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solid原則範例 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
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也因為只是為了簡單說明SOLID的原則,所以沒有實際串接播放器的套件(例如:VLC,WMP)。 訓練自己的GIT能力. 同時,該這2份程式也只是在訓練我個人的使用 ... ... <看更多>
S.O.L.I.D 設計原則- Open-Close 原則開放-封閉(Open-Close) 原則的想法是, ... 範例. 這是一個實際的案例,某資訊單位接手外包的程式碼並需要去維護並擴展它。 ... <看更多>
[DAY01] 七天理解SOLID原則-概念篇 · SRP 單一職責原則的介紹與實例 · OCP 開放封閉原則的介紹與實例 · LSP 里氏替換原則的介紹與實例 · ISP 接口隔離原則的 ...
#2. 我該學會SOLID嗎?
什麼是SOLID. 簡單來說就是在物件導向設計上為了讓軟體維護、開發變得更容易的五個準則Principle的開頭縮寫. Single Responsibility Principle (SRP) 單一職責原則 ...
#3. 09. 物件導向設計原則—SOLID - iT 邦幫忙
物件導向設計的五原則SOLID. 1.1 單一職責原則(Single responsibility principle, SRP). 每個物件,不管是類別、函數,負責的功能,都應該只做一件事。
也因為只是為了簡單說明SOLID的原則,所以沒有實際串接播放器的套件(例如:VLC,WMP)。 訓練自己的GIT能力. 同時,該這2份程式也只是在訓練我個人的使用 ...
#5. 程式如何正確撰寫? | 物件導向程式設計- SOLID 設計原則: SRP
應用程式不需要依賴兩個子型態類別的任何一種,兩種子型態的授權又都可以替換成授權介面的物件。 該範例符合里氏替換原則. 012. 型態S : 個人授權與企業授權; 型態T ...
#6. 前端開發的SOLID - 介紹
認識SOLID原則. SOLID分別代表五個專有名詞,以下先大概簡單介紹一下。 在介紹之前,如果你已經對SOLID有初步的了解,可以直接到以下的範例查看:
#7. 技術觀念| SOLID(物件導向設計) - J.J.'s Blogs
因為在講解 SOLID 的過程很抽象,所以透過實際物品例子來做解釋;但是又 ... 在物件導向程式中,遵循 SOLID 這五項基本原則,可以幫助程式設計師寫出 ...
物件導向程式設計基本原則- SOLID · O: Open/close principle(OCP) 開放/封閉原則 · L: Liskov substitution principle(LSP) Liskov替換 · I: Interface Segregation ...
#9. 淺談物件導向SOLID 原則對工程師的好處與如何影響能力
但這不代表物件導向沒有缺點,要是沒有妥善運用SOLID 原則的話,物件導向對 ... 以往學習SOLID 原則時,大部分文章都專注在每個原則的介紹與範例,卻 ...
#10. SOLID 設計原則,Java實例講解 - 人人焦點
SOLID 設計原則,Java實例講解 · 1.單一職責(SRP). 每個類都應該賦予單一職責,而且這個職責應該完全封裝在類中。引起類變化的因素永遠不要超出一個。 · 2. 開閉原則(OCP).
#11. SOLID原則:解釋和實例 - copyfuture
本文,我將涵蓋這些原則,並舉例說明怎樣是違背了原則,以及如何進行糾正來符合SOLID原則。 S — Single responsibility principle 在程序設計中,單一責任原則指的是每 ...
#12. 【Engineering】SOLID 原则 - 西维蜀黍
例子. 例如,假设我们有一些Shape(形状),并且我们想求所有shape 的面积的和。 Shape 类.
#13. [不是工程師] 物件導向設計原則(SOLID)很繞口?試試從模組化 ...
舉例來說,一樣是使用到地圖介面,但訂房網站與行程規劃網站之中的商業邏輯與Know how就大相徑庭,儘管都是使用到圖台介面,也會隨著查詢資料或是Meta ...
#14. 物件導向設計原則SOLID - Clouding City 克勞丁城市
SOLID. SRP: Single Responsibility Principle (單一職責原則); OCP: Open Closed Principle (開放封閉原則); LSP: Liskov Substitution Principle ...
#15. SOLID:物件導向設計的五個基本原則 - IT人
高層模組就是呼叫端,低層模組就是具體實現類,抽象就是指介面或抽象類,細節就是實現類。 來看一個簡單的例子:假設我們要設計一個很簡單的程式,將鍵盤 ...
