PS5上的第一個白金GET!
《ASTRO's PLAYROOM》作為一款PS5的內建遊戲有著相當棒的遊戲體驗,如果只是單獨作為一款小遊戲來評價,他是非常好玩的。
前提是不跟PS4的PLAYROOM比較的話。
PS5的PLAYROOM分為四大地區,分別對應PS5機體內四個不同的部位,每個地區又分成四個關卡,以兩關平台遊戲跟兩關獨特玩法的關卡組成。
遊戲過程中手把的回饋感很棒,畢竟手把是這次PS5的一大賣點。當玩家角色踩踏在不同的材質上時,手把的震動能夠非常立體且細膩的模擬出相對應的回饋。
板機鈕的回饋也非常飽滿,幾乎在所有情況下,板機鈕都有做出相對應的阻力回饋,當然,缺點是有時候會按得很累,比如說冷卻之泉的青蛙裝。
而遊戲中的蒐集品也是一大特點,PLAYROOM羅列了所有PlayStation過去推出的產品,當你蒐集完成後回到實驗室,那個感覺真的是一個壯觀!
但相比手把的豐滿描述,作為地圖四大地區的GPU、SSD、記憶體和冷卻系統,和設備本身卻沒有甚麼的關連,這是我覺得非常可惜的地方。
尤其是GPU的部分,第三關的名稱直接叫做「光線追蹤遺跡」,但這個關卡甚至乃至整個遊戲都沒有任何光追的要素,這明明是本世代主機最大的特點之一,真的非常非常的可惜。
圖文不符的狀況也是為什麼我覺得PS5的PLAYROOM不如PS4來得好的主要原因。
PS4是我入手的第一台家機,當時還有加價買那顆相機,打開PLAYROOM在客廳暢玩AR的感覺真的是爽到不行,遊戲過程很好玩,並且在過程中充分地描述了你買的這台設備最大的特點:手把和攝影機。
與之相比PS5這版與其說是在介紹PS5,更像是在展示PlayStaion歷史的博物館,這個路線並沒有不好,但與我預期的主題差異甚遠。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,從1994年年底推出的PlayStation,索尼電腦娛樂可以說是在電玩界殺出一條血路,20年來不斷推出多款經典遊戲,每代主機也都非常暢銷。 為了慶祝20周年,官方也推出了「PlayStation4」-20週年紀念版主機,外殼印製20周年圖騰,盒裝也重新設計過,主機配色則是致敬PS一代主機,以原始的...
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【Sony、Microsoft新一代遊戲機接連上市 PS5、Xbox SX同期打對台】#哲看新聞學日文
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■ソニーとマイクロソフトが新しいゲームの機械を売り始める
■Sony和Microsoft開始發售新一代遊戲機
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🇯🇵新しいコロナウイルスの問題があって、家でゲームを楽しむ人が増えています。ソニーとマイクロソフトは、2013年のあと初めて、新しいゲームの機械を売り始めました。
🇹🇼受到新冠病毒疫情影響,在家中打電動的人增加了許多。Sony(索尼)和Microsoft(微軟)自2013年後首度發行新一代遊戲機。
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🇯🇵ソニーは12日、「プレイステーション5」を売り始めました。店に人がたくさん集まらないように、予約していない人に店で売ることはやめました。手に持つコントローラーがゲームと一緒に揺れたり、ボタンを押すとき強い力が必要だったりして、体で感じながら楽しむことができます。
🇹🇼Sony於12日開始發售「PlayStation 5」(PS5)。為了防止大量人潮聚集在店內,店家停止販售給沒有事先預購的客人。拿著手把控制器與遊戲一起晃動,以及按下按鈕時需要強勁力道,讓玩家可以一邊用身體感受一邊享受在遊戲之中。
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🇯🇵マイクロソフトは10日、新しい「Xbox」を売り始めました。映像がきれいで、ゲームの動きがとても速いです。
🇹🇼Microsoft於10日開始發售新一代「Xbox」。遊戲畫面精美,載入時間也非常快。
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🇯🇵今年は、クリスマスのプレゼントなどにゲームの機械を買う人が多くなりそうで、ゲームの会社の競争が激しくなっています。
