據論文《任天堂健身環冒險遊戲對於慢性下半部腰部疼痛患者之疼痛與心理因素的影響(Effects of Nintendo Ring Fit Adventure Exergame on Pain and Psychological Factors in Patients with Chronic Low Back Pain)》指出
平均年齡 49.3 歲的男女共二十名患者,每週進行一次健身環訓練,每次持續 40 分鐘,持續進行八週,與進行口服治療的對照組相比,健身環組的下腰部疼痛、臀部疼痛及疼痛自我效能感有顯著改善,而服藥組在治療八週後無明顯改變。
各位...健身環...買起來...
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33891508/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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rfa遊戲 在 新思惟國際 Facebook 的精選貼文
#網路突圍 #被大企業形塑的價值觀
「以病人角度思考,避開大型醫學中心強項,專注你能提供的價值。」說來容易,但做到的人很少,因為我們都是醫學中心訓練出來的,價值觀都已經被醫學中心形塑了。
舉個例來說,台灣有很多知名的 AV shunt 處理名醫,仔細想想,他們都不在醫學中心,而是在中小型醫院,為什麼?
因為醫學中心規矩多,即使你想專做 AV shunt,一樣被要求要寫論文、幫忙評鑑,甚至分機器的時候,還是以給付點數高的心導管為優先,前輩做的電生理為優先。患者在醫學中心通 AV shunt,要等心導管做完才能做,不知道等多久,通完人家洗腎室可能下班,可能滿床不能接。要我是患者,我也會離開。
因為醫學中心都做「了不起的 procedure」,外科要做 CABG、瓣膜,才是真的 CVS,內科要做 PCI 或 EP,才有學問,放射科則做 TAE 或 RFA,才有價值。在醫學中心,想專做 AV shunt,會被看做沒志氣。
因為醫學中心的給付制度通常吃大鍋飯,做多做少跟薪水的起伏關係不大,多數跟年資或當初銓敘的條件有關。既然關係不大,那我當然作自己有興趣,能做研究,最好還能 elective 做的,或者,選生命攸關的疾病,自費醫材患者比較能接受的領域。去弄那種要隨 call 隨到的 AV shunt clinical service,辛苦且點數少,感覺太 low。
回到你的問題,該怎麼用網路突圍呢?首先,先決定自己的產品是什麼,行銷的最上游關鍵問題,還是產品。接著,才是根據你的產品,去作個人品牌行銷。以下三位,都是在小醫院,成功走出獨特道路的例子,請參考。
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以剛才 AV shunt 的例子,即使這可能不是您有興趣的領域,我還是把他繼續說完,畢竟不管什麼領域,其流程與概念都類似。
假設你想做 AV shunt,先去跟醫院談,清楚計算可能的患者數,然後談到你認為可以的抽成,請醫院考慮建立專屬的空間(或先共用,但講好多少量有賺到錢之後就要有專屬機器與空間),考慮做 24 小時全年 oncall,並將整個流程 set up 起來。目標是比周邊任何醫院的服務都快也都好。然後就能開始發小卡、寫部落格文、經營粉絲專頁。大概是這樣~
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rfa遊戲 在 『H』 Facebook 的最讚貼文
【Mystic Party 小後記】
謝謝所有來場的MC們,帥氣又好好笑(喂)的小胖跟仙女小方主持人
辛苦官方及所有派對上的工作人員們~~愛你們💕💕
以及謝謝被我玩弄的RFA可愛的成員們😘
玩弄你們真是我的樂趣,時不時嚇嚇你們(不要這樣)
一開場就一直偷偷注意著用心打扮得很美的所有MC們
收到了很多用心的小卡片跟糖果,還有很實際的足貼(大爆笑
雖然不擅言詞但真的很開心也覺得很溫暖U///U
但互動的小遊戲真的.......咳
不知道為什麼記憶體有點過熱了實在有點燙
太奇怪了需要去旁邊修理一下....
.....暫時...不...不要過來啊😳(??
對了!
有個一定要講的!
不愧是個官方準備的豪華場地!!豪華下午茶!!