#16. 物件導向程式設計原則單一職責原則範例oop (1) - Code ...
物件導向程式設計原則 (1). 系統設計原則 物件導向程式設計原則 單一職責原則範例 單一職責原則 srp單一責任原則 solid範例 solid原則 solid single responsibility.
#17. C# SOLID:物件導向程式設計五大原則 - tw511教學網
【範例】借用艦隊Collection 的台詞,指定族產品為戰列艦,實現兩個具體產品長門和陸奧。 抽象產品型別程式碼如下: //一個抽象產品public class ...
#18. 深入淺出單一職責原則Single Responsibility Principle
深入淺出單一職責原則Single Responsibility Principle. March 18, 2020. 這篇文章介紹軟體架構裡面S.O.L.I.D 中的S (Single Responsibility Principle).
#19. 物件導向程式設計五大原則:SOLID
物件導向程式設計五大原則:SOLID,软件开发平台及语言笔记大全(超详细) ... 介面分隔原則:繼續上個例子,如果我們設計Bird 的介面如下: 問題又來了,鴕鳥並不會飛, ...
#20. 图解你身边的SOLID 原则- JS 实例版 - 51CTO博客
过了两天发现有人为那篇文章补充了JavaScript 例子,看了下例子还不错,这次就顺便也翻译一下哈,部分例子有删改~. 关于概念部分就不多说了,看上一篇 ...
#21. 超易懂!原来SOLID原则要这么理解! - 陈树义- 博客园
用生活中肯德基的例子来举例:负责前台收银的服务员,就不要去餐厅收盘子。负责餐厅收盘子的就不要去做汉堡。 单一职责适用于接口、类,同时也适用于方法 ...
#22. SOLID (物件導向設計) - 維基百科,自由的百科全書
認為「多個特定客戶端介面要好於一個寬泛用途的介面」 的概念。 D, 依賴反轉原則, 認為一個方法應該遵從「依賴於抽象而不是一個實例」 的概念 ...
#23. 用TypeScript 解釋SOLID 原則裡的S - DocFunc
舉一個例子,假設我們有一個追蹤卡洛里的小程式 calorie-tracker.ts 如下。 class CalorieTracker { public maxCalories: number = 0; public currentCalories ...
#24. 图解你身边的SOLID 原则 - CSDN博客
这篇文章我们来简单介绍一下SOLID原则(这五个字母代表了面向对象编程的五个基本原则)我们用身边的事物来举例,让它们更易于理解和记忆。
#25. SOLID 原則- Single Responsibility Principle | 阿狗的程式雜記
還記得上方提到的嗎? A class should have one, and only one, reason to change. 這個範例已經違反了Single Responsibility 原則. 如果要改變資料 ...
#26. SOLID 之S - 單一職責原則
這邊Martin 其實是把責任定義為變化的原因,以一個登入頁面來舉例,我們要做出簡單登入功能讓使用者登入成功後跳轉新頁面和若登入失敗跳出登入失敗提示,當中我們需要實現 ...
#27. 面向对象编程的SOLID 原则
在本节我们会看一些违背单一职责原则的常见错误。然后会探讨修复他们的方法。 我们会以一个简单的书店发票程序代码作为例子。让我们从定义一个使用发票的 ...
#28. SOLID 軟體架構:C#範例完整指南 - Soft & Share
依賴倒裝( DIP : Dependency Inversion Principle ). 我們將詳細探討每個原則,然後通過違反原則的程式碼範例,並在視訊教學中一起重構這些 ...
#29. 設計模式之美十三:對於單一職責原則如何判定類的職責是否夠 ...
我們今天要學習的是SOLID 原則中的第一個原則:單一職責原則。 單一職責原則的英文是Single Responsibility Principle,縮寫為SRP。這個原則的英文描述是這 ...
#30. 寫了這麼多年程式碼,你真的瞭解SOLID嗎?
接下來我們看破壞業務正確性的例子,最典型的例子就是Bob大叔在《敏捷軟體開發:原則、模式與實踐》中講到的正方形繼承矩形的例子了。從一般意義來看, ...
#31. C#實踐設計模式原則SOLID
I – Interface Segregation Principle,介面隔離原則; D – Dependency Inversion Principle,依賴倒置原則. 嗯,這就是五大原則。 後來又加入了一個:Law ...
