊戲大部分都以戰士 野蠻人 近戰 為主
(技巧不好不會玩遠程)
所以就選了看起來硬硬的野蠻人
想當然第一次玩...要存活沒存活 要傷害沒傷害
最後血尿的苦撐到70
花的後悔比台版這次送的還多...(實在是對近戰有愛呀)
所以稍微寫一些小第對於血為主的近戰心得給心手參考看看
1.流派
如果以剛一起手在海灘就想開始拿近戰的技能開始尻尻尻
這裡有三個選擇
野蠻人 老頭 決鬥者 暗影刺客
技能 重擊 冰霜之槌 雙重打擊 雙重打擊(聽說改成毒蛇了!!??)
可以每一種職業都開來玩一下
看看哪個技能順手
哪個打擊感看起來覺得舒服
而在進了村裝之後
又可以拿的近戰技能
這邊也排一下(單純只寫開場五分鐘內拿的道的寶石)
野蠻人 老頭 決鬥者 暗影刺客
劈斬 大地之擊 雙擊 雙擊
大地之擊 熔岩打擊 熔岩打擊 劍氣
雙擊
熔岩打擊
想好想先用哪一招技能尻尻
或者全開全部拿一顆放在身上隨時換也行
在這邊也順便說一下
野蠻人&老頭 走堅毅之心(必中,無法爆擊)的居多
決鬥者&暗影刺客 走右半部天賦走爆擊的居多
以免你野蠻人玩到一半說你要爆擊
~~正課開始~~
死人是沒有傷害的!!
死人是沒有傷害的!!
死人是沒有傷害的!!
非常重要
所以講三遍
為了讓大家的近戰身先但不一定要士卒
請你在起手能點血量就多點血量
傷害丟一邊(武器不好點再多傷害也是無感)
護甲丟一邊(60等之後才有感)
抗性丟一邊(血量夠高等到第二難度接第三難度再來開始擔心)
還有
不要決鬥起手因為霸體(閃轉甲)很OP就直衝霸體
不要野蠻人起手因為烈士意志(免暈)重要就直衝烈士意志
POE的天賦大點是一個流派的核心
但有些大點太早點出來是沒有用的
就跟女巫20等就去點異靈之體(CI)一樣
在世界頻道常常有人問大家的血量都多少
我說 42等 1900血量
大家一片譁然
這就是近戰前期不死也能輕鬆升到60的原因
至於中後期的流派(65等之後)
可以視你的農怪情況(有不有錢)
再考慮是拿雙手武器還是單手武器(單持盾或雙持)
雙手大跟:
攻擊面:攻擊比單持高很多 攻速比較低 但單下傷害很高
防禦面:高吸血高秒回高血量
單手持盾
攻擊面:傷害較低 武器不好有點"磨"
防禦面:格擋 高護甲 高物理減傷
雙持(拿兩把武器):
攻擊面:應該是近戰最痛的 通常走爆擊 (暗影刺客&決鬥者起守居多)
防禦面:高閃避 躲避(移形換影&移靈換影) 瞬間吸血(瓦爾冥約)
等到40等左右
身上裝備大部分都有洞且有ㄧ些連的時候
推薦一些實用的輔助寶時可以用來增加你的招式傷害
由於是前期 容易有缺魔的情況
建議選用傷害高但攻速低的武器
輔助寶石推薦:
1.近戰物理傷害:沒有一招近戰招式不接這顆的 必備
2.多重打擊:額外兩下解決缺魔或攻速低的窘境 必備
3.附加火焰傷害:前期可能會造成缺魔 且傷害提升幅度不高
當然後期還是要用 只是前期沒那麼適用
放在身上練等擊後期再用
4.快速攻擊:棒棒 非常實用的輔助寶石 必備
5.近戰傷害擴散:配上某些寶石的時候威力非常可怕
ex:煉獄之擊 雙重打擊 冰霜之槌
讓你一次尻一坨
2.升級
把生命故好
接下來升級就輕鬆的多了
刷經驗的地圖推劍跟上一篇推薦的ㄧ樣
第一章:沉寂海崖 第二章:隧道遺跡 第三章:不朽海港
通常就是地圖好重置 怪生命不高 都一大群一大群的
通常一張地圖就是15~30%的經驗
然後跑地圖有幾樣東西蠻重要的
1.跑速水
任務獎勵會送,再用蛻變石&修改石洗一下
試過之後會想再帶第二罐唷(因為不夠喝呀)
2.移動技能
近戰的話由於沒有施法速度 不推薦閃電傳送
拿劍的可以用迴旋之刃 或躍擊
都是跑圖或走錯路時的好幫手唷
最後其實我沒有圖能附給大家
因為最近很忙沒啥時間玩
但只是把一些之前的心得整理一下
希望對大家有幫助
p.s 小弟玩的都是以攻擊(attack)手段為主的近戰
對於使用 燒毀 正義之火 的近戰
使用法系傷害的流派實在沒有研究過
所以怕誤導無法給出正確的方向
在這邊就沒有提了 並不是排擠他們呀XDD
