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sniper ghost warrior contracts 2評價 在 [心得] Sniper Ghost Warrior: Contracts 2- 看板PlayStation - Mo PTT ... 的推薦與評價
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如題,想問一下有版友有買這款可以分享評價嗎?我看steam版是極度好評,但不知道是不是因為比較冷門,meta上幾乎無人評論? 主要是我好喜歡狙擊手的設定,看一代也是滿 ... ... <看更多>
sniper ghost warrior contracts 2評價 在 [心得] Sniper Ghost Warrior: Contracts 2 - 看板PlayStation 的推薦與評價
二代跟一代差不多,模模糊糊的主線都是要顛覆一個新興政權。
主角都會邊打邊跟經理靠北說我們現在到底做的是好的嗎?
聽到後來都有一種接下來要被滅口的節奏,會怕耶。XD
在二代練習場看到掉在地上的面具,就很懷疑是不是一代被滅口了。
下面做一些跟一代的分項比較。
關卡
關卡上二代多了遠距離契約,還有附選擇武器的教程。
遠距離契約跟經典契約最大差異包括:
- 目標跟狙擊點距離最遠可到千米以上(有一關好像到 1750 米)
- 只能在固定的區域進行狙擊
經典契約通常都有2-3個點可以選,甚至可以隨地狙擊
- 不需要也無法潛入,地圖上會有斷層讓玩家過不去
- 需要避免引起警報造成人質死亡或目標逃脫
教程會教玩家選擇重型狙擊槍+最遠狙擊鏡,還有用→調距離區間。
玩起來跟一代還滿不一樣的,挑戰也比較需要耐心等時機。
難度方面,增加了一個百步穿楊,大概就等同一代的狙擊手。
二代的狙擊手沒有紅點跟標記,百步穿楊是可標記跟紅點(紅點可關)。
射擊
這一代新增了輔助小紅點,類似 Elite 的準心設計,
能秒殺的時候會從橘色變成紅色。
本來不太想用,因為原本的拋物輔助線就很好用了。
但第一關就是上千米的遠距離契約...還是開起來打遠距契約。
其他基本上跟一代沒什麼差異。
介面
覺得最棒的改進就是自動存檔的頻率變高了...高很多。
殺狙擊手也自動存檔,撿了收藏品也自動存檔,超貼心。
也不太會在清完的區域再丟巡邏 AI 來陰玩家,
不過也設置了不讀檔挑戰,看來還是希望玩家一鏡到底。XDDD
視覺上,感覺友善度有一些顯著提升:
- 指路的布條增加很多,分為紅藍色,紅色應該是有選擇性的。
建議狙擊點也都會有旗幟,應該是敵方政權用的國旗。
- 狙擊手變好找了!一代有些躲在草叢跟縫裡實在是...
還有一關躲在屋頂上死角不露頭,除非開面具不然根本看不見。
這一代的狙擊手旁邊都會有一個大天線,融入背景中但很好找。
- 增加很多可以把兩人一組的連動 AI 分開的點,
像是監視器的控制面板、收音機、發電機等等,
打壞就會有人去檢查,就可以逐個擊破了。
不像一代大部分就是要中近距離快速連續狙擊或避開。
武器
這代槍變很多而且限制也增加,會在選單上面就註明優勢跟劣勢。
可能也因為要花錢的項目變多了,錢也變得比較好賺。XD
最大差異就是千米以上的遠距契約一定要用重型槍+最遠距離鏡。
經典契約沒有特別限制,但拿輕型槍+消音器應該還是最推薦玩法。
無人機和砲塔也有更多功能跟挑戰,可是因為我是槍派就沒去研究。
砲塔現在可以一次狙擊兩個 AI,對兩人一組的很有用。
敵人 AI
一代的敵方 AI 最讓我不爽的,就是一旦交火但不知道玩家位置時,
AI 多半都是龜在掩體後面跑過來跑過去,只有少數關卡會逼近。
這一代改成只要知道方向,即便不知道位置,也會往玩家方向移動搜查。
廣播裡還會喊著幾點鐘方向,提示玩家應該盤算一下怎麼移動。
為了因應這種行為模式,玩家就必須在警戒/交火時不斷移動,
我覺得從中距離狙擊的情境來說,AI 這樣積極反應就好玩很多,
一代都是 AI 龜到被我繞背,遇過幾次就有點煩。XD
不過懸賞的 AI 還是一樣龜,懷疑是直接沿用一代的程式。
任務目標亂動的程度也增加了,特別是遠距契約的目標超會跑。
不但整場跑,警報一開還會逃,要想辦法讓他停下來一次秒掉。
挑戰裡面也會有重物/爆裂物之類的殺法挑戰,都在行進路徑上。
有些遠距目標還會跑到室內,要打壞天線讓他出來修。
雖然有點疑惑,怎麼會叫老板出來修?不過算了,打得到就好。XD
另外有個狙擊手不應該連動到其他 AI 的 bug,看起來也修正了。
(一代有個關卡狙擊手爆頭有 40% 的機率會引起警戒 orz)
不過這邊我有點懷疑可能不是 bug,有可能是要看子彈路徑。
如果路徑附近有 AI 的話就會被連動,但不是很確定,
之後可能會重玩總統關卡,用側邊的那隻狙擊手來實測看看。
機具 AI
無人機 AI 似乎消失了...其實一代我就有個疑惑,
教程說無人機是通訊官的技能,但通訊官都被我做掉了還會出無人機。
可能 bug 太多乾脆刪了,畢竟一代每天都看到有無人機卡點。
干擾器(會導致標記消失)出現的頻率也降低很多,感覺不太受歡迎?