巴菲的蛋糕跟洋芋片好好吃~~!!!(跟流星衝去偷吃一波
看到台灣官方能把遊戲中的RFA慈善派對的做公益部分整個還原到三次元
把立牌競標的錢拿去做善事真的覺得很用心~~
請拍賣一下707派對立牌 我想加入競標。(等等
希望所有來場的MC們跟各家的太太們都有玩得開心>D<
昨天的神秘派對如果能成為各位難忘的一天就好了★
..........回家後房間還是一樣亂,薯片包裝掉滿地
官方應該順便給我一個范德伍的 Q___Q(沒這種事。
P.S 因為當天早上我自己喉嚨有點怪怪的....(ry
為了MC們的身體健康著想,部分小活動上自己有斟酌一些比較近距離的互動>_<
身為GOD SEVEN得得好好保護MC們的~(〒︿〒)
這幾天天氣變化蠻大的,有些地區也有不小的風雨
希望大家安全回去後也都好好照顧自己!
另外!最新的707情人節DLC玩了嗎~
我個人喜歡黑巧克力........我只是不愛吃太甜的...(好你別解釋了
韓主旻 - 泣花冥 Nahanamei
ZEN - Tsun 越尊
姜濟希 - Akatsuki Tsukasa 紅月司
流星 - 瞬Fighting
707 - 『H』
#神秘信使
#mysticparty
#mysticmessenger
#707
#seven
#godseven
rfa遊戲 在 Raiders Information Mobile Games Youtube 的精選貼文
rfa遊戲 在 rfa遊戲、rfa流程、rfa新聞在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
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rfa遊戲 在 rfa遊戲、rfa流程、rfa新聞在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
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rfa遊戲 在 [情報] 美國任天堂大當家Reggie談Wii的未來- 精華區NSwitch 的推薦與評價
https://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=94095
美國任天堂大當家Reggie接受GamePro的專訪,內容如下:
GP=GamePro RFA=Reggie Fils-Aime ☆譯者
GP:你覺得Wii的現況怎麼樣?它有達到或超越你們預期的目標嗎?
RFA:老實說,我完全被嚇到了。我知道我們會把所有擺上市場的每
一台主機全部賣掉,可是我們沒有預料到隨之而來的這股熱潮和擁護,
特別是那些不玩電玩的族群。我沒有辦法告訴你我聽到或讀到多少有
關那些在假期拿出Wii Sports出來玩然後發現身邊圍繞著也想試一下
的親人或朋友的故事。每個人(都想試試看),從小孩子到爺爺奶奶
都是這樣。
我們知道Wii將會是一個走向大眾市場的主機,而且,是的,我們很
有信心將會達成這個目標。然而這麼快?我個人來說完全被嚇到了。
GP:你在什麼時候感覺到Wii將會完成甚至超越任天堂原本期待的目
標?
RFA:我想大部份的人在去年E3會場中排隊等待想一睹這個叫做Wii的
怪東西究竟是什麼的時候,就開始理解它的潛力了。
但對我個人來說,真正完全明白究竟發生了什麼事是在幾天之前,當
我們在排演多媒體簡報的時候。你知道,我在幾個月前玩到的是較初
期的版本,然而當岩田、宮本、哈里遜(美國任天堂二當家)和我站
在舞台上開始打Wii Sports的網球的時候……,嗯,不只是我感受到
那種狂歡氣氛,我可以看到在觀眾席上看著我們的那些工作人員的表
情。他們非常興奮,而我也非常興奮!那時候我才真正明白或許我們
所在的位置已經超過原先所想像的。
GP:任天堂在GameCube的生涯中學到什麼可以用在Wii上面的經驗嗎?
RFA:只有一個教訓對我們來說意義重大:在某個特定的時間點上做
出一成不變的努力是一種自我毀滅。不管你的娛樂媒介是什麼,你必
須不停地提供人們新的觀點否則他們終究會失去興趣。
GP:新力似乎在大量銷售PS3的路上遇到一些困難。你認為,如果有
的話,是哪些因素造成這個結果?太高的價格?缺乏讓消費者一定要
擁有的遊戲?
RFA:這是一個,好哩家在,你應該去問新力的問題。
GP:Wii在這個與PS3和Xbox 360競爭的市場中的定位是什麼?
RFA:如果你問的是有關哲學方面的話,很明顯我們正在往一個截然
不同的方向上前進。你可以說我們想要把遊戲回歸到讓每個人都可以
「玩」的本質上。就像我們在NDS上所做的事情一樣。從戰略的觀點
來說,這正是我們與眾不同的地方--我們不想把自己限制在核心的
類別裡頭。然而令人驚訝的是,大部份的核心玩家在Wii上也得到了
絕對的樂趣。初期的觀察中可以發現:或許,Wii可以滿足各種傾向
的玩家。
GP:任天堂有興趣在未來對Wii「升級」嗎?就像從NDS到NDSL那樣?