#32. 物件導向武功秘笈(3):內功篇— 物件導向指導原則SOLID
(詳解)減少類別的對外方法,將沒必要對外公布的方法隱藏起來。 -- 例子: 安裝程式。 錯誤範例:. ### Python3.4 class ...
#33. SOLID 設計原則– 依賴倒轉(DIP) - 誰說烏龜不會飛
本文介紹S.O.L.I.D原則中的介面隔離原則(Dependency Inversion Principle, ... 在C#範例裡,我們用Unity套件幫我用IOC容器概念實現DIP原則。
#34. C# 的最佳做法-違反固體原則在C# 中的危險 - Microsoft Docs
C# 最佳作法. 在C# 中違反SOLID 原則的風險 ... 當我說的原則,我所指的電腦代碼,有助於維護該代碼的值的一個特點。 ... 請考量以下範例:.
#35. 物件導向基本原則SOLID (Ruby Sample) - Nic Lin's Blog
Open Closed Principle (開放封閉原則). 概念:讓程式「對擴充開放」「對修改封閉」. 看一下以下這個違反OCP 原則的範例: class ...
#36. 程式設計一定有耦合, 專案運作有簡單有複雜, 開發前應詳閱 ...
不是程式碼複製貼上, 稍微改一改就好了嗎? 常常寫程式都會懷疑人生… 遇到SOLID設計原則後. 會思考模組化特性為「 ...
#37. 使用TypeScript和InversifyJS在Node.js中實現SOLID和洋蔥 ...
下圖來自 知乎 。 如果用不支援介面的程式語言或不支援多型性的程式設計範例來實現SOLID原則是很不 ...
#38. 良好OOP的設計原則:<SOLID Principles>(四) - Matters
SOLID Principles的L就是里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)sub-class必須能夠替換 ...
#39. 代码整洁之道:JS 中的SOLID 原则 - Curtis' Spot
... 以Bad / Good 为正、反两面的范例,并辅以一些叙述和注释作为说明,以增强阅读者对「Clean Code」理念的理解。下文主要翻译其中提出的最常用的S.O.L.I.D 原则。
#40. NET 技術講座:打造堅固耐用的C# 程式碼 - Udemy
認識SOLID 物件導向程式設計原則. ... 本課程將包含這些SOLID 設計原則的詳細解說,搭配C# 程式碼範例,幫助大家更清楚的理解這些設計原則背後真正想解決的問題,逐一 ...
#41. 2018 [台北] 保哥認識SOLID 物件導向開發原則 - - 點部落
2018 保哥介紹SOLID 物件導向原則小紀錄. ... 範例:所有功能寫在一個class裡面或一個method 有5000行的程式碼. 最佳實務. 在設計模組的時候要盡量設計 ...
#42. 內容簡介 【名家名著】 21 想要讓程式更具彈性、更容易測試 ...
這些以C#程式語言寫成的範例,具備完善的說明註解並搭配圖表,可以幫助讀者在以現代物件導向程式語言以及支援DI架構的容器函式庫進行開發時,順暢無誤地遵循實務原則與 ...
#43. 工作那麼久,才知道的SOLID 設計原則 - 程式人生
現在我們看下一個違反介面隔離原則的例子,從上面類結構圖中,有多個使用者需要操作Operation 類。 ... 這個問題可以通過將不同的操作隔離成獨立的介面來 ...
#44. 康廷數位: SOLID 設計原則- Liskov 替換原則(LSP) - Blogger
遵循「Liskov 替換原則」建議,物件在應用程式因為功能調整抽換相同型別的 ... 這個問題,現在回到其中說明的示範程式碼,建立新的範例進行擴充示範。
#45. 【译】浅谈SOLID原则 - 掘金
与单一责任原则类似,接口隔离原则也是通过将软件拆分为多个独立的部分来最大程度的减少副作用和重复代码。 我们来看一个例子: public interface ...
#46. OO的五大原則:SOLID
單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP). A class should only have a single responsibility, that is, only changes to one part of ...
#47. 軟體設計鮮思維社團- Open-Close 原則| Facebook
S.O.L.I.D 設計原則- Open-Close 原則開放-封閉(Open-Close) 原則的想法是, ... 範例. 這是一個實際的案例,某資訊單位接手外包的程式碼並需要去維護並擴展它。
#48. 對於PHP物件導向設計五大原則(SOLID)的總結
單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP) · 定義/特性 · 問題 · 遵守SPR原則優勢 · 程式碼範例 · 總結.
