練習。敵はQTEですw(^^ゞどうでもいいですがホラーゲーム苦手な独身です★ミwww
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練習。敵はQTEですw(^^ゞどうでもいいですがホラーゲーム苦手な独身です★ミwww
影片懶人包:殺手你們六分鐘就沒得玩囉^O^
毀滅要被NERF了,剛剛好想到某一天晚上的影片可以拿出來剪。
影片這是從某一天說起……某一場被無辜BM到爛掉,從那場以後倖存者GUO牙起來速修報復社會的故事。
說實話在剪片之前已經有覺悟了(掉粉預感(´;ω;`)),但堅持要把這部片給剪出來,因為修機速度快這就是現實,我不想玩一款以後沒鬼玩的遊戲(?)
這部影片我也會寄給官方,假如後來新版毀滅真的實裝我就會繼續拍毒瘤速修影片到官方直到官方把毀滅給修回來^-^
在聽到要NERF毀滅的第一個瞬間我的反應是「為什麼?為什麼是毀滅?」下面說明一下官方的改動。
【新版厄咒:毀滅:
所有發電機均會受厄咒:毀滅影響;當一台發電機無人修理時,其進度條將會倒退,倒退速度為正常倒退速度的1/1.5/2倍。只要厄咒圖騰未被摧毀,厄咒效果就將持續。】
簡單一句,集中修理就解決了。
官方NERF毀滅的說法:
【顯示厄咒:毀滅的出場率在紅段局裏高達80%,在所有段位的對局中出場率達到了45%。
目前對抗該技能最令人苦惱的地方有如下三點:
無法完成完美的技能檢驗的新玩家,在嘗試幫助老玩家修理發電機時使情況變得更糟糕了。
技能對逃生者遊戲施加的壓力意味著殺手只需承擔一點風險即可獲得巨大潛能
由於QTE本身的隨機性質導致的不確定性。】
看到削弱的理由了嗎?因為新手按不到。
官方認為新版毀滅帶來的優勢:
【由於不再影響QTE,正在修理發電機的逃生者將不會受到該技能影響
殺手必須盡力將逃生者趕離發電機,以獲得技能優勢
技能在對局前期的作用較小,但在後期的作用很大,逃生者可以判斷什麽時候有必要去尋找並破壞圖騰。】
你他媽毀滅在前期已經是路燈了你跟我說後期作用很大是活得到後期嗎(゚皿゚メ)(爆氣)
毀滅本來用處是前期拖進度的技能,更重要的是它是圖騰技,你新版毀滅不是圖騰技還沒那麼慘,現在直接把最重要的技能砍成智障,為了討好新玩家官方真的什麼都做得出來。
常駐紅段場,我很清楚有沒有毀滅的重要性,通常毀滅開場炸掉或是沒毀滅的場次玩起來都特別輕鬆,更不用說有毀滅人類大多時候還是修得動的事實,你身為倖存者本來就應該練習好QTE,我練習了4000多小的QTE現在就像智障一樣。
可能有人會疑問你不是主玩倖存者嗎,怎麼在抗議 XD
首先第一我覺得這個削弱很有可能毀了這個遊戲生態。
再來就是:一想到未來的紅段都不需要練習QTE,毀滅的削弱=拉近了老手與新手間的距離!
現在RK系統人類已經很沒有鑑別度了,常常被紅段新手雷還要愛與包容因為人家是新手(???????),未來會更容易分辨不出來,官方要做的改動方向應該是要能夠辨別出人類實力,而不是為了討好低端玩家妥協。
想到以前最一開始舊版佛萊迪因為新手的抗議,把舊版佛萊迪砍成殘廢的事了嗎?佛萊迪黑暗了好長好長一段時間,最近才回復榮光。
另外關於AT的問題,AT的確很強勢。我的想法一直都是拔掉AT對我來說根本無所謂,老觀眾應該知道我從以前就是單排長大的 XD 基礎觀念很紮實,常常單排也活得好好的,頻道有一半以上的影片都是單排(甚至單排的影片還比多排精彩!)
所以拔掉AT是完全沒有任何意見的,會玩AT也是因為玩很久很無聊想跟熟人一起玩。
回到毀滅的話題,反正這改動已經看到未來遊戲會是如何了,鬼因為速修只好守屍,人類紅段都是假紅段還因為修太快直接被守爛,兩邊都沒體驗最後玩家越來越少(゚∀゚)官方變相鼓勵守屍?
喂,我不想玩排隊遊戲啊。
已經看到很多玩家對這次的改動很不滿,我也會出一份力,所以才剪了這次的影片,希望官方把腦子上的破洞給補起來。
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