🇹🇼今年購買遊戲機作為聖誕禮物等等的人似乎變多,使得遊戲公司之間的競爭也變得相當激烈。
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【新聞小檔案】
▌プレイステーション5(ぷれいすてーしょんふぁいぶ,PlayStation5):
・PlayStation 5(官方縮寫:PS5)是索尼互動娛樂於2020年11月12日(台灣為19日)上市的家用電子遊樂器。
・本機為PlayStation 4(PS4)的後續機型,在硬體上比前代PS4有大幅的提升,使用了PCIe 4.0規格的高速客製化固態硬碟和AMD的客製化處理器。(來源:維基百科)
・PS5™主機,超高速SSD,實現疾如閃電的載入速度;觸覺回饋、自適應扳機、3D音效支援與所有難以置信的新一代PlayStation®遊戲,讓玩家發掘更深刻、更身歷其境的遊戲體驗。(來源:www.playstation.com)
▌エックスボックス シリーズ エックス/エス(えっくすぼっくす しりーず えっくす/えす,Xbox Series X/S):
・Xbox Series X與Xbox Series S,是由微軟於2020年11月10日上市的第九世代家用電子遊戲機。
・微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公布第四代Xbox的統稱代號「Project Scarlett」,並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的Xbox Series X。
・2020年9月,微軟宣布了比Xbox Series X售價更低的Xbox Series S,代號為「Project Lockhart」。(來源:維基百科)
・Xbox Series X|S性能強化,具有Xbox Series X|S性能強化圖示的遊戲將展現無與倫比的載入時間、提升的視覺效果、以及高達 120FPS、更穩定的畫面播放速率。(來源:www.xbox.com)
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【新聞單字片語】
★ソニー(そにー)①〔名〕:Sony,索尼
★マイクロソフト(まいくろそふと)⑤〔名〕:Microsoft,微軟
★ゲーム機(げーむき)③〔名〕:遊戲機
★コントローラー(こんとろーらー)④〔名〕:controller,控制器
★感じる(かんじる)⓪〔動上〕:感到
★映像(えいぞう)⓪〔名〕:影像
★競争(きょうそう)⓪〔名〕:競爭
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【新聞關鍵字】
#PlayStation5|#PS5|#プレイステーション|#XboxSeriesX|#XboxSeriesS|#エックスボックス
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【新聞連結|#NHK】
https://www3.nhk.or.jp/news/easy/k10012707651000/k10012707651000.html
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ps4手把四代 在 宅媽花花 Facebook 的精選貼文
8/11 #單親媽媽日記
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昨晚是兒子們回來後首次玩到《勇者鬥惡龍 創世小玩家》,兩個孩子都很愛這遊戲,喜歡創造的尚宇選擇玩不太需要了解劇情的自由創作模式,尚謙則是完全按照遊戲章節一步一步走。
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雖然很開心看到尚宇為了玩遊戲開始去摸索空間與數量的概念,但他們兩個昨晚熬夜玩遊戲還是讓我非常的眼神死。他們兩個在沒有人逼迫的情況下,根本不會自動自發地給自己設定就寢時間,就這樣玩到凌晨四點。
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👦:哥!換你去玩電腦、我要打電動!