#49. 對於學習SOLID 五個原則Principle ... - C# .NET Blazor Research
在您觀看OCP 內容的時候,會看到很多文章舉的例子,都是使用Interface 介面,來做為重構成為符合OCP 的作法,請千萬不要畫地自限,以為,想要符合OCP 的 ...
#50. 依賴倒置原則(Dependency-Inversion Principle, DIP)
抽象,是指介面(interface) 或是抽象類別(Abstract Class), 也就是不知道實作方式,無法直接被實例化。 具體實作方式,就是指有實作介面或 ...
#51. 坚持S.O.L.I.D 原则。 - 博客 - Quish
然而,这并不意味着您应该在类中只编写一个方法,而是类的所有属性都应该指向一个目标。 ad. 通过一个例子可以很好地理解其原理。想象一下 ...
#52. 單一職責原則SRP|改變應只為一個理由 - Thinkin Markdown
舉個就近的例子,比如在Blog 發文這件事,一開始我可能會思考文章需要哪些功能? 應該要可以編輯、顯示、匯出文章,如下圖方案A:. Plan A. Client ...
#53. 如何在Python 中应用设计原则 - 技术圈
单一职责原则(SRP); 开闭原则(OCP); 里氏替换原则(LSP); 接口隔离原则(ISP); 依赖倒置原则(DIP). 提取这五种原则的首字母缩写词,就是SOLID 原则。
#54. 【筆記】物件導向設計: SOLID 介紹 - 橘子亂說話
在程序設計領域, SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及 ... 燈座的規格,都可以安裝上去,以這個範例來說,燈座的規格就是抽象模組。
#55. SOLID:面向对象设计的五个基本原则 - 贾攀家
来看一个遵循开闭原则的例子:. 结合了多态、依赖注入、基于接口而非实现通过Kafka 来发送异步消息。 我们抽象了一组跟 ...
#56. SOLID 物件導向設計原則- LSP (Liskov Substitution Principle)
public class Rectangle ; private int _height; ; public virtual int Height ; get { return _height; } ; set { _height = value; }
#57. SOLID Principles Of Object-Oriented Design in C#.Net - GitHub
OOP 四個特性; 內聚力與耦合力; SOLID 物件導向設計原則; 單一功能原則(SRP); 開放封閉原則(OCP) ... 範例. 有非必要功能(未來需求)需要實作. SRP套用越多,耦合性越高.
#58. 直白理解什麼是Dependency Inversion (依賴反轉)
如果你聽過SOLID 原則,Dependency Inversion 就是裡面的"D"。 ... 而其中SOLID 的D,指的就是Dependency Inversion。 ... 依賴反轉範例一 ...
#59. 簡潔的Python|重構你的舊程式 - 碁峰圖書
你也會學到如何在Python中實現SOLID原則,以及使用裝飾器來改善程式。 ... Python 程式設計|大數據資料分析, Python程式設計的樂趣|範例實作與專題 ...
#60. solid 原則SOLID - Rzcpe
縮寫英文全名中譯SRPSingle Responsibility Principle單一職責原則OCPOpen Closed Principle開閉原則… 當涉及到Solid 設計時,能夠判斷程式碼的好壞讓你知道什麼程式碼是好 ...
#61. 動畫十二原則(+2)
10. Exaggeration 誇張: · 11. Solid drawing 純熟的手繪技巧: · 12. Appeal 吸引力: · 13. Depth 深度: · 14. Balance and Weight 平衡及重量感:
#62. Psycho Solid - 基礎點
(OK範例:基因改造、激光槍、冷凍噴劑、人工智能……) (NG範例:念咒、召喚龍捲風、控制藤蔓、動物說話……) . . . 為盡可能減少創作限制,世界觀採開放制,玩家 ...
#63. SOLID重點複習-1.OCP開放-封閉法則
提出者:Betrand Meyer在19888年提出. OCP(The Open-Closed Principle):開放-封閉原則. 如果程式的區塊一旦變動,就會產生一連串的反應,導致相關 ...
#64. 「物件導向solid」懶人包資訊整理 (1) | 蘋果健康咬一口
是時候開始 ..., 物件導向怎麼用才能成就好的程式碼? / UML類別圖/ 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP) / 開閉原則(Open-Closed Principle, ..., - 高階 ...
