昨天看見點點陳的設計分享,覺得是很棒的紀錄,我也想整理一下~
從知道入選之後,腦袋就一直在轉,要怎麼佈置呢?要什麼方向呢?如果把文博這個難得的機會只當作大型市集擺攤賣商品有點可惜。已經好一段時間沒辦展覽,也想趁這機會展出一些作品,讓來的人可以走進展間細細觀賞。但當然也不能只是展覽⋯⋯嗯⋯⋯就抓大概5:5吧!
決定方向後就在網路上隨便抓了過去其他前輩拍的空攤位照,用PS開始模擬自己想要的感覺。最初版本全部都是宇宙,連櫃子也要貼,LOGO想要用阿蘭諾字呈現。詳細計算了金額之後發覺這樣不行,只用一次太浪費而且金額比想像中高超級多...\(ᯅ̈ )/
後來就調整拿掉背板,保留阿蘭諾LOGO,鋪木地板。讓整個空間像是一個小美術館(?),做出質感也不用花太多錢。在想桌椅配置及增租道具的時候,剛好是選位說明會,跟點點陳聊天,她跟我分享一個免費軟體SketchUp說很好用,可以模擬出小展間!因為憑空想像實在太難了,回家我也下載了SketchUp,結果花了整整一個早上我連展間的基本3面牆都拉不出來⋯⋯我真是沒有慧根⋯⋯眼看幾天後即將繳交增租配置等表格。這樣真的不行!當機立斷,晚上我用家裡的空紙箱們做出了一個1/10的小模型。還有櫃子和圓桌、層板,實際移動試擺之後,定案!撒花~٩(ˊᗜˋ*)و
接下來又有一些波折,這裏就不贅述。有天,看了有人在YT分享以前逛文博的影片,之前做功課都是看照片的我看了影片才驚覺,不對!在這麼多人情況下,如果只是將作品展出,即便作品再精彩,不走近看根本就看不到⋯⋯只會看到黑黑的牆上有很多畫框。於是我再次動了做背板念頭,要怎麼樣才能有背板又能減少成本呢? 既然要做,就一次做到位吧!這次真的下定決心要做背板了!用PVC背貼然後一樣配置木地板,讓整個展間亮度提升。
上網查了資料再向點點陳和創客老闆請教之後,因為擔心輸出的效果,最後還是決定檔案做1/2。
中間一度遇到瓶頸,想說乾脆不要用宇宙了!用AI畫,省事!而且就不會有模糊的問題了!於是又模擬了一版⋯⋯不行啊⋯⋯我還是比較喜歡宇宙⋯⋯(抱頭)
最後,所有元素都用procreate分開重新繪製,再到ps組合,電腦跑不動所以分成三個檔案(剛好我也比較喜歡中間不全包的)。解決了技術上的問題,印出來貼在我的小模型上。啊~有點可愛~(*´∀`)
在IKEA買了幾個框,其它的小框(裝數字的)就用之前插畫展的白色框上木頭漆,不再另外購入。只剩一幅,拼貼的那幅,一直找不到適合的框⋯⋯不是太大就是太小⋯⋯直到開展前一週,突然靈光一閃!最後在無印良品找到太完美的壓克力畫框了(^^♪
搞定!
進場日完成場佈後,沒有驚喜的感覺⋯大概是跟原本的想像沒有太大的差別。甚至覺得有點糟⋯大家的都好美⋯⋯就這樣到隔天帶著宇宙花去放蓋印章的桌子,想說多帶一塊皮革去鋪試試看⋯⋯喔喔喔喔!!原來這就是畫龍點睛(★‿★) 我突然好滿意♡就安心了♡
接下來就是呈現在大家眼前的,和檸檬鳥和條在宇宙旅行,看見一本書(圖鑑?)裡面在介紹吐司企鵝,把所有角色都帶入。 對於第一次的文博會和大圖輸出,我覺得還蠻不錯的?給自己90分◡̈*.。
#臺灣文博會 #2021臺灣文博會 #文博會 #TALENT100
#teltel #dachshund #插畫 #插圖 #お絵かき #插画 #絵画 #illustration #臘腸狗 #臘腸控 #ダックスフンド #ginnylambkin #居你市
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Revit 線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話...
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Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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【線上工具】Sketchup
Google 的免費 3D 繪圖軟體 Sketchup 推出線上版了,免安裝軟體也能使用, Sketchup 的下載版軟體有分成免費版跟付費版(年費約2萬台幣),而網頁版是屬於免費的,透過網頁就能輕鬆製作各種3D模型,繪製好的3D圖都可以下載回來,還有很多現成的物件可以直接套用,此外你也可以註冊會員,將檔案存放在雲端上面
連結:https://my.sketchup.com
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我是JC老師
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整理CAD檔案
● 併入外部參考檔案
● 複製所需要的物件到新檔。
● 刪除不要的物件
● 炸開所有物件,直到不能炸為止
● 以一個幾準點複製到新檔的0,0
● 存檔(注意檔名)
● 所有樓層平面圖、立面圖與剖面圖都要單獨存檔
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匯入或連結 CAD 格式
● 開啟REVIT建築新檔
● 設定專案單位與CAD檔案單位一致
● 設定樓層高度
● 切換到正確樓層平面圖
● 開始匯入CAD檔案
● 「插入」頁籤 /「匯入」面板/ (匯入 CAD),或是按一下「插入」頁籤 /「連結」面板 / (連結 CAD)。
● 可以匯入或連結諸如 AutoCAD 2009 (DWG 和 DXF)、MicroStation® (DGN)、SketchUp (SKP 和 DWG) 以及 ACIS (SAT) 等其他 CAD 程式的向量資料。Revit Architecture 支援匯入大多數 DGN 表面和實體,但不包括圓錐、B-雲形線表面和 SmartSolid。
● 依序全部匯入
● 新建柱元件,加入柱
● 新建強元件,加入牆
● 新建門、窗、樓梯、家具….等元件並加入
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Revit 2016 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2vR6fgW
Revit 2016 線上教學影片範例下載:http://bit.ly/2vR0b7X
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
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JC-Design網站:http://jc-d.net/
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