🌺:去睡覺啦!!!!!(崩潰)
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然後,我把數據機與遊戲手把收回房間,但依然還是能聽到尚宇玩耍的聲音,我就這樣從凌晨四點半睡半醒到早上六點起床。而兩個兒子睡死在各自房間,從周圍的環境判斷,尚宇應該是在被我趕去睡覺後,帶著他的樂高回房間繼續玩,滿地都是樂高根本陷阱。
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掐指一算,兒子們不睡到中午肯定是不會起來的了,我到附近的咖啡廳買了兩杯咖啡與早餐,開車前往 楊梅香吉士 家中餵食兼討拍。或許是看到香吉士就覺得壓力瞬間少去一半,也可能是因為有了上個學期的經驗,這次重新面對兩個兒子半夜不睡覺時已經沒有第一次那麼崩潰了。
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昨天到桃療回診,兩個兒子的醫療摘要都拿到了,看著裡面醫師詳細的說明他們的症狀與建議處方,我相信新學期的他們兩個一定能夠比上個學期更加進步。面對過動症且聰明的孩子,不能夠堅守老舊死板的教育方式,有時候一週當中就要換上好幾次不同的方式是很常見的。
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一個方法一開始他們可能願意配合,但聰明的他們很快就會從中找出漏洞來挑戰我的底限,在屏東早已習慣被打罵的他們,對他們使用暴力是沒有任何效果的,對他們來說,反正被罵被打都只是一時,忍過了又可以繼續作怪到下一次長輩受不了,然後就有如鬼打牆一樣地無限循環。
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到了近中午的時間,兩個兒子終於睡飽起床後,我先讓他們一起收拾杯盤狼藉滿目瘡痍的客廳,等到打掃完畢後嚴肅地向他們說明生存於社會的規則,買斷與租借的差異。
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🌺:就像我們住的這房子,這是我租來的,因為我買不起房子,所以我用『借用』的方式。代價就是我得每個月付給房東固定的金額,以換取一個月自由但不得破壞房子的使用時間。
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🌺:那,家裡面的網路、電視、電動跟遊戲,通通都是我買的,要使用的話請跟我租借。但我不要你們付錢,你們現階段的薪水還不都是從我這邊來的,跟你們拿回來一點意義都沒有,我要你們透過執行某些事情來換取打電動的時間。
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🌺:高尚謙,你得靠運動來換取打電動的時間,平常日的話運動時間可以換1.2倍的電動時間,假日兩倍,現在是暑假,所以你一天運動一小時,可以打電動兩小時。
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👦:那我也要運動!我要去打棒球(尚宇興奮貌
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🌺:高尚宇必須透過學習語文來換取打電動時間,你本來就很愛運動,不可能讓你以喜歡的事情作為代價來換取另一個你也喜歡的事情。
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我沒說出口的是:『不然你娘也很想用打電動來換你們兩個變成不用讓我操煩的兒子啊🙄️』
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我沒說出口的是:『現實就是我只能用打電動的時間來換你們兩個變成不用讓我操煩的兒子。』
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但尚宇並不是個會乖乖配合的孩子,有持續發摟單親媽媽日記的朋友應該都很清楚,他甚至連表面功夫都懶得裝,他不要就是不要,軟硬都沒用的。
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因此我才會一直不斷地尋找新的方式,試圖引起他的興趣進而在不知不覺中持續地學習,上個學期買的注音桌遊他早已玩膩,因此已經無法再用同樣的方式。
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早在前兩個月,當我得知《牧場物語 哆啦A夢》PS4版即將上市時,我就馬上完成預購。我自己是牧物鋼鐵粉,而尚宇也熱愛哆啦A夢,不論是從哪個角度下去看,我都覺得這遊戲拿來教育尚宇再適合不過了。
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遊戲內容主要就是經營牧場,可以自己種蔬菜水果賣錢、到海邊釣魚、擴建廚房開始烹飪、到森林裡捉蟲或是跟鎮上居民交朋友...好吧,交朋友可能沒有興趣(遺傳生母的社交障礙),除此之外這整個遊戲根本就是為尚宇設計。
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我自己做了教材,第一課就是先認識萬物鎮,以大雄牧場為起點,先介紹了鄰近的萬物鎮東邊與西邊,還有舉辦活動的青青廣場。除了練習認字與寫字之外,也跟他介紹了這些地方有哪些人、廣場的功能是什麼。
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萬物鎮地圖我印了兩張,一張有附上名稱,另一張則是用蠟筆將名稱塗掉,並且我做了全名稱的小紙條,要讓尚宇去進行配對,請他把今天教的四個地方放上正確的名字,如果不確定對不對的話就看另一張有名稱的地圖。
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一個小時的學習時間中,前半小時就是上述的內容,後半小時則是執行遊戲,讓他練習看對話框裡的字幕,生母自然就是那個分飾所有角的配音員。