#65. 杭州java技術分享:面向對象的10個設計原則 - 壹讀
Apache 和Sun的開原始碼是學習Java和OOPS設計原則的良好範例。 ... 這是另外一個優雅的SOLID 設計原則,以防止有人修改通過測試的代碼。
#66. 軟體開發『物件導向』設計模式的五大基本原則(SOLID ...
軟體開發『物件導向』設計模式的五大基本原則(SOLID) [design pattern solid] ... Single Responsibility Principle,單一職責原則(SRP).
#67. 讓TypeScript 成為你全端開發的ACE!(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
以眾多範例展示TypeScript 撰寫方式與手法 內容簡介 本書內容改編自第11 屆iT邦幫忙鐵人 ... 標準物件導向程式設計入門:類別、介面、 SOLID 原則。
#68. 2019 - 這些年,我在博弈慘業
SOLID. 當你了解SOLID你就可以判斷這一份專案的code寫得好不好什麼是SOLID? 從上圖看這些解釋可能會看不出感覺,我用幾個範例來說明. S單一職責原則
#69. SOLID – 接口隔離原則
範例 :採用interface,以符合OCP。 HumanWorker與AndroidWorker都實作WorkerInterface,Captain的manager()改成WorkerInterface就可以,不論實例化是 ...
#70. 走入軟體架構演進史見證微服務發展今昔 - 網管人
微服務架構風格並不會偏好或禁止使用任何特定的撰寫程式範例,它只是提供了將 ... 微服務架構設計便是依循SOLID原則和DDD方法論,可參閱Sam Newman ...
#71. Java面向对象设计原则- 编程语言 - 亿速云
Apache 和Sun的开源代码是学习Java和OOPS设计原则的良好范例。 ... 我个人认为OOPS 和SOLID设计原则需要有文章清楚的介绍它们,在此我一定尽力做到这 ...
#72. Fred聊聊SOLID設計原則
SOLID 設計 原則 是每個軟體工程師都必然學習過的開發指南,但你知道這五個 原則 其實環環相扣,而且從業務與技術方面的解耦、到介面的設計與實現等開發 ...
#73. 物件導向--基於類別與原型的範例 - 工程師部落格
遵守OOP開發原則(SOLID) 也能寫出更好維護的軟體。 本文以繼承特性為討論物件導向的範圍。 各語言如何支援物件導向? class-based programming: Java.
#74. solid - 物件導向程式設計基本原則 - 藥師家
「solid」+1。物件導向程式設計基本原則-SOLID.在物件導向程式中,遵循SOLID這五項基本原則,可以幫助程式設計師寫出好維護、易擴充的程式架構:.
#75. 物件導向程式設計基本原則- SOLID - 程式員求生指南
對於要求嚴謹精準的中大型系統,這類準備工作屬無法避免的代價,但在一些力求快速輕巧的開發情境(例如: 轉檔工具、範例程式、單純但大量的報表需求...), ...
#76. 【分享】白話設計原則 - 哈啦區
里氏替換原則(Liskov Substitution principle) 是對子類別設計的勸說或約束,要求在不修改使用端的程式演算法之下,使用到父類別實例的地方, ...
#77. 物件導向觀念物件導向分析方法的七大好處 - Duph
淺談物件導向SOLID 原則對工程師的好處與如何影響能力因為SOLID 原則幫助專案建立 ... 結構─ 使用Java語言範例程式物件導向觀念資料結構使用Java 語言範例程式第一 ...
#78. (翻译)C#中的SOLID原则– 开放/封闭原则 - 编程猎人
SOLID 示例代码系列的第二篇我们来介绍开放/封闭原则(OCP)。用一句话概括该准则就是:一个对象应该对扩展开放,对修改关闭。 In the example below we have a shopping ...
#79. Design Pattern - 資源總整理
並且需遵照設計原則來使用。 三大特性:封裝、繼承、 ... 進階版有實際範例將程式重構為Design Pattern的型式。iT邦ASP. ... 並不時檢視著SOLID五大原則。
#80. 一些软件设计的原则- 云+社区 - 腾讯云
接口是抽象是稳定的,实现则是多种多样的。以后面我们会面向对象的SOLID原则中会提到我们的依赖倒置原则,就是这个原则的的另一种样子。还 ...
#81. Law of Demeter 範例 - 軟體兄弟
軟體兄弟 · SOLID 原則Python; 文章資訊. [Day09] 迪米特法則| Law of Demeter ... 將第二點的範例做了一下更改,發現isInstalledJava()放在InstallSoftware類別內或 ...
