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2 分. 24樓. 2014-05-24 4:14. yuisuzuki wrote: 前輩你好,請問你有跳. ... 前輩你好,這次序章的製作是為了參加巴哈姆特比賽所開發的配合巴哈姆特的規格,所以沒辦法 ... ... <看更多>
rfactor 2巴哈 在 [問題] DiRT製作廠快沒錢了,為何還做擬真賽車? - 看板Steam 的推薦與評價
從這篇眾多人留言中,得知DiRT的製作廠Codemasters快沒錢了:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1457795372.A.5AC.html <--- 也是我問的...
此時我覺得很奇怪...,為何快沒錢了還花錢去做擬真賽車!?(DiRT Rally)
因為我也是擬真賽車的愛好者,可以發現喜歡玩擬真賽車的民眾一向都趨於少數...
因為擬真賽車遊戲不像其它賽車遊戲一樣可以爽爽甩尾,輕鬆過彎,有些遊戲時速200公里
也在過彎...。擬真賽車遊戲過彎都要減速到一定的程度才能過彎,雖然擬真賽車練到一定
的程度,玩起來也是非常爽的,但是就是較小眾的玩家能夠忍到那個程度...。
雖然不代表全世界的玩家,但從巴哈討論大概可以看得出趨勢:
極速快感系列總共19頁討論,shift跟shift2只占5頁。
Assetto Corsa從2014/12/19到現在,討論只有6頁。
賽車計畫好一點,從2015/05/07到現在,已經有6頁討論。
而DiRT Rally從2015/12/07到現在,只有1~2頁的討論。
已經快沒錢了,還把錢拿去做一個小眾在玩的遊戲,不是自掘墳墓嗎...?
各位覺得Codemasters有辦法靠DiRT Rally賺回成本嗎!?
還是其實也沒那麼缺錢?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1457887447.A.D7B.html
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