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一些比較少文字的對話像是『早安』、『我叫大雄』、『謝謝』等等,我會先不唸出來讓他試試看有沒有辦法靠著前面的對話去推測出那些文字是什麼,當他正確的唸出來時也不忘鼓勵他(非讚美)。
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就這樣一個小時很快就過去了,他也成功的獲得兩小時的打電動時間,而且他今天還有跟特教老師上了一小時的語文課,也算在約定的交換條件中,因此他從五點開始爽打電動四小時,而沒有運動的尚謙只能眼巴巴地看著弟弟打電動,時不時用拜託的口氣對他說:「哥哥玩一下好不好。」
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👦:不要(秒回
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一直都是看著哥哥背影長大的尚宇,從小就被親戚長輩們拿來跟哥哥做比較,這次是首次做到了哥哥做不到(或者說不想做)的事情,他秒拒絕時嘴角露出的那抹微笑很微妙,那不是興災樂禍,而是發自內心的成就感與對自己的肯定。
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我相信每一個孩子,只要能夠找到肯定自己的方式就不會再害怕面對任何的挑戰,並且不會再害怕失敗。一個成熟的人生觀,應該是明白自己能力有限,但重新挑戰的勇氣絕對無限。
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我先準備來哄兒子睡覺,明天又是新的一天~
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#以下求救文
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ps4手把四代 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
從1994年年底推出的PlayStation,索尼電腦娛樂可以說是在電玩界殺出一條血路,20年來不斷推出多款經典遊戲,每代主機也都非常暢銷。
為了慶祝20周年,官方也推出了「PlayStation4」-20週年紀念版主機,外殼印製20周年圖騰,盒裝也重新設計過,主機配色則是致敬PS一代主機,以原始的四色LOGO取代浮水印設計,最特別的是,主機殼是以四個按鍵的印花製作,在表面更標上全球12300台的限量編號。手把上HOME鍵重新設計,在觸控面板上也與主機殼印花一般的特殊設計呈現。
台灣地區的購買資格將在PlayStation台灣粉絲團上公佈,有興趣的玩家們千萬別錯過囉!
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ps4手把四代 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
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ps4手把四代 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
全台灣的玩家都在關注這個電玩界的重大消息,昨天官方特地舉辦記者會,公開了旗下最新產品的發售細節,像是最新PCH-2007型的PSVita將會在11月16日發售,售價5980元,特殊樣式款同捆機則售價7980元,在東京電玩展前造成轟動的PSVitaTV也確定將在1月16日發售,售價3480元,搭配DUALSHOCK3手把和記憶卡的Value Pack售價4480元。大家最關注的PS4發售情報也在記者會上公開啦!
官方也將在當天於北中南三地舉辦首賣會,現場排隊的玩家還能獲得DUALSHOCK4極致黑手把、PSN 400元預付卡和主機一年延長保固卡等超值好禮。本次的主機首發也有四種不同的同捆組供玩家選擇,其中體感「PS Camera」也確定不強制和主機綁售,玩家可以自由選擇同捆組合或另外加購。
近年來行動裝置大量暴增,低成本的手機遊戲異軍突起,加上主機性能日漸增強,造成許多遊戲廠商不願花大筆經費去開發遊戲,在記者會上SCE Asia總裁織田博之也針對行動裝置發表看法。
已經有許多遊戲確定會和行動裝置連動,像是最近發售的《BEYOND:兩個靈魂》就能使用手機當作控制器來遊玩,而尚未發售的《看門狗》也能利用平板連動操作,讓娛樂性大大提升,究竟PS4發售後能不能打敗載不用錢、抄不用錢,玩完就刪掉的超低粘著度手機遊戲呢?讓我們拭目以待吧!
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我手上有兩組ps4搖桿與3組xbox one 搖桿,都使用超過一年的時間。
整體使用感覺,這兩個的設計都是蠻適合人類的搖桿,遊戲起來的感覺都很棒,若論優點
的話、Xbox 的手把能換電池這點很不錯、雖然是很古早的作法、但是搭配enloop電池後
,有著極高的續戰力。
而ps4 手把有著在遊戲中發聲的功能,對遊戲體感來說有加分的效果,外觀也比較新穎。
雖然六軸功能在玩了幾年的遊戲、除了人中北斗調酒跟人中之龍6照顧嬰兒時用過外、
而觸控則是完全沒用過,真不知道設計這個是來做啥的..
這兩個手把用起來的感覺都很棒,實在不明白為何各方面會把xbox手把捧的極高而給ps4
手把較低的評價呢?
But, PS vita的手把設計的不好,按鈕太小了,用起來實在不舒服
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.107.62 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577533440.A.A1E.html
※ 編輯: monguly00 (175.182.107.62 臺灣), 12/28/2019 19:46:07
把則是直接換個電池就能玩了、加上enloop電池的性能不錯、差不多能一週充不到一次。
※ 編輯: monguly00 (175.182.107.62 臺灣), 12/28/2019 19:55:59
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