#82. SolidEdge設計繪圖與超強應用(附綠色範例檔) - 博客來
Solid Edge電腦繪圖軟體係於1995年由Intergraph公司所開發,它歷經EDS公司、UGS公司併購,直至2007年由西門子(Siemens)公司的自動化與驅動部門將UGS公司收購,並將其更名 ...
#83. OOAD - La Tech.
SOLID 原則 :單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、最小知識原則、介面隔離原則、 ... 白話附圖解釋(SOLID原則) ... PHP design Pattern 範例
#84. Re: [請益] 如何學習物件導向? - 看板Soft_Job
... 你已經學習過一些OO實作範例那我會建議你先不要看這些範例了先看一些 ... 看起https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design) ...
#85. 敏捷開發懶人包:物件導向技能 - 泰迪軟體
S.O.L.I.D. 五大原則; 關注點分離. 物件導向分析與設計快速導覽. 問題敘述; 環境圖; 分析模型; 設計模型. 實例討論. ※ 注意:課程提供Java、C#與PHP程式範例,上課講解 ...
#86. Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则 - 鸟窝
这些书对编写更好的代码有很大帮助,充分利用各种面向对象和SOLID的设计模式。 虽然学习设计模式(原则)最好的方法是现实中的例子和理解违反设计原则带来的 ...
#87. Object Oriented Programming) - SRP (單一職責原則、Single ...
也就是SRP (Single Responsibility Principle) 所提倡的單一職責原則。 使用情境、優缺點. 上面的例子中,我們也看到大型程式中,SRP 的效果才會 ...
#88. Swift 教程| SwiftUI 教學| iOS App程式設計入門| Chatbot 聊天 ...
這就是SOLID 原則派上用場的時候!這些原則可以說是指路明燈,在任何情況下,都 ... 我們會利用一個只有一個Text 的範例App,它會根據不同的Theme 更改顏色和文本。
#89. [Android] SOLID in Android - Tomaz's Blog
SOLID 是五個物件導向的五個大原則,可以協助設計師建立好維護、易擴充的程式 ... 以RecyclerView 的Adapter 為例,下面是一個普通的Adpater 範例.
#90. 介面的所有權之爭 - 程序員學院
介面的所有權之爭,在一文get到solid原則的重點和soldi原則之dip 依賴倒置 ... 曾經發布過一個petshop作為範例,後來很多企業系統的架構都採用了參照了 ...
#91. SOLID 之開關原則(Open-close principle) - php - Miles' Blog
... but closed for modification. 直接翻成中文大概會是:「軟體實體應該對擴展開放,對修改關閉」。這到底在說什麼呀? 說明前,先來看個小範例: ...
#92. 《設計重構》讀後分享
物件導向的設計原則是識別真實世界的事務,並用抽象化表示他(映射領域實體) ... 從之前學習SOLID 原則,到從反向用程式碼臭味來看為什麼需要SOLID ...
#93. 第121 期前端開發推薦文章 - StarBugs Weekly 星巴哥技術週刊
SOLID Principles in TypeScript作者用TypeScript 寫範例程式碼,列出在SOLID 原則下,我們應該要避免的幾種寫法,以及該如何正確的實作。
#94. 什麼是單一責任原則的例子? - 優文庫
有人能給我一個單一責任原則的例子嗎? ... 查看Solid description。 ... 單一職責原則(SRP)指出,一類或方法只能做一件事情,不應該是有關的任何做任何事情。
#95. 物件導向程式設計的精髓 - Arneverleye
五大重點內容,讓您透過豐富的UML圖形與Java範例程式來學習物件導向的思考方式! ... 要把軟體作「軟」,物件責任的分派是關鍵。 solid 原則是物件 ...
#96. 簡潔的Python|重構你的舊程式(電子書) - 第 169 頁 - Google 圖書結果
這個範例與前一個使用裝飾器的程式有一些差異,這個範例加入 serialize()方法, ... 這個範例遵守第四章,SOLID 原則介紹的 OCP,因為加入新的轉換方法只不過是用它需要的 ...
#97. Solid Works 2005中文版范例入门与提高 - Google 圖書結果
《范例入门与提高丛书》序普通用户使用电脑最关键也最头疼的问题恐怕就是学用软件了。 ... 版本选择本丛书对于软件版本的选择原则是:紧跟软件更新步伐,推出最新版本, ...