我個人是喜歡標記所有看得到的 AI,然後慢慢想怎麼處理,
但在一代的經驗裡可以感覺,設計遊戲的人希望玩家不要太過依賴標記。
事實上,一代幾乎每一關都還是有藏在死角裡標不到的小兵...
我自以為把整個圖都清空了,挺直腰桿逛大街的時候才會遇到。XD
這代取而代之的是增加狙擊手難度,一律不能標記,我覺得也是個改善。
讓想標記的玩家盡情標記,想挑戰反應的就直接選狙擊手難度。
攝影機這一代的改動則是超謎...
一代無所謂用什麼子彈打攝影機,打了就是壞了,也不會連動敵人 AI。
但這一代不管打哪一台攝影機,或是打面板(整區攝影機都會當機),
整區的敵人都會陷入警戒一段時間,教程明明說用電磁彈一米外敵人不會警戒!
我覺得是個 bug 啦,但為了走路方便我都還是會把面板打掉。
另外新出了一個探照燈,也是有 bug,有時已經打掉的燈還能感知玩家,
但倒是不會像攝影機那樣,有打一趴就連動到整區的問題。
總結
大致上來說覺得是改善不少也都合理,特別是自動存檔增加這點很好。
從遠距契約可以感覺到在有限的空間裡面推陳出新的野心,也確實滿好玩的。
就是選槍的時候要記得選好瞄準鏡,不然到場了才發現槍不能用很糗。XD
還有因為重型槍沒有消音器,主任務區以外的地方就更倚重潛行。
這點我覺得也滿不錯的,一代其實從頭到尾拿一把消音狙擊就好,有點單調。
這代用重型槍強迫玩家得潛行接近敵人,而非遠遠把地圖清乾淨再進去,
有比較重視 Sniper Ghost Warrior 裡面 Ghost 這塊了。
遠距契約在狙擊區之前還真的很像拿槍的刺客教條,
而掩護人質逃脫的地方,也令我回想到刺客教條俄羅斯(捲軸遊戲),
裡面有一個關卡很像,也是在拿狙擊槍的狀況下掩護潛行逃脫的同伴。
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※ 編輯: AmyLord (123.194.181.223 臺灣), 06/16/2021 15:09:11
因為最後的 bug 無法破關也無法繞過,但我每張圖都打完了。
再補充一點細節好了~~
遠距合約能否不開紅點呢?我一開始是有想嘗試的,
但後來發現超過千米之後其實會有一些問題,無法直接算,
不太曉得程式是怎麼寫的才會變這樣。
我的測試方是就是不開槍瞄準,開紅點看落點是不是跟算出來一樣。
千米以內幾乎都滿準的,但超過千米,有時候就會跟算出來的點有落差。
比如說 1154 米理論上應該要落在 1150 左右,但可能實際落點在 1175。
不確定是不是因為這樣給了個紅點的選項,不然就只能用猜的很可怕。XDDD
另外就是千米以外並不是調得最近就是最好的區間!
比如說 1154 米,直覺就會認為要調成 1100+ 然後對上 1150 的刻度,
但事實上可能不會有紅點,只會是橘點,表示能命中但不會致命。
要調成 1000+ 米,落點會往下降,但這時才會變成能一槍斃命的紅點。
這兩個現象都不是 100%,我也找不到規律,還是會開紅點打遠距契約。
另外補一個真實狙擊手看遊戲影片的評論。XD
https://youtu.be/jH4c7jj7u40
你運氣好好沒踩到抽菸 bug...
如果你實際有擊殺兩人多次都沒成功那就是 bug...
※ 編輯: AmyLord (123.194.181.223 臺灣), 07/13/2021 16:52:41
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