【聊聊模仿成功遊戲模式的幾個可能陷阱】
為什麼會想聊這個議題,主要是今天跟一個潛在的合作夥伴聊天,講到他們模仿《劍與遠征》所打造的遊戲,花了不少預算,但14天以後的LTV很明顯的發生停滯,而這已經是今年我聽到第三個類似的案例產生...
在遊戲業做發行,會碰到很多中小型廠商,都先從模仿市場上的成功模式起家,有些成功有些失敗,這邊提供一些開發商常忽略的問題。
●當你模仿出來後,市場還會接受這個玩法嗎?
有些成功模式是很能經得起考驗、能重複複製,有些成功則是因為它是第一個做出來的。遊戲市場中玩家的口味變化很快,有些族群比較慢,有些比較快;像策略遊戲有很多經典數值體系我們之前提過,這類玩家買單時間長達好多年;有些模式玩家只接受第一個,之後口味就變了。《弓箭傳說》的模仿者超級多,但幾乎沒有公司能夠複製其成功。
通常這個玩法簡單到你覺得超容易模仿時,它可能是個你沒有發現的大坑。
●一個遊戲成功最大的原因,有確實掌握嗎?
譬如《Random Dice》的玩法看起來很好模仿,但用骰子為主題來傳達「合成」這件事情,可能就佔據了極大的成功因素,不但直覺而且具有創意。許多後繼者用撲克牌、人物等方式替代骰子,效果似乎都很難超越創始者。大部分《劍與遠征》的模仿者,也幾乎沒採用原本自動走位戰鬥方式,而是以較好開發的回合制替代;當主要戰鬥玩法改變後,原本體系所應該有的留存、付費是否還能維持?
有時候我們覺得只改變了10%,就能複製眼前的成功,但那10%可能是最關鍵的要素之一。
●每個成功模式都不簡單,都有需要反向思考之處
《放置奇兵》體系很著名的就是週活動輪轉體系,每一週的活動與消耗品幾乎是固定的,所以玩家會將一個月的特定資源於該週投注於活動中。但這套玩法最大的問題是玩家理解成本很高,通常需要3~4週左右才知道囤貨的樂趣與訣竅,因此新玩家前期的付費數據非常低,且需要搭配不斷的開服讓剛熟悉玩法的玩家重新開始,許多中小開發商不清楚,模仿這套玩法後,開了一兩服後發現數據遠不如預期,資金撐不了這麼長線就陣亡了。
要去挖掘光明之後的黑暗,預先留下各種彈性,畢竟每一種成功模式都沒想像中這麼簡單。
●給玩家XXX-like的印象會有明顯劣勢
假設你做了一個遊戲,玩家一眼就看出這是弓箭傳說-like、 或Random Dice-like的玩法,玩家將直接與這些遊戲做對比,在遊戲初期就會不斷找尋創新有意思之處,如果這時不能給玩家一個耳目一新的印象,那玩家的無趣感將加速產生,進而影響後續留存與付費。
要避免這個問題,最好瞄準的是之前根本沒接觸這類玩法的族群,對他們來說,這遊戲玩法就是最新的;這也是大部分成功換皮遊戲如《黑道風雲》、《花千骨》成功的原因...他們都切入了全新的族群。
這就回到,我們夠瞭解目標族群玩家嗎?了解當他們重複玩了類似遊戲後的心態變化嗎?
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最後還是要放上Zynga這張圖,Proven-Better-New 模式不管是對研發還是發行,都是一個非常簡單卻有效的檢視方式。這一兩年遊戲產業的變化速度非常大,玩家口味會變,市場成功條件會變,重點是模仿的對象也會變。
要拿出點新思路,才能在遊戲市場走出活路。
#No244
同時也有108部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅kuroko哲平,也在其Youtube影片中提到,#RANDOMDICE #骰子戰爭 #單機骰子戰 訂閱哲平,關注更多最新影片:https://goo.gl/qMxljs 最近又做了一波更新改版啦 又有全新的傳奇骰子 不過這一次多了新的模式噢!! 是單機骰子戰 好像每三個回合 骰子就可以選擇變成三個骰子的其中一個 但是好像就不會有這三個骰子以...
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random dice骰子 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
#睡前思考
最近在研究幾個還算成功的中輕度混合變現策略手機遊戲,如「Art of War」、「Random Dice」、「Rooster Defense 」、「Top War」;
赫然發現,這些遊戲幾乎都有「Merge 合併」玩法在其中。
即相同等級的兵種(骰子),合成後可以往上升級,如1+1=2, 2+2=3這樣。
列一下可能的原因:
●跟簡單的升級比較起來,合併升級更有「創造」的感覺,能帶來類似獲得新物品的愉悅感。
●「合併」升級看起來是增加,其實是一種數量的減少,可以有效避免多兵種在數量上(畢竟戰場就這麼大)的膨脹。
●正因為「合併」是兵種的強化與數量的減少,如何權衡也是策略玩法之一。
●雖然也可以讓高級兵種吃低級兵種,來達到升級的作用。但「合併」玩法的升級模式,通常要求"相同等級"才能合成,這會比直接吃資源升級來得更有策略感,符合一般策略遊戲玩家的心理需求。
●「合併」玩法通常需要手指的拖移,很適合單手豎屏模式,在輕度策略大多走Auto Play戰鬥模式中,「合併」可讓玩家體驗微操的快感,提高遊戲變化。
●正因為「合併」玩法很吃手動,最好搭配「自動」的核心戰鬥玩法,避免手操增加負擔。(以上四個遊戲全是自動戰鬥)
#很好我們家貓終於睡了我可以閃了
#No228
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我一無所有,只好繼續盯著螢幕(`・ω・´)
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**遊戲名字:random dice
因為boss有破壞骰子的能力,所以我被boss清場
我不玩了..._(:3 」∠ )_
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最近又做了一波更新改版啦
又有全新的傳奇骰子
不過這一次多了新的模式噢!!
是單機骰子戰
好像每三個回合
骰子就可以選擇變成三個骰子的其中一個
但是好像就不會有這三個骰子以外的骰子組合出現了
所以要如何判斷接下來的關卡適用哪些骰子
可能就是獲勝的關鍵點噢!!
大家現在都撐到第幾回合了呢!?
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參與同伴:各種骰子
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一直都在想說
如果陰陽骰子能夠有人幫忙升級
一定超爽的啦!!
結果終於遇到殺手骰子的隊友啦!!
直接一個加到好加到滿阿!!
8顆七星陰陽骰子太狂啦!!
到底能夠撐到第幾層呢!?
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這幾天都在玩
終於是讓我用成了完美的陰陽啦
真的是很美耶 沒話說
而且用成功之後
基本上就可以掛機掛到雙BOSS了
只要沒有被降或是被轉
就可以一直囂張下去呢!!
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