#98. 面向對象的設計原則(SOLID) - 菜鳥學院 - 菜鸟学院
設計模式的Solid原則有: Single Responsibility Principle:單一職責原則Open Closed Principle:開閉原則Liskov Substitution Principle:里氏替換原則Interface ...
#99. .NET 相依性注入 - 第 19 頁 - Google 圖書結果
現在這個版本的 AuthenticationService 類別也符合了稍早提及的 S.O.L.I.D.設計原則中的 OCP(開放∕封閉原則)。當然,這個範例的程式寫法還是有個缺點:它是用字串比對的 ...
solid原則範例 在 Re: [請益] 如何學習物件導向? - 看板Soft_Job 的推薦與評價
首先,才接觸OO一個月會有很多疑問是很正常的
至於怎麼突破現在的問題我有幾個想法
根據你的原文,你已經學習過一些OO實作範例
那我會建議你先不要看這些範例了
先看一些理論上,理念上的東西
1.
OO是design的問題 怎麼去設計OO program
基本上OO就什麼也不是,程式怎麼寫都可以
但為什麼我們需要OO呢?
因為沒有人有辦法管理各式各樣的錯綜複雜的code
"
我們希望藉由帶入物件的理念進入軟體世界
"
物件 會有自己的屬性 外加上 我們給予的限制
會使得程式更好管控 擴充 維護...
屬性指的是 介面 => 掌控 物件行為規範
限制 single responsibility principle,Liskov substitution principle之類的
而OO的principle可以說是較重要的
注重 為什麼要這樣做 達成的好壞處
建議你先從SOLID和GRASP看起
https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design)
https://en.wikipedia.org/wiki/GRASP_(object-oriented_design)
2.
而你列出的
"
類別、繼承、多載、
多型、介面、委派、抽像
"
這些都算是OO的基礎
我先講一個 其他的你可以再去看其他的書介紹
為什麼要繼承
實作面: 減少code reuse (但其實call其他程式庫就好了) 沒有OO一樣可以減少code reuse
設計面: 繼承是多型的基礎 基本上你繼承就是為了多型
注重再為什麼 帶來什麼好壞處
實作什麼的晚點再看
3.
設計模式的部分
GOF翻翻就好
pattern就是先人留下來的解決方案
聖經GOF還是要讀一下
因為大家都看過,這樣在討論上可以節省很多時間解釋設計
實作就不用太仔細看了(他的實作沒有說很好) 重點在設計和為什麼
也有些文章說看太多設計模式會限制你的程式設計(現階段還不用管)
在這個階段你應該會有一些原來OO的原則 帶來這麼多好處的想法
與基礎OO設計的範例
https://www.amazon.com/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented-ebook/dp/B000SEIBB8
4.
基本上OO是需要一段時間去適應學習的
注重於 analysis 和 design (OOAD)
這部分才是OO的精華與難處
這對你來說有點早
你可以多跟你們SA,SD聊聊
目前你只要遵守OO的基本principle就可以了
OOAD這種事就交給他們吧
https://www.amazon.com/Object-Oriented-Analysis-Design-Applications-3rd-ebook/dp/B004X1D1Q2/ref=sr_1_1?s=digital-text&ie=UTF8&qid=1439439664&sr=1-1&keywords=OOAD
軟體的世界就只是一堆trade-off而已
這樣方便 這樣有利 就這樣做
所以在不同的特性的產品 往往使用不同的開發流程、設計方式、程式語言
千萬不要讓OO變成唯一方案
要知道優弊 自己決定你的設計
※ 引述《dnabossking (少狂)》之銘言:
: 自認邏輯算好,也還算能寫程式
: 在學校真正念過資工相關課程只有C語言和計概
: 雖然非本科生,但QUEUE、STACK、BFS、DFS、
: 最短路徑、HEAP TREE、二元樹、紅黑樹、各種搜尋、排序
: 一些資料結構、演算法都在大四那年開始自學,
: 競賽的題目也會常常寫(都是用C)
: 一開始是因為想考資工所,後來沒考上理想學校,就直接出來工作啦
: 最近畢業,決定進入軟體業,求職也還算順利
: 本來在金融業IT,待遇福利和發展都還覺得不錯(穩定)
: 但實不喜歡他們寫的東西(RPGLE一種古老的語言),
: .... (skipped)
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