我只是比較愛尻尻尻(揍飛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.167.48
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真的嘛?? 我沒有試過我不知道耶~因為我是查WIKI的~~
從一開始就要用磨的有點累XDDD
我個人是把會跟怪進行肉體碰撞的都分類成近戰XDD
正火要貼怪跟燒毀會被怪貼
那我把灼熱連線拿掉好了~~
※ 編輯: david79111 (1.165.167.48), 08/06/2014 12:47:56
我比較不太用弓來拓荒耶~
事實上 這款遊戲很多流派都不是1~60等你玩的流派
反而是1~60幾乎都用公定升級最快 拓荒最迅速的流派
之後再去修改成你想玩的流派
所以我只是把用近戰拓荒的ㄧ些要點寫出來
不過硬要拿弓的話
我一樣會往左邊走再去野蠻人那邊拿血
初期的武器傷害3~5 跟30~50 對你天賦點的攻擊加成很少
初期攻擊會暴漲只有一個可能→你撿到一把很棒的升級武器
但不會因為你點了攻擊天賦點而有太多變化
POE很多地圖的王其實一對一很好打
反而身邊的ㄧ陀藍怪才是最痛的
拉出來打吧~
通常會痛都是被圍毆居多
然後擊回很棒沒錯 感謝提醒!!
近戰比遠程清圖慢 又要近身肉搏
裝備又是力量型居多 跑速會被拖慢
確實辛苦很多 真的要有愛呀~~
大地之擊現在改成這樣其實蠻不錯的
能風箏怪的都不錯
國民技能double strike(無誤
※ 編輯: david79111 (1.165.167.48), 08/06/2014 16:51:38
傷害的話看你的武器
還有看你有沒有開攻擊元素光環
武器上元素傷多就是元素傷多於物理傷 → 稱做元素靈投
武器上物理傷多就是物理傷多於元素傷或是只有物傷 → 稱做物理靈投
熔岩打擊的話本身跟閃電打擊&冰霜之槌一樣
都是物理傷轉%數變火/雷/冰元素傷
所以原則上還是以拿高物理傷武器較普遍
當然元素靈投則是只看武器上的三元素傷跟攻速
再佐以元素傷光環~~
我大概50等的時候~
天賦是以7:2:1的點數 來點生命/攻擊/過路點
60+的話就看倉庫存貨(口袋)跟通貨($$$) 來決定你之後的規劃
原則上武器專精都是在85+左右點吧
或80左右交叉互點(升一級點生命再升一級換點攻擊)
真的~不點生命真得很容易血尿
雖然沒有神擋殺神 佛擋殺佛的感覺
但沒有生存力就不會有DPS
就更沒有後期了~~
※ 編輯: david79111 (1.165.167.48), 08/06/2014 23:35:16
傷害太低可能武器問題較大
路邊掉的金裝都要撿回來鑑定
武器DPS=【(大傷+小傷)/2】*武器攻速
DPS越高 理論上你的傷害就會越高
靈投的話若走暴擊 貴族很不錯
不走暴擊走攻速流元素靈投的話 決鬥者不錯
靈頭其實可以問問下面那位A大
↓靈投傷害出現科學記號的男人
↑靈投傷害出現科學記號的男人
皇天在上 您會長老人家怎麼微服出巡來到小人這裡
您有任何吩咐小的必當聽候差遣XDD
TONY大被會長插了.......隊XDDD
※ 編輯: david79111 (1.165.167.48), 08/07/2014 00:31:31
以靈投來說的話 輔助寶石大多是以敏跟智居多
所以當然是以敏智為主 否則連寶石等級都升不上去
但你選暗影刺客或決鬥者 過路點大部份都是敏&智
所以你敏&智一定不會缺 其他防禦面的寶石
例如:受到傷害時施放 堅決戰吼 不朽戰吼
如果會打算升級到很高
就要從天賦找一顆那種+30力量的大點
或是從裝備中尋找+力量或全能力的
有的流派會選擇一條傳奇項鍊:百屬項鍊(力智敏各+100上下) 來補足自身的屬性
不過那都比較後期了
我絕對不會承認我玩貴族純粹只是她身材好看跟叫聲好聽XDDD
※ 編輯: david79111 (1.165.167.48), 08/07/2014 00:42:02
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