RFA:我們總是在尋找能讓我們的主機更進步的方式。你或許已經知
道附加了DVD播放功能的高階版本將在未來的某些特定市場中發行。
然而由於Wii上市才兩個月,現在談任何未來的可能演化都有點太早
了。
☆所以DVD播放功能的Wii應該確定不是謠言了,只是看什麼時候要上市了。
GP:在未來,任天堂會尋找服務高解析玩家的方法嗎?
RFA:我剛讀到一篇由媒體研究中心所做的調查報告,指出美國家庭
中只有17%擁有提供高解析影象的電視。反過來說,有83%的家沒有
能力提供那些高解析影象需要的設備。當然,我們對於提升技術力
有很大的興趣,然而有時候我們對所謂正確的科技的定義與其他人
有些差別。
GP:關於彩色版本的Wii目前有什麼新的進度嗎?這個策略適合目前
任天堂的宏大視野嗎?
RFA:這個問題或許得等到我們能滿足全球目前對「現有顏色」(就
是白色)版本的巨大需求之後再談會比較適宜。
GP:任天堂宣佈的目標中的一部份是要借由Wii來創造或吸引新的遊
戲玩家。在這方面目前Wii表現得如何?在未來任天堂會有什麼動作
來加強對這個目標的追求呢?
RFA:問問那些在假期把Wii拿出來展示給家人看的人,然後你就會知
道這些非玩家族群是什麼反應。在接下來的幾個星期,舞動壞俐歐,
第一次的Wii會提供這些喜歡Wii sports、瘋狂卡車、雷曼兔和能源
小精靈的非玩家族群好玩又新奇的拿起來就玩的遊戲經驗。
GP:蘋果和任天堂常常被拿來互相比較。在你的看法中這兩間公司在
策略上有什麼相似的地方嗎?
RFA:雖然我們在不同的領域裡,我想這兩間公司都同樣的不停地由
被各自領域的「傳統智慧」視為奇特古怪的那些新視野所驅動著。我
們同樣的追求創新,而我認為這些創新主要是針對軟體或使用者介面
,而不是在那些常常得到過多注意的純粹性能提升上面。
GP:Wii和Xbox 360是兩個非常不同的主機,然而它們都獲得了前所
未見的成功而且有點為遊戲產業帶了「文藝復興」的味道。它們之間
有什麼共通性嗎?
RFA:Wii很明顯地完成了我們初期設定的目標。顯而易見的,若單純
以數字來說,這是這世代的主機中最好的首發。而且我相信這可以稱
得上是第一個成功的全球同步首發。然而,我想如果要說「我們與微
軟在對遊戲的本質與未來有著相當不同的觀點」的話,這是肯定沒有
錯的。
GP:有些人抱怨第三廠提供的遊戲似乎並沒有真正發揮Wii remote的
用途,這對任天堂來說會是一個隱憂嗎?
RFA:不,一點兒也不會。事實上,我認為這些初期的作品都很棒。看
看雷曼兔的表現、Madden美式足球的表現、超執刀的表現和能源小精
靈的表現。別忘了這些都是第一代使用新操作方式的遊戲,而它們的
效果已經令人訝異。在別的主機上有什麼遊戲能如此配合操作上的創
意呢?這只是個開始而已。
第三廠都表現出許久以來未曾有過的興奮,這都是因為Wii的出現。
看看……這全新的操作系統……這是一個發明新的遊戲類別的好機會,
而且,開發成本是在其它主機上開發新系統的幾分之一!這個道理不需
要仔細思考就能得到結論。我們也因此擁有一群極有天份的遊戲合作伙
伴。
GP:任天堂會協助這些第三廠最佳化他們對Wii Remote功能的使用嗎?
RFA:當然。我們熱愛我們的第三廠伙伴們。我們支援他們,而且誠心
的希望他們能成功並且不要犯錯誤。一系列為Wii或NDS製作的充滿生機
的第三廠大作對任天堂來說絕對是一件好事。
GP:在目前已經公開發表的新Wii遊戲中,哪一個是你個人覺得最值得
推薦給GamePro的讀者的?為什麼?
RFA:它們的每一個!別忘了,我是一個受過專業訓練的市場人員……。
☆突然有一種藝能歌喉戰的感覺……。
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愛 達也 愛 小等和也完成南第一個夢想之後就輪到達也了﹍ ;) 達也 愛 小南
達也 愛 小南 夢想?想要上月球嗎? :) 也 愛 小南 愛
愛 和也 愛 小不﹍只是一個很普通的夢想而已﹍ ;) 和也 愛 小南
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