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retroarch畫面設定 在 [閒聊] RetroArch可以完美取代PC的PS模擬器了- 看板Emulator 的推薦與評價
除非在畫面 聲音 輸入 相容性 附加功能 系統需求 介面上手度
都能個別獲得至少前三的評價
否則還是別輕易替模擬器冠上"完美"的稱號
retroarch 別的不說
光是金手指功能就不如 epsxe 了
不但要另外載入並尋找金手指碼
重點是對應的遊戲還很少
不像 epsxe 幾乎每個遊戲一進去就有金手指碼
epsxe 雖然使用插件系統
但大部分的遊戲都無須特別設定
基本上就是畫面部分針對 2d 及 3d 遊戲
準備好兩套設定即可
其實沒有那麼複雜
不過 retroarch 還是有比 epsxe 好用的地方
像是相對較正確的點對點畫面
這對於 2d 遊戲來說相當重要
另外...
你說的那三個不是韌體
而是指模擬器核心
beetle psx hw
beetle psx
pcsx rearmed
其中 rearmed 只是 pcsx 的一個分支名稱
不是指它是 arm 版本
pcsx rearmed 核心當然能在視窗系統運作
雖然它原是以 arm 平台最佳化所設計的版本就是了
說到 bios 版本...
我個人倒是偏愛 scph-5000
因在所有 ps 型號中
scph-5000 是唯一註明為 bug 修正版本的
這表示之前的型號都或多或少存在缺陷
而之後的版本則因越來越精簡
所以除非遇到相容性問題
不然也不會想用
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.28.167 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1584892587.A.C94.html
※ 編輯: neozeta (111.251.227.75 臺灣), 03/23/2020 13:55:43
可以改善 ps 的畫面抖動
以及將 3d 扭曲變形進行透視校正
由於 epsxe 已經有段時間沒有更新影像插件
上面的改進再加上較佳的點對點畫面
在畫面表現的正確性上
beetle psx 已經有後來居上的態勢
以前玩 99 大卡版就遇過奇怪的 bug
對手紅丸已經無血
我的滿血 k 用大絕衝過去想讓他防禦無效
紅丸則用大絕雷光拳回擊
撞擊的結果 k 被彈飛掛了
紅丸卻是在無血狀態下贏了
一個雷光拳打掉一整條血
搞得出這種 bug 的真是人才
※ 編輯: neozeta (111.251.224.77 臺灣), 03/24/2020 23:56:01
及 retroarch (核心使用 beetle psx 及 pcsx rearmed)
簡單測了下第一關 (iso 檔為 redump 格式)
beetle psx 一切正常
pcsx rearmed 開頭廠商畫面正常但遊戲破圖
epsxe 開頭廠商畫面及遊戲皆破圖
epsxe 還有兩個問題
首先就是畫面右側會被裁切
這在快打 z3 上也有相同現象
很有可能卡普空大部分 2d 遊戲都會這樣
另一個問題就是暫停後可調整畫面定位
epsxe 只能上下移動
而 beetle psx 則可以上下左右移動
實機方面推測如下...
ps 在 scph-5000 之前的機型存在 bug
而 scph-5500 之後的機型陸續經過兩次晶片整合
都有可能造成破圖
ps2 雖使用硬體方式相容 ps
但 scph-70000 之後的機型經過多次晶片整合
sony 官方已證實有相容性問題
有可能造成破圖
ps3 及 psp 採用軟體方式模擬
鑑於 ps mini 使用的是 pcsx rearmed
因此推測這兩款主機也使用相同族系模擬器
所以可能產生破圖
※ 編輯: neozeta (1.171.250.1 臺灣), 03/26/2020 23:12:48
※ 編輯: neozeta (1.171.250.1 臺灣), 03/26/2020 23:18:15
fuj 大的推文就只有那兩行沒錯
而 sony 專為 ps3 及 psp 開發自家模擬器的確是合理的
畢竟當時皆屬主流機種
要拿來課金的東西自己搞比較妥當
至於 ps mini 對 sony 而言
就只是個賣給老骨頭的賣斷商品
自然會盡量想辦法壓低軟硬體成本
※ 編輯: neozeta (220.137.240.238 臺灣), 03/27/2020 23:15:23
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